近年來隨著多媒體技術(shù)、計(jì)算技術(shù)以及遙測(cè)技術(shù)的發(fā)展,互動(dòng)投影正在成為人們?nèi)粘I钪谐R姷慕换ナ叫畔⒄故竞蛫蕵饭ぞ咧。結(jié)合了人機(jī)交互與虛擬仿真技術(shù)的互動(dòng)投影不僅為廣大應(yīng)用者創(chuàng)造了必要的商業(yè)價(jià)值,更成為一項(xiàng)可以為人們帶來“快樂”的技術(shù)。
生活中、工作中的單調(diào)情趣是導(dǎo)致學(xué)習(xí)和工作效率低下的最主要因素。在那些需要充分調(diào)動(dòng)人們的參與性的生活環(huán)境里,能夠營造令人們快樂的現(xiàn)實(shí)氛圍成為了生活環(huán)境維護(hù)者最關(guān)心的問題。然而,搭建人們能夠參與、能夠動(dòng)態(tài)變化的工作和生活環(huán)境的投入成本以及維護(hù)壓力并不是所有的企事業(yè)單位都能承受。如何最經(jīng)濟(jì)的實(shí)現(xiàn)最廣泛的。包括常發(fā)以及促發(fā)事件的互動(dòng)交流成為,人們營造理想生活工作環(huán)境的最大障礙。
同時(shí),對(duì)于那些構(gòu)成我們生存環(huán)境要件的色彩與動(dòng)作的商業(yè)價(jià)值的開發(fā),同樣遭遇著審美“疲勞”和被動(dòng)性太強(qiáng)的尷尬。例如,一則展示在人們面前的廣告,它總是主動(dòng)向人們展示它的內(nèi)容,無論觀看者的感受如何。這顯然會(huì)影響廣告主的收益效果。
解決這些問題的途徑是眾多的。例如不斷更換室內(nèi)外的裝飾風(fēng)格,或者改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣。不過從現(xiàn)實(shí)的角度來看這兩點(diǎn)都很困難。事實(shí)上,如果一家商店能夠每年進(jìn)行一次裝修就已經(jīng)非常奢侈了。
因此,人們希望在現(xiàn)實(shí)生活中更多的引入虛擬仿真技術(shù)。利用現(xiàn)代化的光電科學(xué)、顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)了最低成本下生活工作和生產(chǎn)環(huán)境的實(shí)時(shí)變化。在虛擬仿真的基礎(chǔ)上,人們又將人機(jī)交互技術(shù)和概念引入進(jìn)來,期望獲得可以和現(xiàn)實(shí)中的形成良好互動(dòng)的“虛擬生存場(chǎng)景”,進(jìn)而營造出更加接近真實(shí)感的可以親近的生活工作氛圍。
因此,互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用而生了。
從形式上對(duì)互動(dòng)投影進(jìn)行定義并不復(fù)雜:即可以完成人的實(shí)體動(dòng)作對(duì)投影機(jī)畫面的虛擬場(chǎng)景和虛擬物體的立體交互操作的系統(tǒng)就是互動(dòng)投影。
互動(dòng)投影是一門以大屏幕投影畫面顯示技術(shù)為主的,并應(yīng)用了現(xiàn)代遙感科學(xué)與多媒體處理技術(shù)的應(yīng)用科學(xué);(dòng)投影的目的在于將人的實(shí)體形象影響于投影機(jī)的顯示畫面中,使其畫面就如同真正的被人的實(shí)體動(dòng)作“指點(diǎn)、踩踏、說話”所影響了一樣發(fā)生改變。
