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爆發(fā)超頻威力!映眾GTX570冰龍升級版評測

來源:pconline 更新日期:2012-01-31 作者:公斤

增強發(fā)燒熱度:映眾GTX570冰龍版

    在高端玩家心目中,憑借著創(chuàng)意使用公版GTX480 P1022方案,并且搭配三風扇五熱管的豪華散熱組合的映眾GTX570冰龍版一直有著出眾的口碑,成為他們最喜愛的高端發(fā)燒顯卡之一。有見及此,映眾為了延續(xù)GTX570的良好的市場反應,近期對GTX570進行實在的升級,著眼于超頻性能與穩(wěn)定性的提高,包括了對PCB版與散熱系統的升級。務求繼續(xù)保持映眾GTX570冰龍版強勁的市場競爭力,服務高端發(fā)燒玩家,享受更高熱度的發(fā)燒超頻樂趣。

    映眾GTX570冰龍版是N卡當中的高端游戲顯卡,僅次于GTX580,具有異常強大的游戲性能。它也一直深受高端玩家喜愛,超頻潛能不斷獲得玩家的稱贊。第一版的映眾GTX570冰龍版采用的是上一代產品公版GTX480的PCB設計,在20111年GTX580工藝逐漸成熟穩(wěn)定之時,第二版映眾GTX570冰龍版又再一次創(chuàng)新利用公版GTX580P1261的設計方案,大大增強它的穩(wěn)定性與超頻能力。

    映眾GTX570冰龍版升級簡介:

    顯卡整體外貌與上一版本沒有明顯的區(qū)別,還是配有巨型的的三風扇五熱管的散熱器,風冷超頻能力沒有減弱。從筆者看來,這霸氣外揚的散熱器非常吸引眼球之外,散熱能力也有超強表現。有一細微的改變就是風扇進行了加厚處理,升級為VC26-480五熱管三風扇散熱,理論上提高進風量達到30%,更能有效極限超頻的顯卡芯片的溫度。

    兩代PCB對比

    這次升級版本最大的不同之處在于兩者的PCB的本質,上一版本采用的是公版GTX480 P1022設計方案,而這一版本即是采用GTX580 P1261設計方案。兩個不同的PCB,就像隔了一個時代一樣,公版GTX580 PCB無論是電氣化設計還是性能穩(wěn)定性均要比上一代PCB更加強大,因此雖說從參數上沒有看到映眾GTX570冰龍版有任何的提升,但是它的提升是比較隱蔽不易察覺的,用料更先進,做工更扎實,優(yōu)化更到位。

    PCB就像電腦主板,肩負起GPU與其他各項部件的協調傳輸重擔,所以它是否優(yōu)化得當、穩(wěn)定性如何、傳輸協調能力的強弱均會影響整塊顯卡的運行表現。考慮到越來越多超頻玩家的需求,顯卡穩(wěn)定性是它們考慮的首要因素之一,而公版GTX580 P1261的PCB設計方案有加入智能的溫控芯片,可以實時監(jiān)控顯卡溫度,進一步提高顯卡的穩(wěn)定。

本期測試顯卡規(guī)格參數
顯示卡
映眾GTX570冰龍版
AMD HD6970
NVIDIA 公版GTX580
核心代碼
Fermi
Cayman XT
Fermi
制造工藝
40nm
40nm
40nm
流處理器
480
1536
384
核心頻率
780 MHz
880 MHz
772 MHz
顯存頻率
4000 MHz
5500 MHz
4008 MHz
顯存類型
GDDR5
GDDR5
GDDR5
顯存容量 1280 MB 2048 MB 1536 MB
顯存位寬 320-bit 256-bit 384-bit
顯卡供電 6 pin+8 pin 6 pin+8 pin 6 pin+8 pin
參考報價 2399元 2999元 3999元

    本期測試顯卡天梯指引位置如下:

