JVC 0.69英寸原生4K,投影微顯示再進化

來源:投影時代 更新日期:2018-09-18 作者:佚名

    2018年9月13日下午,JVC在廣州舉行“JVC 8K/4K電影投影機新品發(fā)表”。其中,8K產(chǎn)品是全球首款輕量化、家用級的8K投影機產(chǎn)品。不過,更具特色,并更接近主流市場需求的是,JVC首款0.69英寸光閥、原生4K激光光源產(chǎn)品DLA-Z1C——這也是業(yè)內(nèi)首款0.6級別光閥中能夠支持原生4K 3D效果的家用投影機。

    0.69英寸光閥的新高度

    縱觀JVC新品產(chǎn)品,激光光源、新的優(yōu)化芯片和技術(shù)、專業(yè)化的造型,這些都是產(chǎn)品看點。但是,相比“原生4K”這個關(guān)鍵詞,其他的進步都顯得有些“微不足道”。

    JVC最新0.69英寸D-ILA微顯示光閥,擁有4096 x 2160物理像素和17:9的長寬比、不到0.38微米的像素尺寸——這款光閥顯然是目前投影產(chǎn)業(yè)界,微顯示光處理芯片“最高精度產(chǎn)品”之一,其像素尺寸大小較JVC上一代產(chǎn)品幾乎縮小了7成。如果用電腦CPU行業(yè)的話語方式,這幾乎意味著從14納米到7納米工藝的進步。對于投影產(chǎn)品而言,“更小的像素顆!本鸵馕吨粋新的“技術(shù)標準時代”的開啟。

JVC 0.69英寸原生4K,投影微顯示再進化

    也許有人會問,此前亦不缺乏4K投影機。渴聦嵈_實是如此。因為,投影機實現(xiàn)4K等更高顯示分辨率的方式有兩種:第一中是如最新的這顆0.69英寸產(chǎn)品 一樣,采用原生4K分辨率的光處理器;第二種方式則是“抖動技術(shù)”——即通過光處理芯片的微小的位移,用一個物理像素成像2個畫面像素,或者4個畫面像素。

    傳統(tǒng)的4K投影機產(chǎn)品,在價格較低的產(chǎn)品上、或者體積較小的產(chǎn)品上,大量用“抖動技術(shù)”;同等微像素結(jié)構(gòu)真正的原生4K幾乎需要1英寸以上的光閥才能實現(xiàn)——這樣大的光閥尺寸,雖然有利于工程產(chǎn)品提升極限亮度,但是限制了一般民用產(chǎn)品在輕量化和成本上的想象空間。

    JVC最新的原生4K 0.69英寸光閥產(chǎn)品的主要應用即是,可以在較小的產(chǎn)品體積上實現(xiàn)原生4K,或者利用抖動技術(shù),在同樣體積上實現(xiàn)8K分辨率。

    當然,原生0.69英寸 4K光閥產(chǎn)品的技術(shù)難度是遠超過上一代產(chǎn)品的。例如,驅(qū)動電路的結(jié)構(gòu)必然更為精細、液晶分子盒的支撐結(jié)構(gòu)也需要新的工藝和材料、產(chǎn)品可靠性上的考驗也會更為艱巨。所以,細心的人士已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款光閥采用了有些奇怪的17:9的長寬比。筆者估計,這可能是為了使用新的像素極限技術(shù),不得已做出的妥協(xié)。

    抖動4K為何不受待見,原生4K卻如此迷人

    在投影光閥處理器產(chǎn)品上,抖動技術(shù)是一項非常偉大的發(fā)明。這個技術(shù)解決了至少兩個巨大的產(chǎn)品開發(fā)難題:第一,在無法得到原生高分辨率的光閥尺寸上,和經(jīng)濟性產(chǎn)品上,提供了全新的更高像素數(shù)量的顯示畫面,2K到8K投影產(chǎn)品都大量使用這種技術(shù),以實現(xiàn)在“核心技術(shù)未突破”之前,為市場提供足夠好的高分辨率產(chǎn)品。