與傳統(tǒng)的人機(jī)交互不同,在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,人只是自然的完成一些動(dòng)作,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)捕獲人的行為,并作出應(yīng)對(duì)變化。傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是人給機(jī)器下下達(dá)命令,機(jī)器采取動(dòng)作。機(jī)器是處在人這個(gè)基本應(yīng)用環(huán)境中的;(dòng)投影系統(tǒng)內(nèi),人不需要下達(dá)刻意的命令,只要人進(jìn)入了互動(dòng)系統(tǒng)的空間環(huán)境,那么系統(tǒng)自然就會(huì)對(duì)人的動(dòng)作做出必要反饋。在這一系統(tǒng)中,人是處于互動(dòng)投影這個(gè)系統(tǒng)環(huán)境中的。
由此可以看出,傳統(tǒng)人機(jī)交互,人是主動(dòng)的一方,而機(jī)器卻是被動(dòng)一方。但是,在互動(dòng)投影中人是被動(dòng)的一方,機(jī)器承擔(dān)主動(dòng)感知人的從在,并作出反饋的角色。
與傳統(tǒng)虛擬仿真技術(shù)相比,互動(dòng)投影是立體的實(shí)時(shí)的信息系統(tǒng),是不可預(yù)知的仿真系統(tǒng)。傳統(tǒng)的虛擬仿真系統(tǒng)主要研究如何構(gòu)建獨(dú)立于人的模仿客觀世界的數(shù)據(jù)信息系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)的變化服從于任何已經(jīng)被系統(tǒng)定義的規(guī)律。
在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,不僅存在傳統(tǒng)虛擬仿真系統(tǒng)的信息體,同時(shí)也存在人這個(gè)真實(shí)的信息體;(dòng)投影是虛擬系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的結(jié)合。他強(qiáng)調(diào)在已知規(guī)律下,虛擬系統(tǒng)對(duì)人這個(gè)未知的信息集合反饋;(dòng)投影是一項(xiàng)融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩個(gè)世界的系統(tǒng)技術(shù)。
在現(xiàn)實(shí)生活中,對(duì)于人們最有意義的事情是什么呢?無外乎環(huán)境的改變和人們見的交流;(dòng)投影的流行正式由于在一定程度上實(shí)現(xiàn)了環(huán)境變更和現(xiàn)實(shí)交流等兩項(xiàng)功能。
集成虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),令互動(dòng)投影的媒介畫面或者聲音系統(tǒng)能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界輸入的信息做出必要的應(yīng)對(duì)和反饋。雖然這些變化僅僅是基于基本的規(guī)律,但是他依然是一種對(duì)環(huán)境改變和人的交流欲望的實(shí)現(xiàn)。
強(qiáng)調(diào)人機(jī)交互概念的互動(dòng)投影,在虛擬世界中創(chuàng)造了一個(gè)嶄新的可以被操縱的信息集合。他能滿足人們發(fā)表意見、改造世界的愿望,是對(duì)人的主觀能動(dòng)的尊重。
在充分的重視和發(fā)揮人的本能的基礎(chǔ)上,互動(dòng)投影有助于實(shí)現(xiàn)娛樂、教學(xué)、廣告演示等信息集合向接觸者的思維深處的滲透,從而達(dá)成最佳的目的效果。
