互聯(lián)網(wǎng)電視的起步,與智能手機(jī)頗有些類似:二者開始都沒有統(tǒng)一的定義,開始均由終端廠商興起,各家開發(fā)自己的應(yīng)用放在自己的平臺(tái)上,彼此不開放。但經(jīng)過了艱難的陣痛期,隨著Apple IOS和Google Android逐漸成為主流智能手機(jī)操作系統(tǒng)(實(shí)際上,也就是從這時(shí)候,對(duì)“智能手機(jī)”的定義才逐步統(tǒng)一),基于智能手機(jī)平臺(tái)的應(yīng)用開發(fā)使得手機(jī)應(yīng)用可以跨終端、跨廠商,這成就了APP Store成為新的商業(yè)模式。反觀互聯(lián)網(wǎng)電視的發(fā)展,從開始的簡(jiǎn)單瀏覽器模式,到后來模仿手機(jī)APP Store模式,一路蹣跚走來,始終未能形成較好的商業(yè)模式,處于手機(jī)應(yīng)用的早期階段,由終端廠商主導(dǎo)和推進(jìn),難以形成跨終端的產(chǎn)業(yè)模式。
以下是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)電視APP的觀察和粗淺思考。
互聯(lián)網(wǎng)電視App現(xiàn)狀
目前市場(chǎng)上的互聯(lián)網(wǎng)電視應(yīng)用,就其表現(xiàn)形式來說,主要分以下幾類:
互聯(lián)網(wǎng)TV一體機(jī)模式:這種模式,主要由家電廠商在出售的互聯(lián)網(wǎng)電視中預(yù)裝App或是App Store,也是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視的主要模式。用戶在購(gòu)買了終端后,就成為了一個(gè)用戶(盡管很多人因?yàn)門V連接網(wǎng)絡(luò)不便而成為“沉沒”用戶)。家電廠商在賣出終端之后延伸為TV App的運(yùn)營(yíng)商。這里面目前最成功的案例莫過于三星Smart TV。剛剛過去的9月份,三星宣布其互聯(lián)網(wǎng)電視的全球TV APP下載量已經(jīng)超過1000萬,較2010年底的100萬下載量,其增長(zhǎng)幅度達(dá)到9倍。雖然這一數(shù)字不及手機(jī)APP下載量的百分之一,但這畢竟只是三星一家TV廠商,隨著LG、Sony及其他互聯(lián)網(wǎng)電視的鋪貨量增長(zhǎng),未來很可能保持高增長(zhǎng)。
互聯(lián)網(wǎng)一體機(jī)的模式,在國(guó)內(nèi)因?yàn)檎咴,則必須由幾大集成運(yùn)營(yíng)牌照商進(jìn)行接入控制。這幾家運(yùn)營(yíng)商本身是IPTV的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商,有豐富的內(nèi)容資源,是否能開放APP模式,幾大運(yùn)營(yíng)商小心謹(jǐn)慎。
互聯(lián)網(wǎng)盒子模式:這是目前互聯(lián)網(wǎng)電視的另一大主要模式,在國(guó)外稱為OTT(Over-The-Top)模式。盒子本身是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的聚合(mashup)平臺(tái),支持音視頻和圖片等多格式內(nèi)容,同時(shí)開放平臺(tái),為第三方提供APP接口,用戶可以自己選擇加載應(yīng)用,訪問應(yīng)用專門的內(nèi)容。這里面比較典型的就是Boxee和Google TV。雖然Google TV 1.0市場(chǎng)反響并不成功,但OTT的模式,依舊被業(yè)界認(rèn)為是TV的發(fā)展方向,只是目前仍舊難以形成有效的盈利模式。
