科技改變未來(lái) 多點(diǎn)觸控技術(shù)知識(shí)普及

多點(diǎn)觸控為我們帶來(lái)了什么?
來(lái)源:中國(guó)觸摸屏網(wǎng) 更新日期:2012-12-05 作者:pjtime資訊組
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多點(diǎn)觸控為我們帶來(lái)了什么?

    電容屏與多點(diǎn)觸控技術(shù)的發(fā)展為我們帶來(lái)的不僅僅是屏幕操控的全新方式,同時(shí)也豐富了人機(jī)互動(dòng)的體驗(yàn)。人們不在只是用手指進(jìn)行單純的點(diǎn)擊,而加入了更多的滑動(dòng)、拖動(dòng)及多向縮放等等。也正因如此,手機(jī)產(chǎn)品才能夠在界面中提供更多的操作方式,給人們帶來(lái)視覺(jué)和體驗(yàn)上的新鮮感。

    早先第一次看到多點(diǎn)觸控也是在蘋(píng)果的iPhone上,瀏覽網(wǎng)頁(yè)或者照片時(shí)經(jīng)常要放大某部分區(qū)域才能看清楚,iPhone就率先采用了雙指觸控進(jìn)行縮放的操控方式。

    雙指縮放功能是我們最熟知的多點(diǎn)觸控應(yīng)用,有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過(guò)無(wú)限想象來(lái)無(wú)限擴(kuò)展。開(kāi)發(fā)人員可以把多點(diǎn)觸控應(yīng)用到很多方面,不斷創(chuàng)新出新的玩法來(lái),例如手機(jī)及平板上的手勢(shì)功能,通過(guò)用不同數(shù)量的手指和不同的滑動(dòng)方向,可以完成不同操作或喚出不同的界面。

    多點(diǎn)觸控的應(yīng)用不僅僅體現(xiàn)在日常功能的界面操作上,最能體現(xiàn)出差異的就是游戲體驗(yàn)了,這種技術(shù)讓我們?cè)凇安AА鄙蠌椾撉俪蔀榱爽F(xiàn)實(shí)。說(shuō)到游戲,我們也不得不提到,我們現(xiàn)在使用的手機(jī)并非都采用同樣的觸控技術(shù)。

    由于手機(jī)產(chǎn)品的定位及成本不同,不同產(chǎn)品屏幕所支持的多點(diǎn)觸控功能也不同,我們常常在評(píng)測(cè)中看到:該機(jī)屏幕最大支持兩點(diǎn)觸控、該機(jī)屏幕最大支持五點(diǎn)觸控等等,目前為止,手機(jī)產(chǎn)品的屏幕上限為十點(diǎn)觸控。那么不同觸點(diǎn)上限的屏幕有何分別,其實(shí),如果你了解了多點(diǎn)觸控的概念,這也就很好理解了。

    上面我們也說(shuō)了,上限越大,說(shuō)明該產(chǎn)品的屏幕能夠在同一時(shí)間識(shí)別出更多的觸點(diǎn)信號(hào),能夠豐富界面操控方式的可能性就越高。另外最直觀(guān)的體現(xiàn)就是在游戲方面了,有些飛行射擊類(lèi)的游戲需要我們用手指來(lái)控制飛機(jī)的方向,同時(shí)還要根據(jù)需要來(lái)點(diǎn)擊武器的切換等等。

    還有現(xiàn)在比較主流的動(dòng)作射擊類(lèi)游戲,一般會(huì)采用左手控制前進(jìn)、后退和左右平移,右手要控制視角的方向和動(dòng)作指示、武器切換等等操作,有些游戲也會(huì)專(zhuān)門(mén)設(shè)置一些需要多個(gè)手指進(jìn)行不同方向的滑動(dòng)來(lái)完成動(dòng)作,如此復(fù)雜的游戲方式當(dāng)然是需要多點(diǎn)觸控技術(shù)支持的。

    假設(shè)我們使用僅支持兩點(diǎn)觸控的手機(jī)進(jìn)行此類(lèi)游戲,當(dāng)我們把兩個(gè)手指同時(shí)放在屏幕上,再額外需要第三點(diǎn)的操作時(shí),屏幕是無(wú)法做出反應(yīng)的,相比支持更多點(diǎn)觸控的屏幕,游戲的操控體驗(yàn)是完全不一樣的。

    在我們使用手機(jī)進(jìn)行日常的操作時(shí)也是一樣的,支持觸點(diǎn)比較多的屏幕,我們會(huì)感覺(jué)操作過(guò)程會(huì)更順暢,而相反僅支持兩點(diǎn)觸控的手機(jī)屏幕往往會(huì)出現(xiàn)一些延時(shí)現(xiàn)象。不過(guò),對(duì)觸點(diǎn)支持的數(shù)量同時(shí)也體現(xiàn)這款產(chǎn)品的定位,旗艦機(jī)型一般都是十點(diǎn)觸控,主流機(jī)型一般是五點(diǎn)觸控,比較低端的入門(mén)機(jī)型大多是兩點(diǎn)觸控,這其中也有例外,不過(guò)是極其少見(jiàn)的。

    所以說(shuō),對(duì)于一臺(tái)旗艦機(jī)型來(lái)說(shuō)的,運(yùn)行這些大型游戲也正是硬件素質(zhì)本身的體現(xiàn),同時(shí)屏幕觸控的靈敏度及觸點(diǎn)支持也是非常重要的。

    科技確實(shí)深刻左右著我們的生活,回看手機(jī)產(chǎn)品的更新?lián)Q代,從小屏到大屏,從黑白屏到彩色屏,從無(wú)觸屏到全觸屏,手機(jī)已經(jīng)成為一個(gè)小世界窗。不斷在變化、多種多樣的操作方式也大大增加了我們使用的樂(lè)趣,操作也變得越來(lái)越豐富、越來(lái)越簡(jiǎn)單,我們只需要?jiǎng)觿?dòng)手指,就可以知曉和感受世界,當(dāng)然,我們最后必須要感謝多點(diǎn)觸控技術(shù),因?yàn)樗,觸屏手機(jī)才得以扳倒了強(qiáng)大的塞班按鍵智能機(jī)。

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