人們對(duì)投影的需要得益于大畫面高畫質(zhì)的靜態(tài)影像享受的要求。人們對(duì)互動(dòng)的需求,來源于人們創(chuàng)造和改變世界的本能沖動(dòng)。二者結(jié)合到一起,互動(dòng)投影既能滿足以被動(dòng)的欣賞,也能實(shí)現(xiàn)用戶主導(dǎo)的創(chuàng)造,從而最大空間發(fā)揮了信息傳導(dǎo)的“豐富度”優(yōu)勢(shì),進(jìn)而促進(jìn)人們應(yīng)用互動(dòng)投影系統(tǒng)的目的的達(dá)成。
實(shí)現(xiàn)互動(dòng)投影的核心在于最現(xiàn)實(shí)世界信息的捕捉,以及建立在一定規(guī)則上的對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息在虛擬世界中的影響的反饋,并將這種反饋效果實(shí)時(shí)顯示出來。
目前,國內(nèi)市場(chǎng)大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)均基于一種被稱為“影像動(dòng)作識(shí)別非接觸式交互”的技術(shù)。該技術(shù)強(qiáng)調(diào)對(duì)人體動(dòng)作在沒有實(shí)體接觸狀態(tài)下的分辨、記錄和分析。對(duì)實(shí)體世界的這種判斷能力是互動(dòng)投影系統(tǒng)的基礎(chǔ)技術(shù)。
實(shí)現(xiàn)“影像動(dòng)作識(shí)別非接觸式交互”的關(guān)鍵在與獲取現(xiàn)實(shí)影像,并從中提取必要的辨別主體,例如人,對(duì)人的組成部件形態(tài)在既定的空間坐標(biāo)中分解,構(gòu)成識(shí)別信息庫,并被虛擬演示系統(tǒng)調(diào)用。
該系統(tǒng)的工作過程就如同,我們那數(shù)碼相機(jī)拍攝一張照片,然后我們看到了一座房子、一個(gè)人和一只狗。假如系統(tǒng)關(guān)注的對(duì)象物體是“人”那么我們就要分析在顯示空間坐標(biāo)中,人的腿、手或者眼睛的位置。將得到的這些人體部位的空間信息與顯示圖像中的虛擬物體的空間信息對(duì)比,如果發(fā)現(xiàn)空間重合,則改變顯示物體的形狀或者空間位置。形成類似人真實(shí)觸碰了虛擬物體的景象。
目前,虛擬互動(dòng)投影技術(shù)集中在人機(jī)交互部分的工程研究和實(shí)現(xiàn)。從未來來講,該技術(shù)還可以在立體顯示和現(xiàn)實(shí)感知等方面繼續(xù)發(fā)展開拓,形成更加飽滿的虛擬互動(dòng)效果。
互動(dòng)投影系統(tǒng)的核心在于人物動(dòng)作捕獲、信息處理和虛擬反饋三個(gè)環(huán)節(jié)。通常一套互動(dòng)投影系統(tǒng)是有配套的應(yīng)用軟件與硬件聯(lián)合構(gòu)成的。
人物動(dòng)作的捕獲采集是互動(dòng)投影技術(shù)的基礎(chǔ)。目前主要的采集器采用光學(xué)或者紅外攝像技術(shù),通過高達(dá)每秒幾十次的速度對(duì)人體動(dòng)作進(jìn)行捕捉,為虛擬世界的形態(tài)轉(zhuǎn)變提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。采集器的靈敏和準(zhǔn)確程度很大程度上決定了虛擬互動(dòng)的真實(shí)性。
信息數(shù)據(jù)的處理通常由通用或者裝用的計(jì)算機(jī)服務(wù)器完成。信息處理要求具有較高的處理速度,對(duì)機(jī)器硬件性能的穩(wěn)定性要求很高。同時(shí),數(shù)據(jù)分析過程也不許用有必要的軟件系統(tǒng)。該類軟件的開發(fā)是“互動(dòng)投影系統(tǒng)”的核心構(gòu)建。每個(gè)企業(yè)通常會(huì)獨(dú)立開發(fā)或者采購它廠的軟件方案。為了保障程序執(zhí)行速度,目前國內(nèi)市場(chǎng)采用C/C++等高執(zhí)行效率預(yù)言開發(fā)的程序軟件占據(jù)主體市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)分析軟件還要完成顯示輸出圖像的合成和變化工作,最終夠造出符合顯示信息的虛擬信息數(shù)據(jù)集合,并將其以必要的格式輸出給顯示設(shè)備。
