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東芝 52C3000C 高清視頻與游戲演示
《X-MAN》中有大量昏暗環(huán)境,憑借獨特的“暗夜精靈”暗場背光自動調(diào)校系統(tǒng)。顯示昏暗環(huán)境時,依然能夠保證暗部細節(jié),且高亮部分并無失真。
由于播放的是1080P高清視頻,本來細膩的畫質(zhì)加上數(shù)字降噪處理,無論圖象多么復雜,都不會出現(xiàn)任何難看的鋸齒。
我們不可能每天去電影院,但可以每天使用52C3000C來觀看大片。52寸大屏幕帶來如影院般真實的感觀,1080P高清畫質(zhì)使科幻中的綠巨人仿佛真實一般。從憤怒中略帶恐懼的眼睛,到深綠的皮膚與睫毛細節(jié),東芝52C3000C帶給我們身臨其境的觀賞感受。
沒有小屏幕的視覺局限,沒有低分辨率的粗糙畫質(zhì),我們唯一可以期待的是,1080P電影的廣泛傳播。
在距離3米處觀看,這樣的比例已經(jīng)比較符合真實大小。當然,52寸最佳觀看距離大約是5.2米,只要你家客廳夠大,不妨買一臺52C3000C,它能夠為你呈現(xiàn)真正影院級視覺沖擊力。
玩3D游戲,最討厭看到的就是“鋸齒”。明明應該是支線的圖象,由于3D處理技術而出現(xiàn)“鋸齒失真”。所以顯卡廠商才會花大力氣,在顯示核心當中植入“反鋸齒”技術。不過顯卡反鋸齒技術,需要消耗大量的運算與帶寬。同時,打開反鋸齒后,往往造成游戲幀數(shù)下降。此次,東芝在C3000C系列中引入“斜方向修正系統(tǒng)”,我們來看看它的效果到底如何。
測試使用PS2游戲主機,游戲為著名的《GT4》賽車,圖象模式調(diào)整為1080i。在這張車身的特寫鏡頭中,我們幾乎找不到任何鋸齒,看來效果還是不錯的。
賽道中絕大多數(shù)線條都沒有出現(xiàn)鋸齒,只有圖象遠處細小的白線還是出現(xiàn)鋸齒。不過這并不是電視的問題,主要是PS2主機的處理機能還沒有那么強,實際游戲中白線就是被分成階梯狀。
從這張圖看去,車身與遠處的熱氣球基本都沒有鋸齒,唯一較為明顯的是紅色調(diào)幅邊緣。與上一張圖出現(xiàn)鋸齒的情況類似,其實大部分細小的鋸齒都已經(jīng)被處理平滑。只是在較為極端的部分,依然能看到鋸齒,要知道輸入信號只是準1080i。當輸入信號提升到Full HD 1080P,這些鋸齒自然應該就會消失。