在當(dāng)前的數(shù)字標(biāo)牌行業(yè),觸摸互動已經(jīng)成為當(dāng)之無愧的潮流先鋒。觸摸互動技術(shù)作為一種新型的人機(jī)交互模式,與傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標(biāo)輸入方式先比,無疑更加直觀生動,更能滿足Web2.0時代的應(yīng)用需求。業(yè)內(nèi)專家普遍認(rèn)為,未來的數(shù)字標(biāo)牌領(lǐng)域?qū)⑹腔拥奶煜,觸摸技術(shù)更是舉足輕重。在巨大的市場潛力的吸引下,越來越多觸摸廠商開始進(jìn)軍數(shù)字標(biāo)牌行業(yè),成為該領(lǐng)域不容小覷的新興力量。
作為一個沒有既定規(guī)則且前景廣闊的市場,近年來數(shù)字標(biāo)牌表現(xiàn)出了驚人的兼容能力,IT廠商、大屏廠商紛紛入局,成為推動行業(yè)布局革新的重要力量。自去年開始,觸控廠商也日漸高調(diào),成為推動行業(yè)發(fā)展的新生力量,無形中增加了行業(yè)發(fā)展的不確定性。立足于行業(yè)整體的發(fā)展,觸控廠商的高調(diào)介入將會給行業(yè)帶來怎樣的沖擊呢?
在筆者看來,觸控廠商的加入是對數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)格局的整體完善,并不會如大屏顯示廠商一般直接分食行業(yè)的蛋糕。這在投影時代的相關(guān)調(diào)查中也得到了相關(guān)觸控廠商的認(rèn)可。在實(shí)際操作中,觸控廠商大多扮演觸控技術(shù)的提供者的角色,主要是以與屏體廠商合作的形式參與到整條產(chǎn)業(yè)鏈中。在現(xiàn)階段,觸控廠商并不會成為數(shù)字標(biāo)牌市場上的主要競爭者,而他們投入力度的不斷加大則會刺激觸控互動技術(shù)的迅速成熟,有利于普通應(yīng)用。
然而,從長遠(yuǎn)角度來看,觸控廠商也是刺激行業(yè)洗牌加速的催化劑。毋庸置疑,在未來的數(shù)字標(biāo)牌市場互動觸摸將會是主流。為了能夠在日益激烈的市場競爭中更具主動性,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手必然是觸控廠商的優(yōu)先選擇,在這種情況下,部分實(shí)力較弱的廠商難免被邊緣化,最終成為市場的淘汰者。
投影時代專家分析認(rèn)為,目前互動觸摸在數(shù)字標(biāo)牌領(lǐng)域的應(yīng)用尚處于起步階段,沒有既定的規(guī)則可循,涉身其中的廠商都是摸索前行,觸控廠商自然也不例外;诖,在一定時期內(nèi),對于觸控廠商而言,數(shù)字標(biāo)牌領(lǐng)域?qū)⑹侵匾男袠I(yè)應(yīng)用,對于該市場的關(guān)注與投入,僅僅是新興行業(yè)應(yīng)用的開拓。