    第二,通過抖動技術(shù)的設計,即便是在“更微小的像素結(jié)構(gòu)技術(shù)突破以后”,也可以為“更為輕量化和低成本”的產(chǎn)品提供超過原生技術(shù)2-4倍的畫面分辨率。實現(xiàn)包括輕巧化產(chǎn)品和廉價化產(chǎn)品的大規(guī)模普及和畫質(zhì)效果的革命性改善。

    以上兩點的重大意義可以看出,“抖動”技術(shù),包括在4K、8K等上的應用,不是一個“壞”方案,反而是一個先進性、實用性和創(chuàng)造性非常強的技術(shù)突破。但是,即便如此,投影業(yè)內(nèi)人士和廣大玩家依然對“抖動”二字詬病不已。因為,從情懷角度,或者純“科技控”角度看,抖動技術(shù)的使用多少代表了“核心技術(shù)突破”上的“停滯”。

    所以,行業(yè)內(nèi)對任何原生高分辨率產(chǎn)品的突破都報以極高的熱情。后者更是因為,更精細的像素結(jié)構(gòu)技術(shù)和工藝,往往意味著“光閥產(chǎn)品成系列”的改變。更小的像素結(jié)構(gòu)技術(shù),能夠讓一定分辨率的產(chǎn)品體積更小、成本更低——例如0.69英寸原生4K,也就意味著可以制造0.35英寸的原生2K;更小的像素結(jié)構(gòu)技術(shù)也能讓更大的光閥,實現(xiàn)更大的分辨率——0.69英寸的原生4K還以放大為1.4英寸光閥的原生8K;甚至,更小像素結(jié)構(gòu)的技術(shù),能夠和抖動技術(shù)結(jié)合,產(chǎn)生更新標準的“小光閥應用”,比如采用0.69英寸原生4K像素技術(shù)的0.35英寸光閥,可以實現(xiàn)抖動4K產(chǎn)品。

    或者說,原生0.69英寸4K這樣的產(chǎn)品上,最核心的“微像素結(jié)構(gòu)”的突破,才是整個投影產(chǎn)業(yè)“最關(guān)鍵的”“核心指標技術(shù)”。這個指標的升級,意味著整個投影產(chǎn)業(yè)突破了“未來數(shù)年全線產(chǎn)品線技術(shù)指標結(jié)構(gòu)化升級”的最大障礙。

    即,筆者認為,投影行業(yè)同仁和玩家對“原生”字眼的關(guān)注,不是對抖動技術(shù)類型產(chǎn)品的否定,而是更有“恨鐵不成鋼”的情懷在內(nèi),更有對產(chǎn)業(yè)不斷取得更為尖端的產(chǎn)業(yè)突破的“期待”。更何況,抖動技術(shù)的產(chǎn)品確實有對最終性能的“一點犧牲”。

    抖動4K犧牲了什么,原生4K的核心優(yōu)勢在哪

    上文筆者提到了抖動4K產(chǎn)品的好處,但是更多的消費者關(guān)心的是抖動4K產(chǎn)品的“缺點”。這方面,眾說紛紜的資料非常之多,不過大部分都不得要領(lǐng):筆者所見,抖動4K技術(shù)本質(zhì)是犧牲了“刷新率”。

    比如,JVC的4K投影產(chǎn)品比較,上一代的DLA-X918BC產(chǎn)品,在實現(xiàn)分時3D畫面時,分辨率會下降到1920*1080。而最新的原生4K  產(chǎn)品ZEUS DLA-Z1C,不僅可以提供4K的3D畫面效果,而且還具有5D CMD倍速驅(qū)動技術(shù)4K/60p流暢運動影像技術(shù)的支援。

    抖動高分辨率實現(xiàn)的本質(zhì)過程是:利用一個物理像素的微小位移,產(chǎn)生2-4個視覺像素。這種顯示過程,核心損失是,不能同時顯示相鄰像素。即利用一定比例(二分之一或者四分之一)的時間片顯示一個視覺像素。假設,物理像素的刷新率為120HZ,用一倍抖動的方式實現(xiàn)兩個視覺像素,刷新率就只剩下60HZ。

