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3D之殤:家庭影院3D圓夢還有多遠

3D家用投影技術成熟依然遙遠
來源:投影時代 更新日期:2010-07-02 作者:那山那水
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3D家用投影技術成熟依然遙遠

    雖然在娛樂機產品上,投影機已經實現(xiàn)了家用產品的3D化。但是對于那些追求苛刻顯示效果的用戶,3D投影機必須依賴于較高的亮度才能保障基本成像,而高亮則會損害畫面黑度和對比度效果的事實,則成為專業(yè)家庭影院投影機3D化的最大障礙。

    3D顯示已經成為高檔電影院、高檔藍光碟機等產品的必備功能。消費者對視覺沖擊力的渴望,讓《阿凡達》等3D大片一次又一次的火爆了電影院大屏幕。人們追求卓越視聽效果的欲望永遠不會有止境。而以往以媲美專業(yè)影院效果自居的家庭影院投影機,卻在3D化的路途中遭遇了瓶頸。如何解決這一問題,如何在專業(yè)家庭用投影機市場釋放3D的潛能,將是未來家用投影機廠商必須認真面對的一個問題。

    針對傳統(tǒng)投影機顯示技術在家用機實現(xiàn)3D效果上的瓶頸,最新上市的LG CF3D投影機內部裝載雙SXRD核心,分別處理左眼與右眼的圖像,從而實現(xiàn)3D投影效果。并借助雙燈系統(tǒng)實現(xiàn)了3D亮度與2D對比度的提升:在3D狀態(tài)下,雙燈顯示,能保持較高的亮度水平,并擁有4000:1的對比度;而在2D狀態(tài)下,單燈顯示,則不會使畫面過亮,而損失效果,并擁有7000:1的對比度。

    LG的做法為3D投影機專業(yè)家庭影院市場的拓展提出了一種思路。不過雙處理芯片引擎也罷、雙燈系統(tǒng)也罷,對于消費者都是高成本的組件。這樣設計的投影機必然是昂貴的奢侈品,不能滿足3D家庭影院投影機產品普及的市場需求。同時,即便是雙燈系統(tǒng),在3D模式下也面臨一定的畫面損失,這和引入3D是為了提升視聽效果的目的形成了背向。

    對于3D家庭影院投影機,在技術上難以解決的問題除了亮度、對比度和黒位的沖突外,還有一部分來自于德州儀器DLP Link 3D技術自身的一系列瓶頸。這一技術利用投影機DMD芯片的信號進行液晶快門眼鏡的同步,這使得當這一系統(tǒng)工作的時候,畫面的黑色效果、畫面的抗抖動能力等諸多關系到電影視頻應用的典型技術指標出現(xiàn)明顯下降。雖然這些方面的損失,對于商用和教育市場并非是大問題,但是針對專業(yè)家庭影院市場、客戶苛刻的體驗要求,則是必須克服的問題。

    綜上所述,目前3D投影機市場依然主要依賴于商用和教育市場的增長,走進家用市場的產品也僅僅是入門級、娛樂級的產品。而在專業(yè)的家庭影院投影機上,受制于亮度等多種技術因素的制約,短期內3D性能出色,其它方面性能又能保持原有“品味”的產品的開發(fā)還擁有一定難度。而且即便擁有這樣的產品,成本和售價也會不菲。所以,對于專業(yè)家庭影院用戶,還是不要奢求在家看3D,在產品選購的時候講求視覺專業(yè)性的用戶還應該以傳統(tǒng)產品為主。   

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