索尼集團公布2024財年第三季度財報

來源:投影時代 更新日期:2025-02-13 作者:pjtime資訊組

    (日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2024財年第三季度(2024年10月1日——2024年12月31日)業(yè)績數(shù)字,如下:

根據(jù)國際財務報告準則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務收入。

    調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益。

    2024財年第三季度,索尼集團銷售收入達到44,096億日元,同比增長18%;營業(yè)利潤達4,693億日元,凈利潤為3,737億日元,均同比微增。本季度,索尼集團各項業(yè)務維持穩(wěn)健運營,尤其是游戲及網(wǎng)絡服務和音樂業(yè)務表現(xiàn)不俗,前者主要得益于非第一方游戲軟件銷售增長,硬件銷售增加,后者主要得益于錄制音樂、音樂發(fā)行的流媒體服務收入增加和匯率的積極影響等等。索尼上調(diào)了對2024財年全年的營業(yè)利潤目標的預判,至13,350億日元。

    游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)銷售收入同比顯著增長16%至16,823億日元,營業(yè)利潤同比增長37%至1,181億日元,主要得益于包括游戲主機銷售增長帶來的硬件銷售增長;包括游戲內(nèi)付費在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售增長;網(wǎng)絡服務銷售增長;硬件虧損減少等。

    音樂業(yè)務(Music)銷售收入同比顯著增長14%至4,817億日元,營業(yè)利潤同比增長28%至974億日元。主要得益于錄制音樂及音樂發(fā)行通過流媒體服務獲得的收入增長;ePlus inc. 對其視覺媒體和平臺業(yè)務整合及匯率帶來的積極影響等,此外,錄制音樂業(yè)務中,數(shù)字服務提供商收入確認方式從凈額法變更為總額法也對該業(yè)務業(yè)績數(shù)字帶來一定影響。

    影視業(yè)務(Pictures)銷售收入同比增長9%至3,982億日元,營業(yè)利潤降至340億日元。本財年院線發(fā)行收入提升、收購阿拉莫影城的積極效應以及Crunchyroll的付費訂閱收入的增長抵消了部分因電視劇制作交付量減少、電影片庫產(chǎn)品授權收入降低、院線發(fā)行的市場營銷成本增加帶來的消極影響。

    娛樂、技術及服務業(yè)務(ET&S)銷售收入同比微降至7,045億日元,營業(yè)利潤與去年同期基本持平,為771億日元。運營成本的降低和匯率的積極影響抵消了電視機銷量減少和數(shù)碼相機產(chǎn)品組合欠佳的影響。

    影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)銷售收入與去年同期基本持平,為5,009億日元,營業(yè)利潤同比略有下降,為975億日元。銷售收入方面,匯率的積極影響基本抵消了移動產(chǎn)品圖像傳感器銷售收入的下降以及單位銷量減少的影響。營業(yè)利潤方面,新款移動產(chǎn)品圖像傳感器量產(chǎn)相關的成本的降低以及匯率的積極影響基本抵消了制造成本的增加,以及銷售收入減少帶來的消極影響。

    金融服務業(yè)務(Financial Services)銷售收入同比大漲130%至7,185億日元,營業(yè)利潤下降至464億日元。前者主要得益于索尼人壽收入的大幅增加,以及普通賬戶和獨立賬戶中與市場波動相關的投資凈收益增加。后者主要原因是索尼人壽營業(yè)利潤的下降及市場波動導致的凈收益和凈損益的惡化。

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