2009年伊始,于美國拉斯維加斯拉舉行的第四十二屆美國消費電子展上(CES),微型投影機和手機投影產品再次成為人們關注的焦點。但是與08年的情況不同,此次展會不僅一些微型投影機的顯示芯片和光機廠商,以及部分追求時尚和前衛(wèi)的消費電子企業(yè)推出了手機投影等微型投影機應用產品,以三星為代表的一批手機產品領域的主流企業(yè)也展開了對手機投影產品的討論。
從一些微妙的細節(jié)中,已經可以看到手機投影產業(yè)正在經歷從技術主導向市場主導的轉變,正在逐漸的跨出概念階段。頗有實力的終端廠商的舉動(例如三星)對整個行業(yè)的示范作用不言而喻。分析認為,投影手機將擁有類似于“照相”手機的發(fā)展歷程,而今年的CES則將是這一歷程的重要轉折點。
但是,在討論投影手機這個新金礦時,筆者竊以為,無論是投影機行業(yè)的廠商還是手機行業(yè)的品牌,都不應該高興的太早。因為投影手機產品在技術成熟度上,還存在著諸多需要解決的問題。包括“不成熟原則”、“低價格原則”和“‘玩’原則”將在手機投影(或者是投影手機)產品的初期市場運作中成為決定市場走向的最基本規(guī)律。
投影手機還是不成熟的產品。在最終的性能上,投影手機必須克服亮度、應用時間和分辨率三個難題。其中,亮度問題具有核心價值。
在09年的CES展會上,筆者注意到這樣一個事實:微型投影光學引擎的重要提供者,行業(yè)領導者3M的第二代LCOS微投引擎的核心構架發(fā)生了根本性的變化。3M新一代LCOS微投光機采用紅綠藍三原色LED光源配合場序成像的LCOS面板,以類似于DLP投影技術的成像方式成像。而此前3M微投引擎的技術類型采用則是,LCOS配合三原色濾光片和白色LED光源成像,其原理類似于我們常見的液晶顯示器。3M二代微投引擎技術的亮相不僅標志著,微投主流技術體系(LCOS和DLP)全部采用場序成像(時序成像)的方式展示畫面,更是在本質上說明微投的技術還有待成熟。
分析認為,3M改變微投引擎成像方式的初衷可能與產品亮度有關。3M第一代光學引擎采用的LCOS片上濾光片是整個系統(tǒng)中吸收光學能量,造成亮度損失最大的罪魁禍首之一。新的引擎技術不需要采用濾光片產品,可望提高LCOS芯片的光效率。不過,場序成像本身的光浪費也很嚴重,究竟3M這一技術轉折能為微型投影產品亮度帶來什么變化還有待考證。
手機投影的核心賣點是“展示巨大的畫面”——三四十英寸的投影畫面是普通兩三英寸大小的手機屏幕不能媲美的。不過,展示大畫面的第一個要求卻是“相當高”的亮度:只有亮度指標達到一定標準,才能保證投影畫面的清晰可見。也許,專業(yè)的電影院投影機可以指望很好的環(huán)境光線控制(例如暗室)來保障產品的成像效果,但是期待消費者為手機投影的應用尋找一個暗室就顯得非!疤旆揭棺T”了!投影手機的亮度問題本質上是LED光源發(fā)光效率和光機光能利用效果的問題。
德州儀器DLP產品事業(yè)部副總裁暨前投影產品業(yè)務經理Lars Yoder
手機投影的技術瓶頸還包括應用時間。手機的待機和通話時間一直是消費者選擇手機的重要參考參數(shù)。如果手機增加了投影功能,無疑相當于增加了一個巨大的能源消耗站——目前的手機電池僅能夠保障微投引擎三個小時的工作時間。解決這一問題的方法有兩個:第一是加大電池容量,并縮減微投引擎的耗電量;第二個則是開發(fā)具有超快速充電能力的電池產品(例如一兩分鐘充滿一塊電池的技術),使消費者的充電過程變得簡潔。
投影手機另一個需要解決的問題是“分辨率”。大尺寸畫面必須擁有必要的分辨率支持,消費者可不想看到一副充滿了“馬賽克”的畫面。在這一點上,LCOS技術具有先天的優(yōu)勢。
微型投影機面臨的亮度、應用時間和分辨率三個難題并不是相互孤立的:通常情況下,亮度提高耗電就會增加,產品電池待機時間就要縮短;分辨率提升,引擎光利用效率則可能大幅降低,產品的亮度則會減少。就目前微投的技術發(fā)展速度而言,解決這三個核心問題絕非短期可以完成的任務。
微型投影機本身的技術不成熟決定了微型投影機應用市場,例如投影手機必須走“低價格路線”。不要指望精明的消費者購買一款實際應用效果很差,但是價格奇高得產品——在這樣的情況下,他們更愿意選擇等待。
細數(shù)一下目前真正上市銷售的微型投影機產品,我們能夠發(fā)現(xiàn)一個這樣的事實:除了奧圖碼的PK101稱得上是大廠產品,其它微投概念產品均具有顯著的“山寨”特色。而山寨的本質無外乎是“廉價”和“創(chuàng)新”四個字。擁有投影功能正好符合山寨廠商追求新功能的文化特征。但是投影手機走廉價路線卻并不是山寨文化的體現(xiàn)。
無論投影手機的廠商如何吹噓投影手機產品的“先進性”,投影手機的不成熟性都很難被掩蓋。消費者只需要親自試用一下產品,切實感受一下畫面效果就能知道這款產品,或者說是這個技術的缺陷了。在產品沒有正真成熟之前,希望在高端手機上被應用,只能是微型投影廠家自己的愿景罷了。
不過,對于一向不講求品質的山寨廠商,微投的概念卻可以成就“山寨手機中的高端手機”。畢竟是新功能的產品,消費者如果覺得其“好玩”那沒多四五百快錢也不會沒有市場。山寨廠商率先成為投影手機的支持者,就是這種產品的不成熟性和創(chuàng)新性共同決定的。微投手機優(yōu)先得到山寨廠商的認可是微型投影技術不成熟的具體體現(xiàn)。
山寨廠商推動的微型投影產業(yè)中,投影機固有的“商務產品屬性”已經蛻變的點滴不留,進而轉化成一種“玩具”產品。玩的原則是山寨手機賴以通過投影功能賺錢的核心,也是微型投影產品最初真正的市場應用。
投影手機本身的性能決定了該產品不適合商務演示。對于正規(guī)商務行為,“糟糕的顯示效果”更可能損害整個談判的過程。同時,正真的商務人士,也不愿意選擇一款山寨手機:大品牌產品更受這類人士的青睞。山寨手機的典型市場,就如同山寨手機的典型創(chuàng)新一樣,是以“游戲”為主要概念的。例如模仿蘋果手機的產品,模仿諾基亞手機的產品,具有怪異造型的產品,這些山寨手機充滿了“玩”的味道。
投影手機在初期階段擺脫不掉 “‘玩’原則”的核心原因依然是投影手機的不成熟性的。其中最直接影響投影手機市場推廣策略的因素是亮度。投影手機的亮度進步則主要取決于LED光源性能的提升。
高效能、高亮度LED光源產品的大量出現(xiàn)是投影手機、微型投影市場真正能走向成熟的標志。分析人士認為,即便LED產業(yè)獲得突破性的發(fā)展,滿足微型投影產品獲得高亮度畫面的LED光源的出現(xiàn)至少也需要三年的時間。這決定了,投影手機低價格和玩物產品的地位,短期內不會改變。投影手機和微型投影雖然已經走出概念階段,但是離真正成熟和普及依然具有很長的路要走。