    在本期測試中,我們采用了顯卡天梯圖以便更直觀地體現出待測顯卡的具體定位以及與當前主流顯卡之間的相對性能高低。同時由于顯卡發(fā)展速度很快,不斷有新品上市與被淘汰,因此我們的顯卡天梯圖也需要不斷更新。其中若有瑕疵之處,我們也真心希望廣大網友能及時做出批評指正。

    PConline顯卡產品天梯圖說明:為了讓網友更直觀地了解評測顯卡的檔次,我們引入了天梯圖。在顯卡天梯圖中,我們按產品的性能劃分產品檔次,段位越高產品檔次越高,性能越強。圖中“紅點”為該系列顯卡“公版”產品所在位置。 若評測顯卡高于同段位“紅點”,則說明該卡的做工性能高于同系列公版產品,若低于同段位“紅點”則說明做工縮水。同段位內位置越高,產品的綜合實力越強。>>

映眾GTX570冰龍版顯卡拆解解析

    映眾GTX570冰龍版拆解分析:

    PCB版后部的GPU部分新增了4顆HI-C電容,增加核心濾波效果,提供過載保護,降低核心的溫度。還有分布了8顆鋰聚合物電容,相比一般的固態(tài)電容,擁有電效率更高的優(yōu)點,一般是為超頻顯卡而專設。

    由于是GTX580公版的PCB設計,因此加入了相應的數字PWM芯片智能控制,可以根據GPU的負載情況智能降低頻率,實現有效的功耗與溫度控制。

    正面PCB后部,可以看到新版顯卡采用的是6+2相的供電,比起上一版本供電更加豪華,而且日系全固態(tài)電容,鐵素貼片電感、八腳MOS管以及鉭電容通通沒有遺漏,為超頻提供持續(xù)穩(wěn)定的電流供應。

    映眾GTX570冰龍版是基于GF110核心,采用40nm工藝生產,核心頻率為780/4000MHz,高于公版頻率732/3800MHz。全面優(yōu)化Fermi性能,較GTX580的基礎上,屏蔽一組SM陣列,流處理器達到480個。GF110采用了全新的圖形架構,大幅加強了對GPU并行計算和DX11圖形計算的優(yōu)化支持,而且采用的是特別挑選超頻能力出色的芯片,經過嚴酷的超頻考驗,為玩家提供無語倫比的超頻樂趣。

    顯卡采用的是三星0.4ns DDR5高速顯存,10顆128MB的內存組成1280MB/320Bit的規(guī)格。雖然核心出廠頻率已經設定比公版要高,不過還留有很大的超頻空間供玩家自由發(fā)揮。

    顯卡接口方面采用的是雙DVI+Mini HDMI,進行了鍍金處理,有效保持信號穩(wěn)定性,獲得更加清晰的畫面表現。可以實現雙頭輸出,還可以實現高達2560x1600的高分辨率輸出。顯卡支持最新HDMI 1.4a的接口技術,GPU加速和藍光3D均支持,可以輕松滿足高清顯示終端設備的要求。

    顯卡的改進之處還在于散熱器方面,從外觀上看,散熱器與上一版本沒有任何差別,不同之處在于左右的兩個風扇增加了扇葉的厚度,增加了散熱器的入風量,提升散熱效能。中間風扇與兩邊的風扇的轉向不同,可以令風向有所不同,不會造成風道相阻礙,提高入風量。主動散熱鋁片可以有效覆蓋PCB上主要的電器元件,及時把熱量傳導,隨著風道迅速將熱量散去。

測試平臺/3DMark11基準測試

    顯卡測試平臺及測試說明:

    在正式測試之前,先讓我們一起來看看與這次評測有關的相關評測平臺和評測方法。

硬件平臺
CPU
Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
主板
Intel X58
內存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
硬盤
西部數據1TB 64M SATA3黑盤
顯卡
NVIDIA公版GTX580  (772/4008MHz 1.5GD5)
AMD  HD6970(880/5500MHz 2GD5)
映眾GTX570 冰龍版  (780/4000MHz 1.2GD5)
 軟件平臺
系統軟件
Windows 7 64位旗艦版+DirectX 11
驅動程序 AMD催化劑11.12 FOR Windows 7 64bit
評測軟件

