● 在這些頻率上,我們都遇到了什么?
前面的測(cè)試結(jié)果收集都是以特定頻率為階段進(jìn)行的,將他們割裂的進(jìn)行分析會(huì)令人很難產(chǎn)生處理器對(duì)GPU性能影響的完整印象,所以我們將這些結(jié)果進(jìn)行收集并按測(cè)試項(xiàng)目分別制成了曲線圖,接下來就讓我們來看一看處理器頻率究竟對(duì)Geforce GTX 680以及Geforce GTX 580產(chǎn)生了怎樣的影響吧。
3Dmark 11的P模式測(cè)試大幅削減了材質(zhì)以及后端輸出的需求,因此負(fù)載更加偏向于shader的執(zhí)行也就是ALU的動(dòng)作效率,在P模式的測(cè)試中,伴隨著處理器頻率的提升,Geforce GTX 680表現(xiàn)出了高于Geforce GTX 580的性能增長(zhǎng)速度,這表明Geforce GTX 680的效率比Geforce GTX 580更加依賴于處理器的性能表現(xiàn)。
X模式的3Dmark 11擁有極高的材質(zhì)以及shader吞吐壓力,同時(shí)后端也必須面對(duì)諸如抗鋸齒之類應(yīng)用所帶來的負(fù)荷。在這些“干擾因素”的作用下,Geforce GTX 680與GGeforce GTX 580的處理器依賴性表現(xiàn)得并不明顯,但兩者仍舊隨著處理器頻率的增加而獲得了性能的提升。
CSM的測(cè)試結(jié)果一定會(huì)出乎不少人的意料,在較低的處理器頻率下,Geforce GTX 580竟然完成了對(duì)Geforce GTX 680的性能超越,這種超越在處理器主頻達(dá)到2G之后才有所緩解,當(dāng)處理器頻率超過2.4G之后,Geforce GTX 680顯然從處理器的頻率提升中獲得了更多的好處。
Fluid simulation測(cè)試的結(jié)果在趨勢(shì)上與CSM類似,在處理器性能低落時(shí)Geforce GTX 580要比Geforce GTX 680更快,這種情況直到處理器頻率達(dá)到2G之后才得到了緩解,而伴隨著處理器頻率以及性能的提升,GTX680獲得了始終呈線性狀態(tài)良好增長(zhǎng)的性能曲線。