3月24日,TCL游戲新品公測大會(huì)在北京正式啟動(dòng),率先帶來了游戲電視E5700、6700及游戲主機(jī)T²,強(qiáng)勢進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),成為業(yè)內(nèi)第一家推出游戲硬件的彩電企業(yè)。隨著今年我國游戲主機(jī)禁令的解除,為游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的機(jī)會(huì)。而此次TCL先拔頭籌,開創(chuàng)性地將電視與游戲結(jié)合,可謂是下了一著妙棋,將有望贏得滿盤精彩。
當(dāng)電視遇上游戲,這在以前是不敢想象的。但是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,TCL開創(chuàng)了彩電產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑,率先打破了產(chǎn)業(yè)邊界,打造了大屏游戲娛樂最強(qiáng)終端,讓之前不可能之事成為了現(xiàn)實(shí)。同時(shí),在波瀾壯闊的彩電互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型浪潮下,這也是TCL深思熟慮后的一次重要產(chǎn)業(yè)布局。TCL多媒體CEO 郝義在大會(huì)上就毫不諱言地宣布,作為TCL互聯(lián)網(wǎng)化、娛樂化轉(zhuǎn)型的一個(gè)重要方向,游戲?qū)⑹瞧淙嬷苿傥磥淼拿卦E。
自去年以來,對(duì)內(nèi)遭遇產(chǎn)品性能越發(fā)同質(zhì)化,對(duì)外深受互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)攪局,彩電企業(yè)日子過得十分地不舒服。但是,作為中國彩電第一品牌的TCL卻在互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型浪潮下,不僅走得最快,而且走得最堅(jiān)定。今年年初,TCL正式提出以用戶體驗(yàn)為中心的“雙+戰(zhàn)略”,宣布全面向互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)從經(jīng)營產(chǎn)品到經(jīng)營用戶的轉(zhuǎn)變。
經(jīng)營用戶的前提是掌控入口,掌控入口就等于擁有了進(jìn)入市場的先機(jī)。此次推出的游戲新品,則是TCL客廳入口戰(zhàn)略的重要布局之一。一直以來,無論是兒時(shí)的紅白機(jī)、小霸王,還是現(xiàn)在的X-box、PS等,電視都是游戲娛樂的最佳載體。因?yàn)橄啾绕渌K端,電視的超大屏幕、高分辨率、高配置,甚至是出色的音響效果,都可以將一款游戲的現(xiàn)場感及可玩性體現(xiàn)得淋漓盡致,深受玩家喜愛。而對(duì)于電視而言,游戲是除了視頻之外最好的內(nèi)容服務(wù),而且擁有強(qiáng)大的用戶粘性基因,能夠吸引龐大的用戶群體。因此,這步棋,妙在助力TCL率先搶占客廳第一入口,并通過極致的游戲內(nèi)容服務(wù),贏來忠實(shí)的用戶群。
TCL進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)這步棋,還妙在了TCL打造了極具競爭力的盈利模式。以往彩電廠商的利潤鏈條更多的是來源于硬件收入,但是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,智能電視產(chǎn)業(yè)將從硬件利潤到平臺(tái)利潤及內(nèi)容收益利潤轉(zhuǎn)移。但受限于用戶付費(fèi)意識(shí)薄弱,大多彩電廠商只能望而興嘆。而此次TCL推出的游戲產(chǎn)品,有望聚集高游戲付費(fèi)習(xí)慣的用戶群體,率先跳出傳統(tǒng)單純依賴硬件收費(fèi)思維模式,轉(zhuǎn)而向市場空間更大的后端平臺(tái)、內(nèi)容增值收費(fèi),實(shí)現(xiàn)入口價(jià)值的商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換,打造“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”的新的盈利模式,從而強(qiáng)勢突破硬件收入瓶頸。
與此同時(shí),隨著政策的放松,游戲產(chǎn)業(yè)有望達(dá)到千億級(jí)的市場規(guī)模,未來游戲電視市場將大有可為。此次TCL率先推出游戲電視,打造了客廳游戲娛樂最強(qiáng)終端,帶來了最直觀最震撼的游戲體驗(yàn),未來有望催生PC端、移動(dòng)端之外的下一個(gè)掘金場,引爆客廳大屏游戲市場。因此,這步棋,更妙在了助力TCL搶占未來市場先機(jī),打造新的利潤池。
如果說去年主打海量高清免費(fèi)視頻的TV+,是TCL在互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型道路上的一次探索,那么此次深度融合了互聯(lián)網(wǎng)基因,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品與用戶的完美嫁接,則是其互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型一次新的飛躍。因此,郝義說游戲是TCL制勝互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的最佳選擇,一點(diǎn)也不為過。
從目前來看,TCL進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),不僅做對(duì)了,而且做到了最好。此次TCL攜手中國聯(lián)通寬帶、ATET、全球頂級(jí)游戲廠商Gameloft以及京東商城等頂級(jí)資源共同啟動(dòng)了TCL游戲生態(tài)圈聯(lián)盟,從硬件、平臺(tái)到內(nèi)容、渠道等進(jìn)行了全面的整合,打造了業(yè)內(nèi)最強(qiáng)大的游戲生態(tài)圈。公測大會(huì)上,TCL游戲產(chǎn)品憑借著4K超大屏、海量的游戲內(nèi)容、強(qiáng)大的硬件平臺(tái)、極速的操控體驗(yàn)還有高性價(jià)比等核心優(yōu)勢,引發(fā)了玩家們的陣陣尖叫聲。更有意思的是,郝義巧妙地將“爽”字拆分,用了“一大四牛叉”來形容此次產(chǎn)品,博得了現(xiàn)場眾多玩家的一致認(rèn)可,可見其產(chǎn)品的受歡迎程度。
成功,無非是比別人多想一些,多走一步。此次TCL重磅推出高水準(zhǔn)游戲電視和游戲主機(jī),想了別人沒想到的,走出了別人沒走過的路,卻再次向外界宣示了自己互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型的信心與決心。未來游戲電視市場必定會(huì)迎來新的爭奪戰(zhàn),但站在大潮前頭的,相信還是TCL。