提高智能廣告機可玩性 拉動銷售

來源:投影時代 更新日期:2012-12-28 作者:pjtime資訊組

    而今智能手機的飛速發(fā)展,使得用戶對電子產(chǎn)品的可玩性要求越來越高,電子產(chǎn)品市場如果還停留在功能單一、簡單上,那么就會很快被這個競爭激烈的市場所淘汰。

    新型多媒體數(shù)字標牌產(chǎn)品——廣告機,從2002年第一臺車載廣告機出現(xiàn)在深圳公交車上后一下子,廣告機如雨后春筍般開始發(fā)展和興起,到2007年已經(jīng)在沿海城市規(guī)模和普及度達到很高,從2009年開始智能手機的飛速發(fā)展至今,帶動了電子產(chǎn)品市場上競爭越演越烈,廣告機市場同時也一樣受到智能手機市場的影響和啟發(fā),廣告機開始走向智能化。

    智能廣告機的推出,搭載的系統(tǒng)也必須順應(yīng)市場的發(fā)展,所以Android系統(tǒng)成為了首選,2012年數(shù)據(jù)顯示,Android系統(tǒng)占領(lǐng)手機操作系統(tǒng)市場的76%,興啟望集團早就注意到了這一數(shù)據(jù)的影響力,所以,為了不影響用戶的操作習慣和提供同樣好的用戶體驗,我們把只能廣告機系統(tǒng)首選為Android系統(tǒng)。

    搭載Android系統(tǒng)后的廣告機,如何讓它也具有高端的可玩性,這還得在軟件上下一定的功夫,提供廣告機的可玩性是發(fā)展的必然趨勢,而今生活節(jié)奏加快,工作生活壓力指數(shù)也上升不少,人們在逛街的時候如何讓他們注意到廣告,這就需要互動性,提高廣告機的可玩性就能很好的和消費者互動。從而,引領(lǐng)消費者注意到廣告,留意廣告,從而達到促進消費者消費和提高廣告有效率的目的。

    今年,英國的麥當勞在其逾150多家面向家庭的連鎖餐廳里開設(shè)有“快樂飲食,數(shù)字娛樂”區(qū)域。具有良好互動性的地板將為孩子們提供一系列的游戲,孩子們將參與連鎖店的各種快樂飲食促銷活動。隨著數(shù)字廣告機的發(fā)展和消費者消費行為的改變,越來越多的零售商開始注重消費者體驗的創(chuàng)造。不論是麥當勞搭載AV終端打造的互動地板還是諾基亞搭載星際數(shù)字標牌打造的可觸摸互動營銷系統(tǒng),都是為了提升顧客消費體驗,進而拉動門店銷售。

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