立體三維技術(shù)主要采用了幀序列的形式產(chǎn)生立體圖像,立體三維技術(shù)的實現(xiàn)需要三個要素,首先投影畫面的刷新率需要達到每秒120幀,其次需要一個紅外信號發(fā)射器,另外就是需要一個可以接收紅外信號的3D立體眼鏡。
當3D信號通過電腦(或者其他設備)輸入到投影機中,圖像以幀序的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在實現(xiàn)信號同步的同時與左右?guī)瑘D像進行同步交替開關。從而觀看到立體影像。
優(yōu)缺點:立體三維技術(shù)的投影機通常分辨率在XGA以上,圖像質(zhì)量好,并且不需要太多的附加設備。但是由于此規(guī)格的片源較少,并且使用紅外傳輸信號容易受到視角的限制,因此影院里為了讓不同位置的觀眾看到穩(wěn)定的3D影像,會需要增加很多的紅外發(fā)射器來實現(xiàn)。
干擾濾波器3D
另外一種用于商業(yè)影院的3D實現(xiàn)使用了一種稱之為干擾濾波器的技術(shù),由一家德國公司Infitec制造。該系統(tǒng)使用一臺投影機并且不需要鍍銀屏幕。Infitec3D兼容的投影機有一個特殊的色輪被插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的片段。想像一下:之前是紅色、綠色、藍色,現(xiàn)在則是紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍色1、藍色2。特殊的干擾濾波器眼鏡,允許左眼只看到標記為“1”的片段而右眼只看到標記為“2”的片段。3D眼鏡使用額外的濾波器來就糾正對色彩的感知,因此眼睛所看到的東西是盡可能地接近原始電影的。你可能已經(jīng)看過了這種技術(shù):在商業(yè)影院中它被稱為Dolby3D(杜比3D)。
Dolby3D不如偏振光3D系統(tǒng)那樣普遍應用于影院投影,但在倫敦Leicester廣場的帝國影院舉行的《阿凡達》的全球首映式,就使用了Dolby3D。
干擾濾波器3D的優(yōu)勢
被動式眼鏡。被動式眼鏡是為商業(yè)影院和其它大型場地而設計的3D系統(tǒng)的共同的要素,因為其易于使用以及相對較低的成本。干擾濾波器3D眼鏡相比偏振光眼鏡,其制造更為困難。因此,它們被制造成具有較高的耐用性。透鏡由玻璃制作,而結(jié)實的鏡框甚至還有一個用于防盜裝置的掛繩孔。與脆弱的偏振光透鏡相比,它們更能抵抗擦掛和磨損。
不需要鍍銀屏幕。數(shù)十年前,鍍銀屏幕被用于所有的電影,但它們逐漸失寵。鍍銀屏幕相比白幕,觀看角度的限制更大一些,因此當投影機變得足夠明亮,能夠充分地點亮一張白幕的時候,鍍銀屏幕就退出了歷史舞臺。
當年鍍銀屏幕的缺點,現(xiàn)在仍然存在:對于坐在偏離中間的觀眾來說,亮度下降明顯。在一間商用影院中,這包括了相當一部分觀眾。鑒于干擾濾波器3D不需要使用偏振光,就不需要鍍銀屏幕,從而改善了每一個觀眾的觀賞體驗。坐在影院兩邊的人能夠獲得更為一致的屏幕照明度,而所有的觀眾都能獲得和非3D電影一樣的色彩保真度。
干擾濾波器3D的劣勢
亮度損失。任何單投影機3D顯示方式相比在同一臺投影機上進行的2D顯示,都會遭受顯著的亮度損失。這并不意味著單投影機的干擾濾波器3D和偏振光3D系統(tǒng)總是具有相同的亮度,或者說雙投影機的實現(xiàn)總是比單投影機系統(tǒng)更為明亮。單投影機的偏振光系統(tǒng),干擾濾波器系統(tǒng)以及快門眼鏡系統(tǒng)都有這個共同的局限性。
專門的設備。在一臺很多商業(yè)影院已經(jīng)在使用的DLP影院投影機上安裝一套類似于RealD的單投影機偏振光系統(tǒng)是可行的,這種改動不需要對投影機本身進行改裝。鑒于Infitec3D的機制工作在投影機內(nèi)部,影院或者需要購買預裝了Infitec色輪的影院投影機,或者需要讓一個培訓過的工程師將色輪安裝到他們已有的DLP影院投影機的內(nèi)部。
昂貴的眼鏡。被動式眼鏡的最大的優(yōu)勢在于它們的價格不貴,因此人們可能會期待Infitec3D眼鏡也不會太貴。錯了。Infitec眼鏡的大多數(shù)制造成本在于透鏡本身——玻璃必須進行多次鍍膜才能區(qū)分不同的波長。Dolby最近關于3D眼鏡的新聞發(fā)布會,宣布了每副眼鏡27.50美元的批發(fā)價格。這明顯是院線的一大筆開銷,因此有很多手續(xù)被用來保證影院觀眾歸還3D眼鏡。我去過的一家Dolby3D影院要求提供一張帶有照片的身份證明才能換取眼鏡。