虛擬反饋環(huán)節(jié)包括了虛擬信息集合的構(gòu)建以及顯示輸出兩個(gè)部分。互動(dòng)投影系統(tǒng)不僅可以采用投影機(jī)作為顯示器件,也可以采用其它顯示產(chǎn)品,例如LED大屏幕、平板電視機(jī)作為顯示產(chǎn)品。但是綜合來講由于投影機(jī)產(chǎn)品的各種優(yōu)勢(shì),目前市場(chǎng)主流的互動(dòng)顯示技術(shù)采用投影機(jī)產(chǎn)品作為顯示設(shè)備方案。
除此之外,互動(dòng)投影系統(tǒng)還需要必須的控制和監(jiān)控系統(tǒng),音響輔助系統(tǒng)、傳輸和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)系統(tǒng)等的配合工作。
互動(dòng)投影與傳統(tǒng)觸摸屏或者電子白板產(chǎn)品的區(qū)別
觸摸屏或者電子白板等產(chǎn)品也是重要的人機(jī)交互產(chǎn)品,其與互動(dòng)投影系統(tǒng)既有相同之處又有不同之處。
觸摸屏或者電子白板等產(chǎn)品主要強(qiáng)調(diào)提供一個(gè)便攜的人機(jī)交互界面,以方便人與機(jī)器設(shè)備的交互。其主要應(yīng)用在信息查詢、教育教學(xué)領(lǐng)域。其中,觸摸屏是純粹的輸入設(shè)備,相當(dāng)于我們常見的鍵盤鼠標(biāo)等。電子白板具有輸入輸出的雙重性質(zhì)。強(qiáng)調(diào)具有一定的操作控制功能和書寫功能。具有精細(xì)快捷的空間定位能力。
互動(dòng)投影系統(tǒng)與觸摸屏和電子白板不同。他強(qiáng)調(diào)對(duì)虛擬世界的感知和影響,并不是出入設(shè)備也不是顯示設(shè)備。在互動(dòng)系統(tǒng)中,系統(tǒng)是環(huán)境主體,規(guī)則制定者,人只是其中的一部分智能影響體。目前的互動(dòng)投影系統(tǒng)主要強(qiáng)調(diào)基本的輸入控制和大尺度動(dòng)作對(duì)虛擬世界的影響功能。其主要引用在廣告、娛樂、信息展示等領(lǐng)域。
互動(dòng)投影系統(tǒng)與電子白板比較,非常強(qiáng)調(diào)虛擬世界的素材聚集與規(guī)則制定。它是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界相互影響、互相反饋的系統(tǒng)。電子白板自主要強(qiáng)調(diào),對(duì)虛擬信息集的補(bǔ)充和修改。并不是虛擬信息集合對(duì)現(xiàn)實(shí)世界做出必要反饋,而是人們直接改變虛擬信息集合,改變虛擬世界。
互動(dòng)投影可以很大程度上代替觸摸屏的功能。如果互動(dòng)投影的信息反饋精度和速度大幅提高,他將具有比電子白板更加強(qiáng)大的功能。不過目前,基于互動(dòng)投影信息分析能力和反饋速度精度的限制,互動(dòng)投影并不能完全取代觸摸屏以及電子白板的功能。
在現(xiàn)實(shí)生活中,互動(dòng)投影系統(tǒng)擁有巨大的應(yīng)用價(jià)值。通過應(yīng)用互動(dòng)投影系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)更深度的信息傳播、經(jīng)濟(jì)的環(huán)境烘托渲染以及良好的環(huán)境可維護(hù)性。
