電腦還是電視機(jī) 3D普及究竟離我們有多遠(yuǎn)

3D先驅(qū)者,電腦篇
來源:天極 更新日期:2010-05-19 作者:朱潛羲
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    3D先驅(qū)者,電腦篇

    說到電腦,我想我們不得不提的是NVIDIA 3D Vision。我們只需要一塊NVIDIA最新顯卡+NVIDIA 3D眼鏡+刷新率120Hz的顯示器,這三個(gè)物品加起來的總價(jià)格可以控制在5000元內(nèi),相對(duì)于電視機(jī)動(dòng)輒上萬的價(jià)格上有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

    再者,從內(nèi)容上來說。2010年,隨著GeForce GTX480的發(fā)布,類似《地鐵2033》等3D新游戲已經(jīng)出爐,當(dāng)然不止這些,還有大家很熟悉的《蝙蝠俠》,《極品飛車》等。NGF2010上,NVIDIA就用《極品飛車》向大家展示了3D Vision Surround。除了游戲方面,3D短片已逐漸在視頻網(wǎng)站流行開來。

    其實(shí),不管是3D電視機(jī)還是電腦領(lǐng)域,在3D走紅初期儼然成為廠商的一棵“搖錢樹”。無法提供3D內(nèi)容的3D電視機(jī)只是個(gè)徒有虛表的產(chǎn)物,3D電視機(jī)想要快速平民化,除了要解決信號(hào)技術(shù)上的問題還得有充足的3D節(jié)目。相對(duì)來說,電腦似乎更能擔(dān)當(dāng)先驅(qū)者這個(gè)角色。也許我們可以這樣理解,真正能做到全民3D化的是3D電視機(jī),而電腦則是使3D時(shí)代加速最好的催化劑。

    從目前來看,無論是從3D立體技術(shù)的遠(yuǎn)離或者目前3D立體技術(shù)的成熟度,還是用戶不斷追求更真實(shí)的游戲體驗(yàn)的推力來看,我們有理由相信3D立體顯示技術(shù)在未來的占據(jù)著很重要的位置。不管是電腦或是電視誰能成為先驅(qū)者,未來一定是屬于最真實(shí)的視界的。天極網(wǎng)顯卡頻道將在近期帶大家體驗(yàn)NVIDIA 3D Vision。歡迎大家關(guān)注。

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