如果說(shuō)2009年是3D投影機(jī)的元年,那么2010年則必然是3D投影機(jī)的普及年。這一年無(wú)論大小,DLP投影機(jī)廠商推出的絕大多數(shù)產(chǎn)品都內(nèi)置了3D功能。3D DLP投影機(jī)的配套組建的售價(jià)也從幾千元人民幣,下降到了最低600元的水平。一時(shí)間3D普及似乎已不成問(wèn)題。
3D一個(gè)充滿(mǎn)震撼力的“詞匯”。作為未來(lái)顯示技術(shù)可以預(yù)見(jiàn)的最高逼真形態(tài),3D技術(shù)自從出現(xiàn)就已經(jīng)成為人們追捧的寵兒。2010年捆綁3D概念的不僅有投影機(jī),更包括電視臺(tái)、彩電、藍(lán)光碟機(jī)、世界杯比賽等一系列視聽(tīng)媒體元素。據(jù)投影時(shí)代不完全調(diào)研顯示,2010年3D在媒體的出現(xiàn)頻度超過(guò)2009年達(dá)80多倍,超過(guò)2008年達(dá)到300倍左右。
而在投影機(jī)市場(chǎng),僅2009年第4季度和2010年第1季度,DLP 3D-Ready投影機(jī)就售出了25萬(wàn)多臺(tái)。截止世界比賽前,預(yù)想全球DLP 3D投影機(jī)的銷(xiāo)量將接近45萬(wàn)臺(tái)的水平。在年底前,3D投影機(jī)在全球投影機(jī)市場(chǎng)的銷(xiāo)售比例會(huì)超過(guò)四成以上,3D真正成為投影機(jī)市場(chǎng)的主力功能。
雖然,3D投影機(jī)市場(chǎng)形式一片大好,但是人們也發(fā)現(xiàn),目前DLP 3D投影機(jī)的銷(xiāo)量主要還集中在教育、商用和娛樂(lè)產(chǎn)品市場(chǎng)。主流中高端家庭影院市場(chǎng)則成為了3D的棄兒。
3D顯示技術(shù)最突出的特色是“震撼”,最實(shí)在的用途是“娛樂(lè)”——尤其是應(yīng)該是那些注重效果享受的高端客戶(hù)的選擇。中高端家庭影院作為家庭影音娛樂(lè)的最高形式,居然沒(méi)能及時(shí)搭上“3D”這輛時(shí)代快車(chē),頗令人感到意外。
3D投影主要面向教育
2009年年中,德州儀器公開(kāi)發(fā)布了其3D投影機(jī)數(shù)全面普及的“作戰(zhàn)動(dòng)員令”,并承諾在成本幾乎不增加的基礎(chǔ)上,通過(guò)改進(jìn)主動(dòng)式液晶快門(mén)的同步控制方式,在2010年新上市的DLP投影機(jī)中全部?jī)?nèi)置3D功能。
同時(shí),德州儀器也為其3D產(chǎn)品指出了未來(lái)的市場(chǎng)主攻方向:教育。德州儀器的專(zhuān)家認(rèn)為,3D技術(shù)引入教學(xué)中,就如同其在電影院引起的激烈共鳴一樣,將成為現(xiàn)代電子信息教學(xué)技術(shù)革命中關(guān)鍵的一環(huán)。德州儀器3D顯示技術(shù),也會(huì)通過(guò)對(duì)全球教育事業(yè)的貢獻(xiàn),實(shí)現(xiàn)該項(xiàng)技術(shù)存在的現(xiàn)實(shí)意義。
教育和商用市場(chǎng)一直占據(jù)投影機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)量的8成以上,國(guó)內(nèi)之一比例甚至高于95%。德州儀器在推動(dòng)3D投影機(jī)普及的過(guò)程中,重點(diǎn)考略教育和商用市場(chǎng)自然在情理之中。
然而,之后的事實(shí)表明,德州儀器并非主要考慮3D教育和商用市場(chǎng),而“遺忘了”家用領(lǐng)域。家用3D市場(chǎng)開(kāi)拓的緩慢切實(shí)因?yàn)椤凹夹g(shù)層面”的原因。
在家用投影機(jī)市場(chǎng)上,也并非沒(méi)有3D的身影。作為全球第一家推出3D投影產(chǎn)品的企業(yè),優(yōu)派在09年全球第一款3D投影機(jī)國(guó)內(nèi)上市的時(shí)候,就明確指出了3D技術(shù)在娛樂(lè)市場(chǎng)的價(jià)值。