擁有人機(jī)交互、互動(dòng)功能、虛擬現(xiàn)實(shí)功能的互動(dòng)投影系統(tǒng),能夠?qū)⑿畔⒄故具^程由被動(dòng)接受的形式改變?yōu)橹鲃?dòng)獲取和深入?yún)⑴c的形式。為互動(dòng)式的教學(xué)、互動(dòng)式參與性的廣告應(yīng)用等創(chuàng)造了可能,并將信息展示以更加飽滿和自愿的形式被受眾接受。
互動(dòng)投影系統(tǒng)能輕松的營造出可以隨著內(nèi)部條件變化而作出反饋的環(huán)境系統(tǒng)。這比搭建真實(shí)的場(chǎng)景要節(jié)約更多的資源,并提升工程效率。同時(shí),也易于實(shí)現(xiàn)一系列現(xiàn)有真實(shí)材料不能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景效果。依賴于軟開發(fā)的可與現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)反饋的環(huán)境造型擁有者及其廣泛的應(yīng)用前景。
互動(dòng)投影不僅虛擬環(huán)境系統(tǒng)搭建簡(jiǎn)單,而且不需要拆除已經(jīng)搭建的虛擬環(huán)境?芍^是一次創(chuàng)造永恒應(yīng)用。同時(shí),對(duì)已有虛擬環(huán)境改造也基于軟件開發(fā),能大量節(jié)省人力物力。作為整個(gè)虛擬系統(tǒng),日常維護(hù)僅僅集中在一些固定組建和應(yīng)用程序上,綜合應(yīng)用成本極低。
以成本優(yōu)勢(shì)和互動(dòng)性能為核心價(jià)值優(yōu)勢(shì)的互動(dòng)投影系統(tǒng),還具有能夠無限大顯示虛擬場(chǎng)景,布局任意空間、任意形狀虛擬場(chǎng)景,不懼怕參與人員接觸破壞的應(yīng)用特點(diǎn)。
互動(dòng)投影的應(yīng)用分類,按應(yīng)用場(chǎng)合分
互動(dòng)投影的分類具有多種方式,主要的可以按照應(yīng)用場(chǎng)合、應(yīng)用內(nèi)容以及顯示形式等方面進(jìn)行劃分。這些不同的分類方式,也為消費(fèi)者指明了互動(dòng)投影的應(yīng)用領(lǐng)域。
按應(yīng)用場(chǎng)合分,互動(dòng)投影可以應(yīng)用于:
展館、展廳:科技館、規(guī)劃館、博物館、主題展館、企業(yè)展廳等領(lǐng)域。在這些領(lǐng)域互動(dòng)投影可以很好的按照用戶的體驗(yàn)思維進(jìn)程組織安排內(nèi)容展示,實(shí)現(xiàn)生動(dòng)的信息展示效果。可以集中安裝的特點(diǎn),以及投影機(jī)適合小空間大畫面顯示的特色,為互動(dòng)投影在這些領(lǐng)域的應(yīng)用創(chuàng)造了最佳的觀眾體驗(yàn)基礎(chǔ)。
展會(huì)展示、銷售沙盤、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng):互動(dòng)投影虛擬系統(tǒng)搭建迅速的特點(diǎn),為短期的展會(huì)、銷售行為創(chuàng)造了最經(jīng)濟(jì)的顯示模式。互動(dòng)投影系統(tǒng)以全新的表現(xiàn)形式和互動(dòng)方式,能夠在最大限度上的吸引客戶的眼球。 真實(shí)的場(chǎng)景更有助于產(chǎn)品的銷售。
商場(chǎng)、大賣場(chǎng)、專賣店:在商場(chǎng)、大賣場(chǎng)中設(shè)置互動(dòng)投影系統(tǒng),定期展示商場(chǎng)、大賣場(chǎng)的主題活動(dòng)或商家的產(chǎn)品信息、入住商家的廣告信息、與消費(fèi)者互動(dòng)的有獎(jiǎng)活動(dòng)等等,不僅能吸引人氣,更能為商家節(jié)約大量的營銷成本。