    DX9:
使命召喚8

    DX11:
3DMark11
戰(zhàn)地3
孤島危機2
塵埃3
蝙蝠俠:阿甘之城
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士

    功耗溫度測試:
GPU-Z
Furmark

    在3DMark 11基準測試之外,我們選了5款時下最熱門游戲來測試顯卡實戰(zhàn)性能。在測試平臺方面我們采用了頂級的X58+Core i7 975平臺來抵消整機性能對顯卡性能發(fā)揮的瓶頸影響。驅動程序方面,我們選用的是AMD催化劑11.12、NVIDIA Forceware 290.36,這兩款最新版驅動的性能表現都會與之前版本有所不同。

    關于游戲幀數(FPS)的意義:

    游戲幀數是反映游戲是否流暢運行的標準,大多數情況下可這樣歸類,沒有可玩性:幀數低于30FPS?梢越邮埽簬瑪30-50。流暢運行:幀數50-60。完美運行:幀數大于等于60。也就是說一般情況下幀數大于60意義不大,這時可以調高游戲畫質獲得更加的視覺效果。

    DX11理論性能測試:3DMark 11

    3DMark 11基于Futuremark自行設計的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺的整體圖形性能。3DMark11的主界面主要有4個選項卡,第一個為Basic,提供最通用的測試模式以及測試方式。相比Vantage版本的4種等級的測試模式,3DMark11精簡到評測環(huán)境最常用的3種,也就是我們熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分別對應為E檔、P檔與X檔。

    測試成績:

    在基準測試當中,兩張N卡均表現出極強的圖形渲染能力,成績已經達到6000分以上,居于當今顯卡領域上乘的位置。映眾GTX570冰龍版雖然頻率組合沒有進行初始調高,不過已經領先了HD6970足足有500分,效能提升明顯。>>

戰(zhàn)地3/孤島危機2游戲測試

     

    《戰(zhàn)地3》游戲測試:

    2011年10月25日,世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對沒有讓玩家失望,借助全新開發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地3》對DX11提供了完美支持,游戲中細膩的光照/粒子效果、亂真的場景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現了DX11次世代大作的震撼威力。

    《戰(zhàn)地》系列游戲是電子娛樂巨頭EA手上的一張王牌強檔,《戰(zhàn)地》引擎也是業(yè)界很多游戲的畫面支撐,此次《戰(zhàn)地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫面渲染、特效呈現、物理效果等方面,都達到了當前PC游戲的頂點水平,為次世代DX11游戲大作樹立了一個標桿,因此成為了我們測試當前顯卡實際游戲性能的一個重要參考。

    在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動”關卡來進行測試,在這個測試場景中,我們在正式進入游戲后不進行任何操作,僅利用游戲的自動視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動視角時間內的平均幀速。

    測試成績:

    在戰(zhàn)地3的測試環(huán)節(jié),映眾GTX570冰龍版在高畫質下敗給HD69702幀,不過在最高畫質卻扳回了一成,意外地領先了將近7幀;旧峡梢粤鲿尺\行游戲了。

    《孤島危機2》游戲測試:

    在DX11《孤島危機2》中,玩家將再次穿上奈米生化服,并前后分別扮演CELL與Marines兩個角色,以遇襲后的紐約為游戲背景,與神秘莫測的敵人展開新一輪高科技超限科幻戰(zhàn)。奈米生化服極大的強化了角色的能力,玩家因此具備隱形、護盾強化、速度強化、力量強化等各具趣味的特殊本領,在高精度建模、高質量貼圖的虛擬場景中,手持各種高科技槍械,最終完成“拯救世界”的艱巨重任。

    《孤島危機2》采用了第三代CryEngine引擎,強化了游戲貼圖、人物模組、光影特效等多種游戲表現,走在了DX11游戲畫質的最前沿,對玩家來說,《孤島危機2》游戲世界絕對是一場視覺風暴。