雙屏或多屏模式:嚴(yán)格的說,這不是一種“電視”,而是通過手機(jī)或平板電腦提供的與TV關(guān)聯(lián)的一種體驗(yàn)。例如目前討論較多的社交電視就是一種多屏體驗(yàn)。在筆者的前期文章中曾介紹,“社交電視”的概念并不新,在十多年前互聯(lián)網(wǎng)1.0時(shí)代,就有將TV和互聯(lián)網(wǎng)通信服務(wù)結(jié)合的產(chǎn)品原型。這一概念之所以又被熱捧,是源于近年網(wǎng)絡(luò)社交業(yè)務(wù)盛行,當(dāng)把“分享、連接”與“電視”放在一起的時(shí)候,傳統(tǒng)的觀看電視模式必然受到全新的互聯(lián)網(wǎng)思維的挑戰(zhàn),甚至顛覆。當(dāng)智能手機(jī)和平板電腦開始逐漸成為個(gè)人的信息中心、媒體中心,“電視”作為家庭的主要信息娛樂載體,其外延通過與“第二屏”的互動(dòng)和連接得到延伸。所以,這里的以TV為核心的多屏體驗(yàn), “使得觀眾、終端和網(wǎng)絡(luò)之間實(shí)現(xiàn)互聯(lián),幫助人們突破終端設(shè)備、時(shí)間或是空間限制而自由獲得內(nèi)容,甚至參與創(chuàng)作內(nèi)容,并由此帶來新的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新商業(yè)模式。“由于智能手機(jī)和平板電腦的快速發(fā)展,目前這種以TV為核心的多屏模式發(fā)展最為迅速,已有很多創(chuàng)新產(chǎn)品被推出,例如國(guó)外的Yap.tv,Getglue,國(guó)內(nèi)鳳凰網(wǎng)也推出了社交電視手機(jī)應(yīng)用。Apple的airplay技術(shù)就支持多種IOS設(shè)備之間通過無線進(jìn)行內(nèi)容的跨屏共享,但目前還沒有看到不同屏之間基于內(nèi)容的互動(dòng)。
互聯(lián)網(wǎng)電視App如何發(fā)展?
雖然互聯(lián)網(wǎng)電視APP一片熱火朝天景象,但實(shí)際上發(fā)展并不盡如人意。一件事不成功,原因一定是多方面的,拋卻復(fù)雜的監(jiān)管政策,有一些地方我們可以重新思考:
(1)技術(shù)角度,目前互聯(lián)網(wǎng)電視缺乏相對(duì)統(tǒng)一的操作系統(tǒng),這應(yīng)該是TV APP難以形成規(guī)模的一大主因。目前互聯(lián)網(wǎng)電視APP主要以WEB APP方式為主,例如Google TV和Boxee上的APP,基本上都是輕量級(jí)的WEB應(yīng)用,依靠瀏覽器運(yùn)行。但不同的瀏覽器對(duì)于應(yīng)用的支持存在技術(shù)上的差異,導(dǎo)致應(yīng)用跨瀏覽器的兼容性并不好。Android或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它屏蔽了底層硬件的差異,基于Webkit的瀏覽器能支持絕大部分應(yīng)用,而且互聯(lián)網(wǎng)電視芯片內(nèi)核的主要供應(yīng)商ARM和MIPS都號(hào)稱原生態(tài)支持Android,但這并不意味著沒有問題。將Android應(yīng)用于TV,因?yàn)槭謾C(jī)屏和電視屏在屏幕尺寸、操作性、視頻支持等方面有很大差異,簡(jiǎn)單的照搬手機(jī)模式顯然有很多問題,例如很多應(yīng)用并不能直接跨架構(gòu)(MIPS或ARM)運(yùn)行,操控上必須修改為適合遙控器(而遙控器又是千差萬別),軟件為適應(yīng)TV大屏幕需要更高的計(jì)算資源等。這就是為什么將手機(jī)上的很多應(yīng)用移植到電視上,往往出現(xiàn)兼容性或者無法操作的問題。要知道,Google至今沒有對(duì)外發(fā)布為TV量身定做的Android版本,更多的只是產(chǎn)業(yè)鏈各方的嘗試而已。
沒有Google的支持,這個(gè)問題似乎很難解決,畢竟不是什么人都能開發(fā)操作系統(tǒng)的,就算是Google自己,目前也是把Google TV作為一個(gè)單獨(dú)部門,進(jìn)行實(shí)體產(chǎn)品而非軟件產(chǎn)品來運(yùn)營(yíng),而其 1.0版本并沒有得到市場(chǎng)的認(rèn)可。但不用Android,也有人在傳統(tǒng)Linux上掘到金。前面介紹的三星Smart TV用的就是自己的Linux,并獲得了較好的市場(chǎng)份額。