酒店、賓館、門面商店等場(chǎng)所互動(dòng)投影可以作為酒店或者其它門店的夜間招牌的補(bǔ)充應(yīng)用。門店招牌隨著路過了客人的高矮胖瘦以及動(dòng)作發(fā)生改變必然能為其帶來巨大的人氣,吸引新老客戶的光臨。
酒吧、迪廳、KTV:在酒吧、迪廳、KTV 、夜總會(huì)等娛樂場(chǎng)所,互動(dòng)投影系統(tǒng)更可以得到充分的利用,營造出一種普通燈光難以實(shí)現(xiàn)的虛擬世界效果,給顧客帶來更具體驗(yàn)感和主動(dòng)性的歡樂感受。
按應(yīng)用內(nèi)容分,互動(dòng)投影可以應(yīng)用于
互動(dòng)投影系統(tǒng)為互動(dòng)式廣告提供了最佳的舞臺(tái)。通過觀眾的參與,互動(dòng)廣告可以為不同參與者提供結(jié)果不同的廣告內(nèi)容,是廣告展示就像玩游戲一樣有趣有意思。互動(dòng)廣告不僅能具有傳統(tǒng)廣告的效果,更能打破人們的常規(guī)思維,達(dá)成出其不意的宣傳效果。
信息展示和查詢系統(tǒng)利用觸摸屏作為人機(jī)交互界面的歷史已經(jīng)非常悠久;(dòng)投影不僅能實(shí)現(xiàn)觸摸屏的功能,更能實(shí)時(shí)增加用戶反饋信息、支持多用戶查詢,以高度人性化的方式帶來與眾不同的信息檢索體驗(yàn)。
互動(dòng)教學(xué)領(lǐng)域是互動(dòng)投影大展身手的以一片舞臺(tái)。憑借在內(nèi)容組織上對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的可感之性,互動(dòng)投影可以改變單純教室主導(dǎo)課堂的模式,讓學(xué)生完全融入到整個(gè)教學(xué)體驗(yàn)中來。不僅僅是信息展示的互動(dòng),更包括信息索取的互動(dòng),形成展示系統(tǒng)、教室和學(xué)生三方面的良好配合。
游戲娛樂最強(qiáng)調(diào)真實(shí)體驗(yàn);(dòng)投影可以滿足您踢飛惡魔、戰(zhàn)勝鬼怪的任何需求,營造出真正真實(shí)的游戲空間。同時(shí)允許多人同時(shí)游戲,改變簡(jiǎn)單的單人游戲模式,讓玩家的手腳腦全部動(dòng)起來,營造最佳的游戲體驗(yàn)。
環(huán)境營造是互動(dòng)投影最常見的應(yīng)用模式。無論是商場(chǎng)、婚禮現(xiàn)場(chǎng)或者博物館,如果您需要一個(gè)可感知的廉價(jià)的環(huán)境效果,互動(dòng)投影一定是您最好的選擇。無論是高山大海,還是魔幻星空,只要您想得到,互動(dòng)投影走做得到。
按應(yīng)用顯示形式分,互動(dòng)投影可以應(yīng)用于
互動(dòng)投影的另一個(gè)常見分類方式是按“ 顯示形式”分類。主要包括地面互動(dòng)投影 、桌面互動(dòng)投影、墻面互動(dòng)投影、背投互動(dòng)投影、大型拼接工程互動(dòng)投影、曲面互動(dòng)投影、球面互動(dòng)投影等等。這部分分類的依據(jù)主要是顯示屏幕的位置、形狀。
由該部分分類消費(fèi)者可以看出,互動(dòng)投影具有顯示性能上的巨大優(yōu)勢(shì)。無論是畫面的方位、屏幕形狀、屏幕大小甚至屏幕分辨率等方面具有靈活的操作空間。這是互動(dòng)投影區(qū)別于其它互動(dòng)顯示技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)也為消費(fèi)者的應(yīng)用創(chuàng)造了最大最豐富的可能性。
除了以上提到的分類方式外,互動(dòng)投影還可以按照其它方式來劃分類型,比如指點(diǎn)式互動(dòng)投影、腳踏式互動(dòng)投影、手推式互動(dòng)投影,單人互動(dòng)投影、多人互動(dòng)投影系統(tǒng),單純動(dòng)作反饋是互動(dòng)投影、帶有輸入功能的互動(dòng)投影等等。