2009年下半年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上市的數(shù)款高亮度低價(jià)1080p投影機(jī)也標(biāo)明3D概念。這些機(jī)器基本具有1700-2500流明的亮度,1080p的全高清分辨率,并更多的針對(duì)視頻應(yīng)用做了性能上的優(yōu)化,能夠較好的顯示電影等家用媒體素材的效果。該類(lèi)產(chǎn)品目前的平均價(jià)位在8000-10000元。
進(jìn)入2010年,除了1080p產(chǎn)品720p家用投影機(jī)也開(kāi)始在3D概念上做文章。宏基和明基是這一市場(chǎng)的代表。720p產(chǎn)品比較1080p產(chǎn)品價(jià)格更低,甚至全套3D應(yīng)用的價(jià)格也只有6000元,能夠滿(mǎn)足更多玩家的需求。另一方面,作為入門(mén)機(jī)型的“娛樂(lè)投影機(jī)”在3D功能的配置上更是領(lǐng)先,3000多元的價(jià)位,十余款主流產(chǎn)品可以選擇。
雖然這些投影機(jī)產(chǎn)品都具有家用和3D的概念,但是行業(yè)人士業(yè)已發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常特別的情況,即這些產(chǎn)品雖然主打家用,但是其產(chǎn)品性能相對(duì)于傳統(tǒng)家用投影機(jī),更接近商用產(chǎn)品。尤其是較高的亮度,已經(jīng)達(dá)到主流商用產(chǎn)品的入門(mén)級(jí)別。在視頻影視的播放上,這些產(chǎn)品的性能表現(xiàn)則一般,如果將其應(yīng)用于會(huì)議室和教室,其實(shí)這些產(chǎn)品已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的寬屏幕會(huì)議、教育投影機(jī)。
3D投影家庭影院的“亮度”之哀
在絕大多數(shù)的3D顯示技術(shù)之中,都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是理論值最低50%的亮度損失。為什么會(huì)有這么高的亮度損失呢?
因?yàn)槿藗儞碛?D的感覺(jué)來(lái)源于左右眼的視差。而大多數(shù)顯示設(shè)備自身是平面的,它顯示的畫(huà)面大兩眼沒(méi)有天然的視差。人們想看到3D效果就必須認(rèn)為的將左右兩眼的觀看分開(kāi);蛘唢@示設(shè)備用不同的時(shí)間片顯示左右眼的畫(huà)面(目前多數(shù)家用3D設(shè)備的方案),或者是利用光的偏振,在空間上把左右眼的畫(huà)面分開(kāi)。
無(wú)論哪種技術(shù),都意味著平面顯示設(shè)備要“一個(gè)人干兩個(gè)人的活”。而一臺(tái)顯示產(chǎn)品的亮度水平是一定,如果要在空間上、或者時(shí)間上為兩眼提供不同的畫(huà)面,則意味著在另一維度上主要的顯示性能“亮度”的浪費(fèi)。而這個(gè)比例至少是50%,一部分產(chǎn)品甚至能到60%以上的亮度損失。
一方面是實(shí)現(xiàn)3D顯示必須面對(duì)亮度損失問(wèn)題,另一方面是保證較好的畫(huà)面效果必須達(dá)到一定的亮度水平——這個(gè)水平對(duì)于家庭影院欣賞,通常是在800-1200流明。這就是為什么那些低端1080p投影機(jī)一旦具有3D功能,大多數(shù)亮度都會(huì)提升很多的原因了。
與投影機(jī)亮度有關(guān),并且也是家用中,必須認(rèn)真考慮的另一個(gè)參數(shù)是對(duì)比度。高亮度投影機(jī)沒(méi)有高對(duì)比度,這已經(jīng)成為常見(jiàn)商用和家用投影市場(chǎng)上的共識(shí)。同時(shí),僅僅追求高對(duì)比度還不是家庭影院專(zhuān)業(yè)性的體現(xiàn),家庭影院還特別強(qiáng)調(diào)畫(huà)面“黑的是否徹底”,“暗部細(xì)節(jié)是否足夠豐富”。對(duì)于被動(dòng)發(fā)光,依賴(lài)屏幕反射成像的投影機(jī)產(chǎn)品,過(guò)高的產(chǎn)品亮度就會(huì)對(duì)黑色顯示效果構(gòu)成危害。
