WebGL 1.0標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范正式公布 3D互聯(lián)網(wǎng)開啟

來源:驅(qū)動之家 更新日期:2011-03-04 作者:佚名

    GDC 2011游戲開發(fā)者大會上,Khronos Group組織今天終于公布了WebGL 1.0標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的最終正式版,在HTML5標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中不需要額外插件就能實現(xiàn)3D圖形硬件加速。

    WebGL 1.0定義了和OpenGL ES 2.0綁定在一起的javascript,可在瀏覽器內(nèi)部實現(xiàn)富3D圖形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)圖形API的平臺。WebGL一方面匯聚了幾乎所有桌面、移動、嵌入式平臺的OpenGL ES 2.0圖形能力,另一方面充分利用了Web技術(shù)的最新發(fā)展,比如javascript性能的大幅提升。

    有了這一標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)人員就可以直接使用javascript訪問OpenGL級別圖形,并且自由地將3D與其他HTML內(nèi)容融合在一起,推動Web游戲、教育、培訓(xùn)應(yīng)用和富圖形用戶界面的創(chuàng)新。

    WebGL 1.0標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)贏得了AMD、NVIDIA、高通、蘋果、Google、Mozilla、Opera等多家半導(dǎo)體和瀏覽器廠商的支持。Firefox 4.0 Beta、Chrome 9.0、Opera預(yù)覽版、Safari每日構(gòu)建版都已經(jīng)提供了對WebGL 1.0的支持,AMD的催化劑顯卡驅(qū)動自從去年的10.7版本開始也支持WebGL 1.0。

    中間件生態(tài)系統(tǒng)對WebGL標(biāo)準(zhǔn)的支持也已經(jīng)非常廣泛,開發(fā)人員可以輕松得到大量的相關(guān)工具,包括C3DL、CopperLicht、EnergizeGL、GammaJS、GLGE、GTW、O3D、OSG.JS、SceneJS、SpiderGL、TDL、Three.js、X3DOM。

    除此之外,Khronos Group還公布了一組WebGL測試套裝,可以免費下載使用。WebGL瀏覽器可以在測試通過后將結(jié)果上傳,證明自己符合WebGL標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。

    最后,Khronos Group宣布同時組建WebCL標(biāo)準(zhǔn)工作組,繼續(xù)定義與OpenCL標(biāo)準(zhǔn)緊密結(jié)合的javascript,目標(biāo)是將異構(gòu)并行計算導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中,借助多核心處理器、GPU顯卡的運(yùn)算能力加速圖形顯示、視頻處理器、WebGL游戲物理效果等應(yīng)用。

    WebGL 1.0正式版標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范全文:

    http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/

 標(biāo)簽:3D軟件 3D影訊 行業(yè)新聞
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