消費(fèi)者選擇互動(dòng)投影系統(tǒng)實(shí)際上是購買了一套數(shù)據(jù)采集處理的軟硬件設(shè)施、一套工程投影顯示系統(tǒng),以及一系列的后續(xù)服務(wù)。
互動(dòng)投影系統(tǒng)通常包括了攝像傳感設(shè)備、計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理硬件系統(tǒng)、大屏幕工程顯示設(shè)備三大硬件系統(tǒng)。對(duì)于這些系統(tǒng)消費(fèi)可以提出要求,由互動(dòng)投影的集成商來訂做。例如,投影機(jī)亮度、臺(tái)數(shù)、拼接方式、畫面分辨率、屏幕設(shè)置、計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力等等均是可以調(diào)節(jié)伸縮的選購部分。
除了硬件外,互動(dòng)投影還包括不要的軟件系統(tǒng)和后續(xù)服務(wù)。軟件系統(tǒng)主要指信息處理和虛擬仿真技術(shù)軟件。后期服務(wù)主要是開發(fā)新的虛擬場(chǎng)景。其中,信息處理軟件的運(yùn)行速度和信息處理能力直接關(guān)系著整個(gè)系統(tǒng)的體驗(yàn)效果:比如反應(yīng)速度、畫面分辨率等等。而新的虛擬場(chǎng)景開發(fā)服務(wù)能力的具備將為用戶后期的互動(dòng)投影系統(tǒng)應(yīng)用創(chuàng)造更高的附加價(jià)值。
在互動(dòng)投影的性能中,對(duì)現(xiàn)實(shí)人物動(dòng)作的偵測(cè)精度以及最終顯示系統(tǒng)的反饋速度是衡量系統(tǒng)質(zhì)量品質(zhì)的重要依據(jù)。其中對(duì)現(xiàn)實(shí)人物動(dòng)作的偵測(cè)精度是指能不能很好的捕獲人物動(dòng)作的發(fā)生、發(fā)展和變化。反饋速度則是整個(gè)系統(tǒng)從人發(fā)出動(dòng)作大虛擬畫面改變的時(shí)間差。目前,國內(nèi)互動(dòng)投影系統(tǒng)的反饋速度可以達(dá)到0.01秒的時(shí)間差值。
互動(dòng)投影的系統(tǒng)安裝:互動(dòng)投影系統(tǒng)的安裝一般有專業(yè)人士進(jìn)行,分為圖像采集設(shè)備安裝、處理和控制設(shè)備安裝、顯示設(shè)備安裝以及數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)安裝等方面。對(duì)于具有良好施工規(guī)劃的企業(yè),幾個(gè)部分的安裝可以同步進(jìn)行。
互動(dòng)投影的系統(tǒng)調(diào)試:互動(dòng)投影系統(tǒng)是精密光學(xué)系統(tǒng),設(shè)計(jì)光學(xué)信息采集以及光學(xué)信息顯示兩個(gè)需要精密施工的環(huán)節(jié)。因此互動(dòng)投影安裝完畢必須進(jìn)行必要的性能調(diào)試。其中重要的就是顯示部分與數(shù)據(jù)采集設(shè)備的調(diào)試。數(shù)據(jù)采集部分由于采用不同的采集技術(shù)可能調(diào)試方法差異巨大。
互動(dòng)投影的系統(tǒng)維護(hù):由于互動(dòng)投影系統(tǒng)設(shè)計(jì)眾多光學(xué)設(shè)備以及多套設(shè)備的配合工作,因此后期維護(hù)工作非常重要。互動(dòng)投影系統(tǒng)必須做到定期檢查數(shù)據(jù)捕捉設(shè)備,保證捕捉設(shè)備的良好工作狀態(tài);定期對(duì)投影設(shè)備、數(shù)據(jù)處理計(jì)算機(jī)進(jìn)行清洗,保持優(yōu)質(zhì)影像與良好的散熱狀況。