里約奧運(yùn)會 首次實(shí)現(xiàn)VR轉(zhuǎn)播
2016年里約奧運(yùn)會與往屆奧運(yùn)會的區(qū)別之一是引入了VR技術(shù)。該技術(shù)的應(yīng)用讓本屆奧運(yùn)會成為首次采取VR轉(zhuǎn)播的奧運(yùn)會。
央視網(wǎng)從北京時間8月6日開始,以直播、點(diǎn)播形式給互聯(lián)網(wǎng)用戶提供奧運(yùn)會開、閉幕式,以及田徑、跳水、男籃、沙灘排球、拳擊、藝術(shù)體操等多個項(xiàng)目的360度全景VR體驗(yàn)。
VR技術(shù)的發(fā)起,與通信技術(shù)的發(fā)展以及相關(guān)終端設(shè)備的發(fā)展密切相關(guān),擁有良好的體驗(yàn)感的VR視頻分辨率一般都在4K以上,這就需要編碼器能夠?qū)崟r、快速編碼,與之相應(yīng)的信號傳輸、處理的能力要求也有所提高。
AR/VR內(nèi)容對于視頻的處理與傳輸提出巨大挑戰(zhàn)。 首先,VR視頻的數(shù)據(jù)量很大,對于帶寬的要求非常高,而帶寬和編碼是相互制約的,編碼器的好壞,直接關(guān)系到對帶寬要求的高低,為了保證流暢體驗(yàn),提高清晰度,編碼技術(shù)是重點(diǎn);另一方面從傳輸速率來看,4K分辨率在2D模式下需要40Mbps,如果增加到8K的分辨率,速率為960Mbps,對信號設(shè)備傳輸能力的提高無疑是一個大的挑戰(zhàn)。