通常用單機(jī)拍攝3D圖片是用“平移”法,但這種方法只能拍靜止的物體,對于運(yùn)動(dòng)中的物體除要用雙機(jī)拍,或者用富士的3D相機(jī)。最近突發(fā)奇想,能否讓普通照相機(jī)通過鏡子的反射,類似觀屏鏡的原理,使數(shù)碼相機(jī)左半畫面向左移動(dòng),右半畫面向右移動(dòng),同時(shí)使這兩畫面對著同一個(gè)物體,這樣不就能做成3D照片了嗎?初步設(shè)想原理圖如下:
理論上如果以這樣的方式在數(shù)碼相機(jī)錢放上鏡子,得到的畫面就是左右格式的3D圖片。
說做就做,先測試自己的數(shù)碼相機(jī)的“水平張角”是多少,把相機(jī)平方在白紙上,將圓珠筆芯豎直放在相機(jī)前,移動(dòng)其剛好離開相機(jī)畫面時(shí)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn),將這些點(diǎn)連起來,測算其角度為64度,然后通過這個(gè)角度來設(shè)計(jì)鏡子的長度以及應(yīng)該擺放的精確位置,如下設(shè)計(jì)圖所示:
實(shí)際制作出來的東西如下圖所示:
由于我的相機(jī)是寬屏顯示,所以半個(gè)圖片也不會(huì)感覺太狹小。雖然想法實(shí)現(xiàn)了,也拍出來了3D圖片,但效果卻沒有我理想中的那么好,只是算是湊合。根據(jù)我的分析主要有兩方面的原因:
1:設(shè)計(jì)缺陷。與單機(jī)平移的方法等效,這種方法拍攝出來的圖片,除了有平移,還有相機(jī)的旋轉(zhuǎn),如上面的示意圖里面的兩個(gè)虛擬相機(jī),這對3D效果有很大影響,看3D圖片容易感覺“對不上”。
2:制作誤差。理論上兩個(gè)畫面中間應(yīng)該是一條無寬度的直線,但由于手工打磨鏡子的問題,使得中間的分隔線會(huì)很粗很模糊,影響圖片的有效范圍。并且鏡子擺放的位置和角度都會(huì)和設(shè)計(jì)圖有一定的偏差。這些都會(huì)影響最后的3D效果。
總的來看,我制作的東西不盡人意,只能湊活著用。主要還是想拋磚引玉,希望有人能完善這個(gè)想法,做出效果更好的類似的轉(zhuǎn)換鏡,這樣就能使任何一個(gè)普通相機(jī)都能變成3D相機(jī)和攝像機(jī)。