    在《孤島危機2》游戲單人模式下,我們選擇了第二關第二個存檔點從室內到室外的場景進行測試,在這個測試場景中,我們在正式進入游戲后只按下“E”開門鍵,利用游戲的自動視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動視角時間內的平均幀速。

    測試成績:

    在孤島危機2的測試當中,對性能要求頗為變態(tài)。三款顯卡已經是處在高端位置,不過最高畫質下也只能夠勉強流暢渲染。由于游戲對N卡的優(yōu)化較為全面,所以GTX570冰龍版成績基本上與HD6970持平。>>

塵埃3/使命召喚8游戲測試

    DX11游戲《塵埃3》對比測試:

    《塵埃3》保持了系列的高水準,游戲無論在畫面和內容方面都有了全新的進化,在畫面方面,泥漿漸漸沾染車體的設定依然保存,車模的精細程度大大強化了,新加入的雪地、山林賽道也有相對獨特的視覺效果。

    本作將會有6條head-to-head賽道和32條拉力賽道,芬蘭、肯尼亞、挪威、密歇根這幾個地點都會在游戲中出現,福特嘉年華、福特?怂筗RC和雪鐵龍C4也會作為新車加入到游戲中,玩家現在不但可以選擇賽車,還可以選選擇賽車,還可以選擇自己的副駕駛,感受不同的駕駛樂趣。

    《塵埃3》沿襲了本系列賽車游戲的傳統,仍然具備標準benchmark測試功能。游戲內置的測試賽道為ASPEN的一條雪地賽道,時長大概在1分15秒,但有趣的是benchmark比賽過程是隨機的,主視角的飆車成績排名會根據電腦AI發(fā)揮而隨機變化,但是測出來的FPS比較穩(wěn)定,同一張顯卡多次測試出來的結果完全一致。

    測試成績:

    塵埃3對在三款顯卡的渲染下,平均幀數均達到了100幀,精美流暢的畫質令玩家享受著飆車的過程。N卡方面繼續(xù)領先A卡,領先對手有20%左右的性能,GTX570達到156幀,完全對這款游戲沒有壓力。

    DX9游戲《使命召喚8》對比測試:

    《使命召喚8:現代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward制作開發(fā),劇情緊接《使命召喚6:現代戰(zhàn)爭2》以及《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》,是《使命召喚》系列游戲的又一款重磅強作,是當今玩家口碑最好的王牌FPS游戲大作!冬F代戰(zhàn)爭3》延續(xù)了《使命召喚》系列游戲的優(yōu)秀傳統,游戲更注重操作手感、玩家體驗,而并不苛求硬件性能。《現代戰(zhàn)爭3》依然采用DX9渲染架構,游戲引擎源自改良后的《使命召喚4》。而且最難能可貴的是,《現代戰(zhàn)爭3》用并不苛求硬件性能的前提,達成了很高水準的畫面質量、特效呈現,游戲在戰(zhàn)場營建、氣氛渲染上非常出色,非常值得當前主流游戲玩家一試身手。

    在《使命召喚8》游戲中,我們選擇了第一幕“黑色星期二”關卡來進行測試,在這個測試場景中,我們在進入游戲后不進行任何操作,僅利用游戲的自動視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動視角下的平均幀速。

    測試成績:

    使命召喚8對顯卡的要求不是太高,1000元左右的顯卡均已經能比較流暢地運行游戲。而映眾GTX570冰龍版可謂完美暢玩游戲,不論是游戲中的射擊、跑位均能精確完成,流暢度的差別已經不能從幀數上感受到。這一環(huán)節(jié),GTX570繼續(xù)領先HD6970達到了14幀。>>

蝙蝠俠/異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測試

    《蝙蝠俠:阿甘之城》游戲測試:

    《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘瘋人院》的故事上,不過這次上升至阿甘之城。高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監(jiān)獄發(fā)生暴亂,蝙蝠俠再次出動平亂。新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