雖然在娛樂(lè)機(jī)產(chǎn)品上,投影機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了家用產(chǎn)品的3D化。但是對(duì)于那些追求苛刻顯示效果的用戶(hù),3D投影機(jī)必須依賴(lài)于較高的亮度才能保障基本成像,而高亮則會(huì)損害畫(huà)面黑度和對(duì)比度效果的事實(shí),則成為專(zhuān)業(yè)家庭影院投影機(jī)3D化的最大障礙。
3D顯示已經(jīng)成為高檔電影院、高檔藍(lán)光碟機(jī)等產(chǎn)品的必備功能。消費(fèi)者對(duì)視覺(jué)沖擊力的渴望,讓《阿凡達(dá)》等3D大片一次又一次的火爆了電影院大屏幕。人們追求卓越視聽(tīng)效果的欲望永遠(yuǎn)不會(huì)有止境。而以往以媲美專(zhuān)業(yè)影院效果自居的家庭影院投影機(jī),卻在3D化的路途中遭遇了瓶頸。如何解決這一問(wèn)題,如何在專(zhuān)業(yè)家庭用投影機(jī)市場(chǎng)釋放3D的潛能,將是未來(lái)家用投影機(jī)廠商必須認(rèn)真面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題。
針對(duì)傳統(tǒng)投影機(jī)顯示技術(shù)在家用機(jī)實(shí)現(xiàn)3D效果上的瓶頸,最新上市的LG CF3D投影機(jī)內(nèi)部裝載雙SXRD核心,分別處理左眼與右眼的圖像,從而實(shí)現(xiàn)3D投影效果。并借助雙燈系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了3D亮度與2D對(duì)比度的提升:在3D狀態(tài)下,雙燈顯示,能保持較高的亮度水平,并擁有4000:1的對(duì)比度;而在2D狀態(tài)下,單燈顯示,則不會(huì)使畫(huà)面過(guò)亮,而損失效果,并擁有7000:1的對(duì)比度。
LG的做法為3D投影機(jī)專(zhuān)業(yè)家庭影院市場(chǎng)的拓展提出了一種思路。不過(guò)雙處理芯片引擎也罷、雙燈系統(tǒng)也罷,對(duì)于消費(fèi)者都是高成本的組件。這樣設(shè)計(jì)的投影機(jī)必然是昂貴的奢侈品,不能滿(mǎn)足3D家庭影院投影機(jī)產(chǎn)品普及的市場(chǎng)需求。同時(shí),即便是雙燈系統(tǒng),在3D模式下也面臨一定的畫(huà)面損失,這和引入3D是為了提升視聽(tīng)效果的目的形成了背向。
對(duì)于3D家庭影院投影機(jī),在技術(shù)上難以解決的問(wèn)題除了亮度、對(duì)比度和黒位的沖突外,還有一部分來(lái)自于德州儀器DLP Link 3D技術(shù)自身的一系列瓶頸。這一技術(shù)利用投影機(jī)DMD芯片的信號(hào)進(jìn)行液晶快門(mén)眼鏡的同步,這使得當(dāng)這一系統(tǒng)工作的時(shí)候,畫(huà)面的黑色效果、畫(huà)面的抗抖動(dòng)能力等諸多關(guān)系到電影視頻應(yīng)用的典型技術(shù)指標(biāo)出現(xiàn)明顯下降。雖然這些方面的損失,對(duì)于商用和教育市場(chǎng)并非是大問(wèn)題,但是針對(duì)專(zhuān)業(yè)家庭影院市場(chǎng)、客戶(hù)苛刻的體驗(yàn)要求,則是必須克服的問(wèn)題。
綜上所述,目前3D投影機(jī)市場(chǎng)依然主要依賴(lài)于商用和教育市場(chǎng)的增長(zhǎng),走進(jìn)家用市場(chǎng)的產(chǎn)品也僅僅是入門(mén)級(jí)、娛樂(lè)級(jí)的產(chǎn)品。而在專(zhuān)業(yè)的家庭影院投影機(jī)上,受制于亮度等多種技術(shù)因素的制約,短期內(nèi)3D性能出色,其它方面性能又能保持原有“品味”的產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)還擁有一定難度。而且即便擁有這樣的產(chǎn)品,成本和售價(jià)也會(huì)不菲。所以,對(duì)于專(zhuān)業(yè)家庭影院用戶(hù),還是不要奢求在家看3D,在產(chǎn)品選購(gòu)的時(shí)候講求視覺(jué)專(zhuān)業(yè)性的用戶(hù)還應(yīng)該以傳統(tǒng)產(chǎn)品為主。