作為一名A飯,除了AMD/ATI特質(zhì)性的血紅色LOGO之外,還有什么東西能令你的激情在瞬間被點(diǎn)燃起來(lái)呢?一顆頂級(jí)的推土機(jī)FX8150P?一塊HD7970?還是一套完全由AMD提供的產(chǎn)品打造的4A平臺(tái)?
等等,“4A”?AMD不是歷來(lái)以3A,也就是采用AMD芯片組的主板系列產(chǎn)品、采用AMD核心的顯卡系列產(chǎn)品以及AMD出品的處理器產(chǎn)品來(lái)打造一體化平臺(tái)解決方案的么?怎么又成了4A了啊。
是的,你沒(méi)有看錯(cuò),在完成了內(nèi)存條產(chǎn)品線(xiàn)的進(jìn)入之后,AMD已經(jīng)成了唯一一家能夠同時(shí)提供CPU、主板、內(nèi)存以及顯卡這“四大件”的廠(chǎng)商。而我們?cè)鹊?A平臺(tái),也就順理成章的擴(kuò)充到了4A平臺(tái)。
內(nèi)存的加入,為玩家們打造血統(tǒng)最純正的AMD平臺(tái)電腦提供了先決條件,這對(duì)于AMD的擁躉們來(lái)說(shuō)是一個(gè)絕好的消息。那么4A平臺(tái)的實(shí)際應(yīng)用性能究竟如何?它能否像原先的3A平臺(tái)那樣為我們帶來(lái)良好的性能和應(yīng)用體驗(yàn)?zāi)?在今天的測(cè)試中,我們將會(huì)為你帶來(lái)這些問(wèn)題的答案。
● 中端推土機(jī)駕到
作為4A平臺(tái)的重要組成部分,我們此次測(cè)試選擇了AMD全新推出的中端處理器——FX4100;赯ambezi構(gòu)架的FX4100與FX6000和FX8000系列一樣同屬第一代推土機(jī),擁有4線(xiàn)程并行處理能力!
推土機(jī)構(gòu)架的最大特點(diǎn)在于運(yùn)算模塊化的設(shè)計(jì),F(xiàn)X4100由2個(gè)運(yùn)算單元模塊組成,每個(gè)模塊擁有2組INT ALU以及1組支持2X128 bit FMAC吞吐的FPU構(gòu)成。每個(gè)FPU可以被一個(gè)ALU以單一線(xiàn)程完全獨(dú)占,因此推土機(jī)僅以常規(guī)CPU一半的FPU規(guī)模便可以實(shí)現(xiàn)并行4線(xiàn)程的執(zhí)行能力。盡管在實(shí)際表現(xiàn)中存在一些問(wèn)題,但綜合晶體管負(fù)擔(dān)和效率因素考量,推土機(jī)構(gòu)架的這種應(yīng)對(duì)流水線(xiàn)氣泡的方式,在理論上是優(yōu)于HTT以及SMP等其他形式的。
FX4100采用32nm SOI工藝生產(chǎn),擁有高達(dá)8M的大容量L3,完整支持包括AVX、AES、FMA4以及XOP在內(nèi)的各種全新指令集,支持Turbo Core動(dòng)態(tài)頻率調(diào)節(jié)機(jī)制,是AMD全新“LEO”平臺(tái)重要的組成部分。
● 內(nèi)存就位,4A到齊
作為4A平臺(tái)最新加盟的成員,AMD出品的內(nèi)存成了我們組建平臺(tái)的關(guān)鍵之一。本次AMD提供的內(nèi)存無(wú)論頻率、電壓還是默認(rèn)時(shí)序均屬出色,為整個(gè)平臺(tái)提供了良好的存儲(chǔ)帶寬及延遲保障。
由博帝提供的DDR3顆粒很好地保證了AMD內(nèi)存在高頻低時(shí)序低電壓下的穩(wěn)定運(yùn)行狀態(tài),在1600MHz下,AMD內(nèi)存僅需1.5V電壓即可滿(mǎn)足穩(wěn)定運(yùn)行需求。
更低的默認(rèn)運(yùn)行電壓帶來(lái)了優(yōu)秀的發(fā)熱表現(xiàn),輔以AMD為內(nèi)存條搭配的全覆蓋式散熱片,整個(gè)內(nèi)存子系統(tǒng)在4A平臺(tái)中的運(yùn)行相當(dāng)穩(wěn)定。測(cè)試結(jié)束之后我們拆卸平臺(tái)時(shí),發(fā)現(xiàn)4根緊密排列的內(nèi)存僅僅是微溫而已。
● Pitcairn提振圖形性能
既然是4A平臺(tái),顯卡的選擇自然是AMD全新出品的Tahiti、Pitcairn以及Cape Verde了?紤]到整個(gè)平臺(tái)的搭配性,我們選擇了位于sweet spot級(jí)的Pitcairn作為本次4A平臺(tái)的顯示系統(tǒng)。HD7870/7850顯卡基于Pitcairn構(gòu)架,Pitcairn構(gòu)架與Tahiti以及Cape Verde同屬GCN(Graphic Core Next),位于旗艦及中端之間的Pitcairn擁有更加合適的規(guī)模及芯片面積。
HD7870擁有20組CU單元,每組CU單元擁有4個(gè)SIMD Core,每組SIMD Core包含16個(gè)Vector ALU,因此其運(yùn)算資源總規(guī)模為1280個(gè)Vector ALU。除了Vector ALU之外,每組CU單元還包含4個(gè)Texture Filter Unit和16個(gè)Texture Fetch Load/Store Unit,因此HD7870擁有80組Texture Arroy。后端方面,HD7870的ROP陣列規(guī)模與旗艦級(jí)的HD7900相同,均為32個(gè),而顯存部分則由4個(gè)64bit MC進(jìn)行管理,構(gòu)成256bit的顯存位寬。
