動態(tài)對比度,“噱頭”還是“餡餅”?
現(xiàn)在相信大家對動態(tài)對比度這個概念已經(jīng)非常清楚了,那么動態(tài)對比度到底都有哪些用武之地呢?它是廠商宣傳時的噱頭,還是用戶實實在在的餡餅?zāi)兀?BR>
就像“聲學(xué)心理學(xué)家”通過對人耳的分析最后能夠用兩只音箱模擬出環(huán)繞聲一樣,現(xiàn)在“視覺心理學(xué)家”也在做同樣的事情。動態(tài)對比度的出現(xiàn)就是利用了人眼生理學(xué)的特點,人眼在視覺上的特點與測試儀器并不完全相同,最終人眼感受到圖像的好與壞,并不能用單純的數(shù)字指標(biāo)去衡量。下面就讓我們一起去看看動態(tài)對比度是如何來“欺騙”我們眼睛的。
在一個場景中,液晶顯示器顯示的是藍天白云,這時只有很明亮的屏幕才能正確表達出天空的碧藍和云彩的潔白;如果此時屏幕亮度偏低,我們會看到天空變得灰暗,而且云彩周圍沒有細節(jié),過渡變得非常不明顯(圖7)。
圖7 對于整體顏色較明亮的場景,液晶顯示器就需要較高的亮度去表現(xiàn)
在另外一個場景中,我們需要表達的是一個黑夜,本來應(yīng)該是漆黑的天空因為黑色不純而變得灰蒙蒙的,看起來顯得有些泛白,天上的星星就顯得更不合邏輯(圖8)……
圖8 對于整體顏色偏暗的場景,如果使用較高的亮度去表現(xiàn),就會出現(xiàn)嚴(yán)重的失真
這些場景在以前都是非?简炓壕э@示器的,不過動態(tài)對比度技術(shù)另辟蹊徑解決了這些問題。首先對于第一個場景,如果顯示器發(fā)現(xiàn)場景的整體亮度較高,它會“通知”背光模塊增加背光的強度,這樣一來天變藍了,云朵重疊的輪廓也可以更清晰的表現(xiàn)出來(此時暗部的亮度也隨之提高)。在第二個場景下,液晶顯示器會自動降低背光模塊的輸出亮度,雖然此時星星的光芒會變得更加暗淡一些,但在更黑的夜空背景中反而更加真實了(此時亮部的最大亮度也隨之降低了)。

圖9 包裝箱上的比對度
所以動態(tài)對比度的意義就在于動態(tài)地改變背光的強度,以實現(xiàn)更高的對比度效果。從技術(shù)上來講,這是一種非常有實際意義的創(chuàng)新,而且也是以后顯示器發(fā)展的一種趨勢。不過現(xiàn)在的動態(tài)對比度技術(shù)仍然有一些不足,那就是只能控制整個背光模塊亮度的變化,而不能單獨控制某一塊區(qū)域;正是這種限制,造成顯示器的最大亮度和最小亮度并不能出現(xiàn)在同一幀畫面上。因此也有人把“動態(tài)對比度”看作是廠商宣傳的一種噱頭,但是相信新技術(shù)的引入會逐步改變這一尷尬場面,比如配合LED背光技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)可以生產(chǎn)出104∶1(有效)對比度的液晶面板。
結(jié)語
“動態(tài)對比度”對于廣大新手朋友們來說可能還是一個全新而且夸張的概念,對于很多成熟的老鳥來說也許根本不屑一顧,但對于這樣一個“亦正亦邪”的新事物,需要大家用正確的心態(tài)去看待,也需要廠商去合適地去使用和宣傳。從技術(shù)上來說,動態(tài)對比度是以后發(fā)展的必然趨勢;從觀看習(xí)慣的角度考慮,動態(tài)對比度是向更討好人眼的方向發(fā)展。只不過廠商在宣傳時,不要去打擦邊球,也不要故意設(shè)置高對比度的概念陷阱或者陷入唯指標(biāo)論的泥潭,這樣大家在接受“動態(tài)對比度”時會變得更加輕松一些。