什么是Gamma值曲線?其有何用途

來源:投影時代 更新日期:2007-06-13 作者:pjtime資訊組

     我們在顯卡的調(diào)節(jié)屬性里或者游戲的選項中總是看到一個屬性叫做Gamma值,但是你知道這個值的具體含義么?

  Gamma值是用曲線表示的,這是一種人的眼睛對光的一種感應曲線,其中包括了物理量、身理感官及心理的感知度。

  在物理量方面是比較單純的度亮單位cd/m2; 但在生理上則因人而異,例如小孩、青年、中年人及老年人甚至色弱的人或色盲的人所看到的同一畫面都會不同,對應的曲線也會有所不同;在心理的感受上,則會更復雜的牽涉到環(huán)境的背景亮度。對一個正常人來說,人的眼睛對光的感應曲線是一“非線性”的曲線,而且對我們顯示器上的三種發(fā)光體RGB也分別感應出三種不同的曲線,所以在設計顯示器的RGB三個發(fā)光體的時,同時我們就做了三種的Gamma曲線來分別對應三種RGB的發(fā)光體,去分別對人的眼睛內(nèi)的三種感光細胞,這就是發(fā)光體的Gamma值。

  顯卡設置中總能看到這樣一條曲線,就是Gamma曲線。

  在心理感知度上,由于我們常人的眼睛最大能分辨的差異(階層)是1/100,也就是說在100燭光的畫面中您最大可能分辨的是99燭光或101燭光,但當您在暗的環(huán)境下看暗的畫面 例如1燭光時,則此時您可以分辨出0.01燭光的差異,也就是說在一燭光以下我們常人還可以分出100個以上的階層,但由于顯示器無論是PDP或LCD在全暗的畫面時最低能表現(xiàn)的只有0.4~0.8燭光,所以我們所謂的對比,是指最亮除以最暗。所以如果一個顯示器若要完整的表現(xiàn)出高度真實的畫面(無論是高亮度的畫面或低亮度的畫面),則顯示器的對比很少必須5000:1以上,而我們的顯示器由于成本的考慮,我們只能做出500~1000:1時,我們就必須用Gamma修正來作補償,也就是在較暗的影片我們選擇較高的Gamma值(如2或3,甚至4),以犧牲部分亮部的層次來獲取更多的暗部層次;相反的在一些較亮的影片(外景較多)則我們則選擇較低的Gamma值(如0,-1甚至-2)以犧牲部分的暗部層次,來使得亮部層次(如云層)能更分明。

  在實際的景色環(huán)境中,您極少可能從很亮的畫面瞬間進入很暗的畫面,但在電影或電視和游戲畫面上則我們經(jīng)常會突然從很亮的畫面進入很暗的畫面,或從很暗的畫面進入很亮的畫面,因此正確的Gamma曲線設定可以幫助我們獲得最真實的視覺感受。

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