產生crosstalk的原因可以歸納為兩種,第一情況是由于3D眼鏡開關速度較慢造成的,比如畫面已經切換到右眼,結果左眼的鏡片還沒有完全關閉,這樣消費者就看到了全部右眼圖像和部分左眼圖像,如此循環(huán)下來,就造成了最后看到的立體畫面中出現(xiàn)較多的重影,也就是crosstalk。
3D立體感的產生主要靠左右眼畫面之間的景深差距
第二種情況就是眼鏡的速度夠,而面板的切換時間慢造成的。例如當前時間點該顯示右眼畫面,可是由于面板響應速度較慢顯示出的右眼畫面中還存在部分左眼畫面的殘留,這樣即使眼鏡的開關速度足夠,也同樣會造成串擾問題。
目前的3D電視基本上都基于REALD的主動快門式3D方案
對于這兩個問題,第一種情況也就是3D眼鏡開關速度的問題相對好解決。因為目前各家3D電視大都基于成熟的REALD方案,在技術門檻相對較低的3D眼鏡技術上難以分出高低。而第二個問題則要依托于面板本身的響應速度指標,如果這個指標上不去,確實很難提升最終成品的3D立體感。
說到響應速度,IPS硬屏相比于VA軟屏目前確實占據了一定優(yōu)勢。據公開的資料顯示,目前IPS硬屏 已經可以達到全球最快MPRT 3ms的響應時間,比高端VA面板的MPRT 4ms成績領先了25%。這個優(yōu)勢不僅讓采用高端IPS硬屏的電視在動態(tài)清晰度方面具有優(yōu)勢,在3D畫質方面也具備了領先優(yōu)勢。
當然,影響3D畫質的眾多因素中crosstalk雖然重要,卻并非唯一。例如在看3D立體影像的時候,3D眼鏡就會對光線產生一定的阻攔,這就引入了影響3D畫質的另外幾個重要參數:3D畫面的亮度一致性和色度一致性。
可以說,在3D電視時代,消費者對畫面亮度一致性和色度一致性的要求會更高。因為可視角度即便是發(fā)生了幅度不大的變化,也可能導致畫面的銳度、色彩擬真度和雙目視差發(fā)生較大改變,從而對最終的3D立體畫面成像效果也會產生直接而重要的影響。
假如多人同時觀看一個3D屏幕(例如一家3口),那么處于屏幕正中央90°垂直視角的觀眾肯定只有一個,剩下的觀看者只能以一定的可視角度觀看屏幕,如果你家的沙發(fā)比較寬敞,或者你坐的離中央位置太遠,那么就很有可能發(fā)生由于屏幕亮度、色度不一致產生3D畫質損傷問題。
畢竟在2D時代液晶行業(yè)內部就對可視角度和色彩偏移率這些指標非?粗。雖然從數據上看VA軟屏和IPS硬屏在可視角度上僅僅有2°左右的差距,但是從實際效果來看它們的差距顯然要高于數字體現(xiàn)出來的差異。如果在放在對這些參數更加敏感的3D時代,這種差距勢必有被進一步放大的可能。
可以想象,3D電視的出現(xiàn)將進一步推動VA面板陣營去開發(fā)可視角度更廣、色彩一致性更高的新型面板,對于消費者而言,我們也是非常樂于看到這種情況。
此外,在觀看3D立體畫面的時候,我們總會產有一種往前站的欲望,因為越往前站,你會發(fā)現(xiàn)你看到的視角越小,畫面就越大,同時畫面中的立體景物會越有沖擊力更加震撼,這也解釋了為什么現(xiàn)在IMAX巨幕3D影院的票價要遠高于普通的3D影院。
隨著觀看距離的縮小,以及觀看3D立體圖像時眼球負擔的增加(觀看3D影像時眼球需要較為頻繁的對焦、變焦運動),視力健康問題再次被擺上桌面。而這個指標和液晶面板之間,也有著剪不斷的聯(lián)系。
由于色彩風格的差異,以色彩艷麗著稱的VA面板和以色彩還原真實著稱的IPS面板本身就容易給觀看者帶來不同的主觀視覺疲勞度體驗。加上由于液晶分子運動方向不同產生的兩類面板亮度變化幅度不一致,之前已經有醫(yī)學報告證明IPS硬屏在視覺舒適度上存在一定優(yōu)勢。在3D立體顯示這種對人眼負擔更重的模式下,相信未來這兩類面板還會圍繞視覺舒適度繼續(xù)展開競爭。
通過我們對近期3D電視評測中出現(xiàn)過的部分問題的分析,我們認為3D電視的出現(xiàn)不僅僅是帶來了多一個維度的畫面,也將進一步推動平板電視行業(yè)特別是液晶面板行業(yè)朝著“更高(色彩還原性)、更快(響應時間)、更廣(可視角度)”的方向前進。同時3D在大畫面下才能發(fā)揮出最佳優(yōu)勢的事實,也可能會促進液晶面板制造業(yè)加快高世代液晶面板生產線布局的速度。
而在2D時代就已經結下了不少恩怨的“IPS硬屏VA軟屏”大戰(zhàn),在對面板要求更高的3D時代顯然也不會停止。對更高畫質的追求必然會導致雙方在技術上的進一步投入和進化,對于最終的消費者而言,這也未嘗不是一件幸事。