回頭我們?cè)賮?lái)看索尼的SXRD技術(shù),這是一種綜合了DLP和LCD優(yōu)勢(shì)的投影顯示技術(shù),實(shí)際是一種LCOS顯示技術(shù),而目前這種技術(shù)正在成熟之中,而前期之所以讓一些國(guó)際電子巨頭折戟沉沙,其主要的問(wèn)題就在于成品率問(wèn)題,而其應(yīng)用方向,基本覆蓋投影機(jī)行業(yè)的所有市場(chǎng)。
首先來(lái)看DLP,DLP技術(shù)相對(duì)LCOS技術(shù)自然是老到許多,但目前困擾DLP技術(shù)的問(wèn)題也要多很多,比如彩虹效應(yīng)、色彩和分辨率問(wèn)題,甚至是未來(lái)可能的成本競(jìng)爭(zhēng),都會(huì)是影響DLP技術(shù)前景的疑問(wèn)。其次,LED光源和激光光源的出現(xiàn)雖然能夠讓DLP大幅提升,但如果LCOS可以成熟量產(chǎn),阻止DLP的先入為主,在技術(shù)上顯然更具競(jìng)爭(zhēng)力。最后一點(diǎn),目前第三種顯示技術(shù)LCD作為一種透射技術(shù)已經(jīng)略顯蒼老,尤其難以滿(mǎn)足未來(lái)LED光源亮度需求,對(duì)DLP競(jìng)爭(zhēng)都力不從心,何以談未來(lái)。
產(chǎn)品前景上面,且不論主流投影機(jī)市場(chǎng)前景如何,單是微型投影和工程領(lǐng)域就已讓人振奮不已。邊緣融合技術(shù)、3D立體顯示、全息投影等等技術(shù)讓工程產(chǎn)品幾乎無(wú)所不在,而微型投影方面,僅全球幾十億部手機(jī)市場(chǎng)可挖掘的利潤(rùn)空間就能養(yǎng)肥多少企業(yè)呢?而筆記本、MP4等數(shù)碼便攜娛樂(lè)產(chǎn)品更不在話(huà)下,因此在市場(chǎng)前景而言,LCOS發(fā)展前景是無(wú)須擔(dān)心的。
而且我們看到不僅擁有前面的基礎(chǔ),索尼本身在SXRD技術(shù)有所側(cè)重也是對(duì)其有利的。目前LCD陣營(yíng)已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)沒(méi)落的跡象,而且索尼無(wú)法像愛(ài)普生那樣成為陣營(yíng)內(nèi)部的上游,所以放棄LCD已經(jīng)是必然。經(jīng)濟(jì)環(huán)境的惡化也可以讓其專(zhuān)注于其技術(shù)的完善,并且目前擁有LCOS技術(shù)的廠商很少,這也是一大利好。至于索尼品牌本身而言,其品牌在個(gè)人消費(fèi)娛樂(lè)電子產(chǎn)品方面更有基礎(chǔ),更容易創(chuàng)造價(jià)值,好鋼用在刀刃上,這也是其目前困境下一個(gè)有利的節(jié)流措施。
雖然很多企業(yè)并不依賴(lài)技術(shù)研發(fā)也創(chuàng)造了巨大的財(cái)富和成功,但那未必是索尼的風(fēng)格和路線,而且對(duì)于一個(gè)如此的品牌而言,企業(yè)文化是其最寶貴的財(cái)富之一,輕易放棄未免可惜,在這樣的非常時(shí)期尤其不適合大刀闊斧的改革,人心未定的時(shí)候不如內(nèi)部挖潛,把自己前期的積累發(fā)揮到最大,因?yàn)樽约旱奈磥?lái)在還是在自己身上,既然藍(lán)光難以成長(zhǎng),專(zhuān)注SXRD才是其核心任務(wù)。