終于到了游戲測試,筆者選擇了驅(qū)動中顯示支持為“優(yōu)秀”的《Devil May Cry4》作為測試對象。可以看到,進入游戲的第一個畫面,圖像就是以奇數(shù)幀圖像與偶數(shù)幀圖像同時輸出的方式來顯示的。
下圖中,我們通過紅外發(fā)射器將景深調(diào)節(jié)比較高時,畫面上顯示了兩個Nero,比較夸張,而實際佩戴3D眼鏡時過高的景深讓雙眼無法承受。
通過紅外發(fā)射器的3D效果按鈕,我們將畫面直接設(shè)置回了2D顯示,這樣又回到了平面的立體。
再次切換到3D顯示效果,我們發(fā)現(xiàn)如果將景深調(diào)節(jié)到最低時,畫面會出現(xiàn)無法重疊的現(xiàn)象,使得主角外形的整體顏色無法正確顯示。通過一系列調(diào)試,包括關(guān)閉shadow該問題都無法有效解決。
總的來說這款支持程度為最佳“Excellent”的《鬼泣4》,在實際3D顯示過程中沒有能夠達到理想中的效果,略顯遺憾,希望在以后的補丁中,可以改善對它的支持。