    這種變化在畫質(zhì)上的表現(xiàn)主要是:1.對高刷新率需求的畫面的顯示能力有了瓶頸;2.對精細細節(jié)成像上的視覺感有所損傷。當然,以上問題主要建立在,目前投影光閥的核心刷新率集中在300HZ上下,難以進一步提高的基礎之上。解決此問題的辦法則是:1.或者原生高分辨率光閥突破;2.或者光閥刷新率指標突破——不過,無論哪個方法,都需要的是“成倍、翻番”的突破,才有明確效果,這也就決定了“投影光閥光學處理芯片”的進步,總是一個大臺階一個大臺階的跳躍!

    因此,理解了抖動4K是以犧牲刷新率為代價,抖動4K的所有視覺弱勢都以刷新率的有限為前提,也就理解了投影光閥產(chǎn)品進步的另一個巨大的核心要點“刷新率”。

    實際上,更高的刷新率、更小的微顯示像素結(jié)構(gòu),是投影產(chǎn)業(yè)真正的核心技術(shù)——這要比所謂的光源技術(shù)進步,更為根本和致命,是整個產(chǎn)業(yè)性能指標的“唯一無替代性瓶頸”所在。而JVC新的0.69英寸原生4K產(chǎn)品,則是“微顯示像素結(jié)構(gòu)”上的一個新臺階,其對產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展意義更為顯著。

    抖動、原生:高分辨投影光閥走向何方

    從技術(shù)角度看,原生高分辨率產(chǎn)品的研發(fā)無疑是困難的:因為,2K到4K,像素尺寸縮小了四分之三,這是至少4倍的技術(shù)難度。

    同時,高刷新率產(chǎn)品的研發(fā)也并不容易:適配抖動技術(shù),需要的也是刷新率翻番的增長,比如2K光閥擁有480HZ的刷新率,就可以實現(xiàn)60HZ的抖動4K 3D效果——這看起來似乎比像素尺寸縮小容易,但實際上受制于控制型號、芯片內(nèi)電路承載能力、驅(qū)動結(jié)構(gòu)敏感性、以及DMD的電磁結(jié)構(gòu)反應速度,LCOS或者LCD等的液晶分子扭轉(zhuǎn)速度限制,刷新率的提升亦難度極大。

    因此,很多人有這樣的認識:高分辨率時代,特別是未來8K產(chǎn)品,投影行業(yè)將面臨越來越大的瓶頸——也許數(shù)字放映機、工程級產(chǎn)品可以不計成本的堆砌技術(shù)與材料,實現(xiàn)極限效果,但是大多數(shù)的家用產(chǎn)品、商教產(chǎn)品則必須保證經(jīng)濟性。這實際上構(gòu)成了一個對抖動技術(shù)極大有好的“市場”。

    抖動=低成本=可普及:站在這個邏輯上,其實抖動像素才是真正的投影產(chǎn)業(yè)最“偉大”的發(fā)明。因為,若不能普及,也就失去了絕大部分社會價值,技術(shù)的意義也就會大大折扣。同時,即便是微像素技術(shù)大量突破,比如,TI的DMD像素尺寸從5.4微米這樣的尺寸,下降到2.7微米,也不足以在微投產(chǎn)品上實現(xiàn)原生4K,更何況這樣的突破及其困難。這決定了,即便微像素結(jié)構(gòu)技術(shù)不斷進步之下,抖動技術(shù)的光閥處理器依然是市場必須。

    所以,筆者覺得抖動與原生之爭不會結(jié)束:4K/8K時代,這種爭議類似平民與神的競爭。經(jīng)濟性原則決定了抖動會越來越必要;技術(shù)創(chuàng)新則決定了原生必須不斷前進!狫VC 8K/4K電影投影機新品,不就是抖動+原生的雙產(chǎn)品組合嗎?

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