    《蝙蝠俠:阿甘之城》和NVIDIA合作很深入,這款游戲不僅支持PhysX物理加速效果,而且對NVIDIA3D眼鏡優(yōu)化也很到位,在高裝備條件下,游戲呈現出來的效果極其前衛(wèi)、震撼。但這款游戲對顯卡壓力也非常大,DX11最高畫質下,GTX580也難以達到流暢級別。

    因此,為了呈現出顯卡性能對比,我們今天的測試采用的是DX9模式,畫質設定為高,關閉3DVision、全屏幕抗鋸齒等效果。同時,我們開啟了游戲的PhysX物理加速選項,以感受更加逼真的爆炸、粒子、可破壞效果。

    由于游戲對N卡有優(yōu)化,可以開啟物理加速來提升畫質,而A卡不能。所以測試當中均關閉了N卡的物理加速以處在同一起跑線。關閉物理加速之后,GTX570還是領先了HD6970,雖然領先幅度不大,不過可以說明游戲對N卡的優(yōu)化比較到位。況且如果開啟了物理加速,N卡的表現會更加優(yōu)秀! 

    DX11游戲《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》測試:

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是這款FPS游戲是由Rebellion公司開發(fā)的,本次的游戲的劇情沒有照搬電影的劇情,而是將舞臺設定為名叫BG-386的行星,相同的是人類在該星球發(fā)現了古代金字塔,而圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類3種族再次展開激烈的戰(zhàn)斗。

    游戲中除了提供單人故事模式以外,還提供多人對戰(zhàn)模式,可以說多人對戰(zhàn)模式才是這個游戲最能吸引玩家一直玩下去的地方。

    紋理質量、分辨率、陰影復雜性、各向異性過濾、環(huán)境光散射,垂直同步的調整菜單。所謂的(環(huán)境光散射)Ambient Occlusion是指通過不特定的光源表現周邊所有環(huán)境陰影的功能。比如在在墻和墻草和草之間相關物體們產生的光線的反射。在測試中我們將所有的特效開至最高。

    測試成績:

    異性大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士當中,AMD HD6970高畫質下領先了GTX570有2幀,而最高畫質下竟然領先了10幀,還比GTX580領先4幀。A卡表現比較強悍。三款顯卡均可以比較流暢運行游戲,基本沒有性能上的瓶頸。>>

顯卡溫度功耗測試/超頻測試

    顯卡溫度功耗測試:

    在測試之前需要說明的一點是,由于我們無法測試單張顯卡的獨立功耗,因此在測試中所有的功耗成績均為整機功耗,測試頻率均為默認頻率。我們采用嚴厲的FurMark進行烤機,5分鐘后記錄核心滿載時的溫度;然后待機5分鐘,在GPU-Z的Sensor功能記錄此時為待機核心溫度。在兩個測試環(huán)境下我們都使用功耗測試儀來檢測功耗,測試環(huán)境保持在室溫20攝氏度。

    新版本的Furmark支持多卡互聯,并且加入了防GTX500系列顯卡智能節(jié)電的功能,為我們的滿載功耗測試提供了一個公平公正的穩(wěn)定性測試環(huán)境。

    測試成績:

    從表上可以清楚看到,性能最強的GTX580的滿載功耗最高,達到了400W以上,GTX570也有370W的高功耗。反觀HD6970,不論是待機功耗還是滿載功耗均比其余兩款顯卡低,滿載功耗與GTX570相差了接近50W,差值還是比較明顯的。GTX570與HD6970只需400W的電源均可帶動整套平臺,不過對于高配置的整機,推薦550W的電源搭配,這樣才能比較好地令整套平臺運行穩(wěn)定。在溫度方面,N卡的待機溫度表現不錯,而由于映眾GTX570冰龍版采用了比較夸張的散熱器,滿載溫度較公版HD6970要低了10度,進一步降低芯片的溫度,提高顯卡的穩(wěn)定性更利于玩家進行超頻!