頻率方面,28nm工藝以及合適的規(guī)模為HD7870帶來(lái)了極高的默認(rèn)頻率,其默認(rèn)運(yùn)行頻率為1000/4800MHz。不難看出,HD7870的規(guī)格是旗艦級(jí)的HD7970的62.5%,同時(shí)剛好是HD7770的整整一倍。
HD7850的規(guī)格較之HD7870有所刪減,它擁有16組CU單元,合計(jì)1024個(gè)Vector ALU以及72組Texture Arroy,后端方面與HD7870完全相同,均為32個(gè)ROP以及256bit顯存位寬,860MHz的默認(rèn)核心運(yùn)行頻率比HD7870稍低,顯存默認(rèn)頻率則與HD7870完全相同。
● 平臺(tái)的基礎(chǔ):AMD970芯片組
盡管目前無(wú)論AMD還是Intel都在逐步“收回”主板對(duì)系統(tǒng)的控制權(quán),將越來(lái)越多的功能集成到CPU中,但由于大量IO接口的控制權(quán)限依舊不可能在短時(shí)間內(nèi)從主板上剝離,所以對(duì)于PC平臺(tái)而言,主板芯片組依舊有著不可替代的作用。
既然是純血4A平臺(tái),同時(shí)又是與推土機(jī)進(jìn)行搭配,主板芯片組的選擇自然就只剩下AMD970了。作為搭配推土機(jī)的最新AMD平臺(tái)芯片組,AMD970不僅支持AM3+接口以及CrossFireX技術(shù),還為我們帶來(lái)了SATA 6Gb等各種高速I(mǎi)O方案。
AMD970芯片組支持AMD OverDrive等一系列增值軟件體驗(yàn),可以支持包括速龍/速龍II、羿龍/羿龍II以及推土機(jī)在內(nèi)的幾乎所有AMD AM3/AM3+接口CPU,支持PCI-E 2.0設(shè)備,但并不支持FM1接口的APU產(chǎn)品。
● 平臺(tái)理論性能測(cè)試
在平臺(tái)理論性能測(cè)試環(huán)節(jié),我們分別采用AIDA64、PCmark 7以及3Dmark 11這兩款軟件完成4A平臺(tái)整機(jī)理論性能以及圖形理論性能數(shù)據(jù)的收集。
測(cè)試結(jié)果表明,4A平臺(tái)擁有令人滿(mǎn)意的綜合處理性能和圖形理論性能,無(wú)論應(yīng)對(duì)日常辦公、影音娛樂(lè)還是游戲體驗(yàn),4A平臺(tái)都能給用戶(hù)提供流暢適宜的性能。
● 游戲性能測(cè)試之戰(zhàn)地3
戰(zhàn)地3是DICE于去年10月底推出的戰(zhàn)地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具備諸多先進(jìn)的DirectX 11特性,擁有完美光照系統(tǒng)帶來(lái)的單反照片級(jí)圖形質(zhì)量,其完美的多人配合游戲部分也得到了廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù)。
我們采用游戲第二個(gè)任務(wù)——碎劍者行動(dòng)的開(kāi)始部分作為測(cè)試場(chǎng)景,通過(guò)fraps軟件記錄游戲FPS數(shù)據(jù),測(cè)試時(shí)間設(shè)置為240秒,此時(shí)長(zhǎng)為任務(wù)開(kāi)始至劇情發(fā)展到第一名隊(duì)友被狙擊手擊倒并被我們拖入掩體為止。該段游戲過(guò)程包含大量的市內(nèi)外場(chǎng)景切換,狹窄和開(kāi)闊地形,激烈交戰(zhàn)以及出現(xiàn)在其中的復(fù)雜光照系統(tǒng)表現(xiàn)。
4A平臺(tái)在DirectX 11應(yīng)用中表現(xiàn)出了出色地游戲性能,即便是戰(zhàn)地3這樣強(qiáng)調(diào)DirectX 11特性的游戲,4A平臺(tái)也能取得超過(guò)40幀的測(cè)試成績(jī)。
● 游戲性能測(cè)試之Crysis2
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。
我們采用Crysis2 BenchmarkTool來(lái)完成測(cè)試,場(chǎng)景選擇Downtown,測(cè)試進(jìn)行三次,取最高成績(jī)作為最終測(cè)試結(jié)果。
與戰(zhàn)地3一樣,4A平臺(tái)在Crysis2中同樣表現(xiàn)出了不錯(cuò)的性能。即便是Crytek強(qiáng)力引擎的壓迫,也很難令4A平臺(tái)有所動(dòng)搖。
● 測(cè)試總結(jié):
說(shuō)老實(shí)話(huà),其實(shí)在測(cè)試開(kāi)始之前我們對(duì)4A平臺(tái)的游戲性能以及綜合表現(xiàn)是持懷疑態(tài)度的。我們擔(dān)心內(nèi)存產(chǎn)品的加入會(huì)帶來(lái)新的兼容性問(wèn)題,讓AMD部件的組合無(wú)法像宣傳中那樣能夠帶來(lái)絕佳的穩(wěn)定性和性能體驗(yàn)。但是很明顯,最終的測(cè)試打消了我們的顧慮。全部由AMD提供部件打造的4A平臺(tái)表現(xiàn)出了出色的穩(wěn)定性、兼容性以及性能,盡管它并不能提供最強(qiáng)的絕對(duì)性能,但它確實(shí)能夠滿(mǎn)足日常應(yīng)用需求,在游戲表現(xiàn)方面也同樣出色。如果你是一位忠實(shí)的AMD粉絲,那么血統(tǒng)純正的4A平臺(tái)將會(huì)是你絕佳的選擇。