TCL再玩跨界,游戲圈最大黑馬誕生

來源:投影時(shí)代 更新日期:2014-04-03 作者:馮洪江

    日前,TCL成為中國彩電企業(yè)中第一家推出了家庭娛樂最專業(yè)游戲電視E5700/6700及游戲主機(jī)T²。TCL此舉,在國家解除游戲主機(jī)禁令的微妙關(guān)口,將對(duì)彩電業(yè)及游戲業(yè)都帶來了不小的震動(dòng)。

    有些人對(duì)此不以為然,認(rèn)為TCL只是一個(gè)攪局者,產(chǎn)生的影響有待觀察。但更多人則認(rèn)為,TCL在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新作用不可忽視,其通過精準(zhǔn)定位用戶差異化需求,將搶占游戲市場更多蛋糕,對(duì)其他游戲產(chǎn)品帶來極大的沖擊。

    作為一家彩電企業(yè),TCL做游戲可謂擁有先天優(yōu)勢。從最早的“紅白機(jī)”、“小霸王”到微軟的XBOX和索尼的Playstation主機(jī),電視機(jī)一直承擔(dān)著游戲主機(jī)顯示輸出的重任。所以TCL轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲領(lǐng)域更加事半功倍,有望成為游戲市場最大一匹黑馬。

    在我看來,TCL游戲電視將家庭娛樂與個(gè)人娛樂合二為一,是一款真正為大眾定制的最佳游戲終端,并首創(chuàng)了客廳大屏游戲電視這一全新品類,將在日趨激烈的游戲市場殺出一條血路,成為今后幾年中國游戲市場上最大的一匹黑馬。

    為什么如何看好TCL游戲電視,主要基于以下四個(gè)方面的判斷。

    首先,在互聯(lián)網(wǎng)倡導(dǎo)體驗(yàn)為王的時(shí)代,這是一次產(chǎn)業(yè)重新洗牌的契合點(diǎn)。TCL游戲電視夠大,滿足用戶對(duì)大屏游戲體驗(yàn)的需求。時(shí)至今日,智能手機(jī)、Pad等移動(dòng)設(shè)備儼然成為了新一代的“游戲掌機(jī)”,但這不是最佳體驗(yàn):僅有幾英寸的小屏幕,玩大型如FPS、賽車等游戲,視野嚴(yán)重受限,體驗(yàn)感大打折扣。大屏正是TCL游戲電視的天生優(yōu)勢,它帶來的開闊視野與震撼效果,讓用戶在家就能暢快享受到只有在電玩城才能實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。同時(shí),大屏也讓分享更加簡單,以后就能跟家人一起在電視上“眾樂樂”,讓游戲成為家庭情感溝通的新紐帶。

    應(yīng)該說,大型游戲畫質(zhì)更高,但要實(shí)現(xiàn)最佳的視覺效果,對(duì)顯示技術(shù)就提出了極高的要求。而目前最成熟的4K技術(shù),無疑是展現(xiàn)游戲細(xì)節(jié)與美感最好的工具,這正是TCL游戲電視的最大強(qiáng)項(xiàng)。

    其次,內(nèi)容豐富極大增加了用戶黏性。TCL游戲電視游戲種類夠多,覆蓋人群更廣。對(duì)一個(gè)游戲新品來說,能玩到多少游戲,將決定這個(gè)新品能走多遠(yuǎn),就如當(dāng)年世嘉連續(xù)推出口碑極佳的次世代主機(jī),卻因?yàn)閮?nèi)容跟不上,完敗于索尼。同時(shí)也要看到,目前每種游戲主機(jī)一年的新游戲也就十幾款到幾十款,中文版更是極少,類型遠(yuǎn)沒有安卓平臺(tái)豐富,在用戶復(fù)雜多變的中國市場,恐怕游戲主機(jī)將更為小眾。

    反觀TCL游戲電視,通過其ATET游戲大廳整合了Gameloft等國內(nèi)外頂級(jí)游戲資源,打造最強(qiáng)游戲生態(tài)圈,不僅為玩家提供數(shù)以千計(jì)的海量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,一網(wǎng)打盡所有最新、最熱門的安卓游戲,而且定期全球獨(dú)家首發(fā)眾多大型游戲,如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》、《GT2賽車》等,無論是畫質(zhì)還是可玩性都不亞于PS3等主機(jī)游戲。因此,TCL游戲電視更能滿足輕度、中度玩家甚至重度玩家所好,滿足家庭老少不同的差異化游戲需求。

    再者,超乎想象的產(chǎn)品使用體驗(yàn)。TCL游戲電視操控體驗(yàn)夠快、夠暢,是暢玩游戲的最佳選擇。享受暢快的游戲體驗(yàn)是每個(gè)用戶的終極追求,然而手機(jī)、Pad等觸屏游戲操作久易造成手指酸痛,普通電視用遙控器玩游戲更是十分不便。在資深玩家看來,只有手柄才是暢玩游戲的最佳裝備,而TCL游戲電視獨(dú)有針對(duì)電視進(jìn)行深度適配的游戲手柄,一舉打造了最佳的操控體驗(yàn)。該手柄采用無線藍(lán)牙操作,完全貼合人體工學(xué)的設(shè)計(jì),帶來最舒適的握感,實(shí)現(xiàn)可媲美X-BOX的手柄操控體驗(yàn),更契合用戶的真實(shí)需求。同時(shí),該手柄還內(nèi)置一鍵適配功能,簡單按一個(gè)鍵,所有安卓游戲均可完美適配到電視上,一舉解決游戲適配難題。此外,TCL游戲電視還支持多人多設(shè)備跨平臺(tái)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),云端儲(chǔ)存游戲數(shù)據(jù),讓用戶暢玩到底。

    最后,正是彩電企業(yè)所特有的產(chǎn)品性價(jià)比優(yōu)勢。當(dāng)前,在TCL游戲電視上玩游戲成本夠低,更符合大眾期望。由于,索尼、微軟等游戲主機(jī)可以通過水貨的形式購買,但價(jià)格不菲,并且游戲成本更為高昂,每款游戲高達(dá)人民幣400到1000元不等的售價(jià),在游戲破解越來越難的趨勢下,玩家只能望而興嘆。而TCL游戲電視免費(fèi)提供多款大型游戲暢玩,并且還一改單一的前端硬件收費(fèi)模式,轉(zhuǎn)向后端平臺(tái)、內(nèi)容增值收費(fèi),讓用戶不花錢或少花錢也能享受到如其他游戲主機(jī)一般的體驗(yàn),這絕對(duì)是每個(gè)用戶都樂意接受的。

    整體來看,TCL游戲電視擁有比PS、X-BOX等游戲主機(jī)更豐富的游戲資源和更低的暢玩成本,比手機(jī)、Pad等移動(dòng)設(shè)備更大屏和更暢快的操作體驗(yàn),體驗(yàn)感更超越普通智能電視,形成了獨(dú)一無二的強(qiáng)大吸引力。因此,TCL游戲電視將成為真正的黑馬,對(duì)尚未進(jìn)入中國市場的索尼、微軟等游戲產(chǎn)品形成無形的壓力,游戲圈的產(chǎn)業(yè)格局或?qū)⒂瓉硇乱惠喌募ち覄?dòng)蕩,產(chǎn)品類型也將得到進(jìn)一步豐富,對(duì)行業(yè)和用戶來說無疑都是好事。

 標(biāo)簽:液晶電視 3D電視 TCL 市場觀察
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