    顯卡風冷超頻測試:

    利用常規(guī)超頻工具對顯卡進行非加壓的風冷超頻測試,核心頻率提高50MHz,達到830MHz,顯存頻率不變,進行小幅度的超頻測試。3D mark11的得分達到6651,領先默認頻率300多分,可見圖形性能對頻率提升比較敏感,提升速率快。由于第二版本的映眾GTX570冰龍版升級了PCB與加厚風扇,超頻的幅度遠不止筆者所做的超頻測試一樣,筆者只是單單做一個引子,起到拋磚引玉的作用。有動手能力的超頻玩家可以多加研究。

測試成績分析/新顯卡首測總結

    測試成績分析:

    接下來,為了給大家提供一個清晰、準確的性能感受,我們將今天的測試數據進行了一番處理、編進了下面的表格,并給出了清晰的性能對比幅度。

測試成績總匯
項目 測試 AMD HD6970 映眾GTX570 對比
3Dmark 11/Performance模式
P檔總分 5829 6337 8.7%↑
使命召喚8:現代戰(zhàn)爭3/1920×1080/DX9最高畫質
0AA 101 115 13.9%↑
4AA 91 104 14.2%↑
戰(zhàn)地3/1920×1080/DX11最高畫質
0AA 68 66 3.0%↓
4AA 44 51 15.9%↑
孤島危機2/1920×1080/DX11最高畫質
0AA 59 60 1.7%↑
4AA 30 31 3.3%↑
科林麥克雷:塵埃3/1920×1080/DX11高畫質
0AA 133 156 17.3%↑
4AA 115 142 23.5%↑
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士/1920×1080/DX11高畫質
0AA 66 64 3.1%↓
4AA 52 42 23.8%↓
蝙蝠俠:阿甘之城2.5/1920×1080/DX11高畫質
0AA 82 83 1.2%↑
4AA 63 67 6.3%↑
平均:10.87%↑

    從上面的測試結果可以看到,映眾GTX570冰龍版平均領先HD6970達到10.87%。由于HD6970的顯卡性能理論上會比GTX570強,因此它的定位會更加高,但是當前游戲大作方面對N卡的優(yōu)化會全面到位,因此在眾多游戲測試當中,映眾GTX570冰龍版的實戰(zhàn)表現會更加強大,更利于游戲的發(fā)揮。映眾GTX570冰龍版適合高端游戲玩家進行超頻,獲取更為酣暢的超頻樂趣。

    PConline評測室總結:

    映眾GTX570冰龍版在游戲表現方面與AMD HD6970互有勝負,兩張顯卡的性能會是旗鼓相當的,但考慮到當前大部分游戲大作均對N卡情有獨鐘,優(yōu)化比較到位,如果是沒有特殊喜好的用戶,GTX570性能足以應付時下游戲需求。GTX570性能不及GTX580是理所當然的,雖說GTX580性能更強,但是它的游戲體驗在當前游戲要求下獲得的提升不大,對于一般高端用戶來說,GTX570已經足夠了!

    映眾GTX570冰龍版在上一版本獲得良好的用戶口碑之后,在近期對產品進行升級加強。不但采用了更加先進的GTX580 P1261豪華公版設計,而且配置8相豪華供電與高速DDR5顯存,超頻性能更加強大,穩(wěn)定性得到重大的保障。沿用夸張的三風扇五熱管的散熱設計,對扇葉進行加厚提高入風量,把散熱能力再次提高。這次的升級注重顯卡的超頻性能的加強與穩(wěn)定性的提高,更加豪華的用料,更加扎實的做工,更加強悍的超頻能力,價格卻與上一版本保持不變,即使價格相對于市面上同類型的GTX570還是要貴上不少,不過這可以換來的性能提升、穩(wěn)定性增強與保修的服務,適合高端游戲愛好者的選購。[返回頻道首頁]

映眾GTX570冰龍版顯卡優(yōu)缺點點評
優(yōu)點
缺點

    1、升級GTX580 P1261公版PCB,更加穩(wěn)定;
2、8相豪華供電,配備高速顯存;
3、加厚扇葉,維持三風扇五熱管設計,散熱性能更強;

1、顯卡厚度過大,需要占用三槽位的位置。

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