個(gè)人覺得,目前互聯(lián)網(wǎng)電視的提供商,無論是一體機(jī)或OTT盒子,都可能需要兩手準(zhǔn)備,專心研發(fā)自己的Linux TV,而把Android TV作為技術(shù)儲(chǔ)備,并跟蹤Google的TV戰(zhàn)略,畢竟后者如果得不到Google的官方支持是很難形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模的。5月份國(guó)內(nèi)TCL、長(zhǎng)虹、海信共同成立的“中國(guó)智能多媒體終端技術(shù)聯(lián)盟“,把Linux和Android作為兩個(gè)并重的方向,是一個(gè)明智之舉。在最新結(jié)束的IFA2011展會(huì)上,LG、PHILIPS和SHARP三家宣布將共同開發(fā)智能電視技術(shù)平臺(tái),這一平臺(tái)將支持最新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),包括HTML5,CE-HTML和HbbTV。隨后三家公司將發(fā)布第一版的通用SDK,開發(fā)者基于該SDK開發(fā)的應(yīng)用將可以同時(shí)運(yùn)行在三家公司的智能電視終端上。所謂抱團(tuán)取暖,多家互聯(lián)網(wǎng)電視提供商聯(lián)合做技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),的確能夠大大降低TV App的研發(fā)成本,形成跨終端的規(guī)模優(yōu)勢(shì),只是最終能否贏得市場(chǎng),還要看開發(fā)的技術(shù)平臺(tái)是否可用、好用。
(2)應(yīng)用角度,目前對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)電視的用戶體驗(yàn)和UI/UE方面,研究尚不深入。手機(jī)APP因?yàn)閕Phone而有了一個(gè)較好的參照模板,而TV則沒有這樣的參照系。相比于手機(jī),TV在操控上有許多的不同特點(diǎn)。
第一,TV要求低門檻的遙控器式的操控體驗(yàn)。作為家庭設(shè)備,TV必須適應(yīng)比手機(jī)更廣泛的年齡層,尤其是沒有PC體驗(yàn)的老年人。Apple在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)上出眾,但是對(duì)于APPLE TV,卻有很多用戶抱怨其6鍵遙控器并不好用。而互聯(lián)網(wǎng)電視APP要求簡(jiǎn)單但多變的交互體驗(yàn),這就要求必須有相對(duì)穩(wěn)定的交互方法和遙控器定義。遺憾的是,目前這些并沒有一個(gè)模板或設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),各家都是按照自己的理解在設(shè)計(jì)遙控器,那么又怎能讓開發(fā)者開發(fā)跨平臺(tái)/遙控器的APP呢?國(guó)內(nèi)有廠商把體感游戲的操控手柄引入互聯(lián)網(wǎng)電視,倒是一個(gè)很創(chuàng)新可行的方法。
第二,引入多屏互動(dòng),是提升操控體驗(yàn)的一個(gè)方法。是采用智能手機(jī)充當(dāng)遙控器,利用智能手機(jī)的觸摸屏、重力感應(yīng)等提升交互體驗(yàn),這方面已不乏好的案例,例如國(guó)內(nèi)某些廠商推出的“甩屏”電視。這里面的核心,不是多屏之間的內(nèi)容共享,而是多屏之間基于內(nèi)容的互動(dòng),后者比前者在內(nèi)容精準(zhǔn)度,互動(dòng)深度方面都要求更高。
第三,什么樣的APP適合TV?電視的屏幕很大,這會(huì)導(dǎo)致用戶的注意力不容易聚焦;而且大屏幕不適合展示靜態(tài)文字,更適合動(dòng)態(tài)畫面或視頻,這些都是設(shè)計(jì)TV APP需要考慮的。三星提供了一個(gè)其Smart TV上應(yīng)用下載的排行,最受歡迎的是游戲,而大家普遍看好的視頻應(yīng)用,只排名第四,占14%的比例。對(duì)于游戲和教育類應(yīng)用,良好的畫面設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)是一款應(yīng)用受歡迎最重要的因素了。
(3)運(yùn)營(yíng)角度,互聯(lián)網(wǎng)電視既然是開放模式,那么誰都可以來做運(yùn)營(yíng)商,但這不意味著誰都適合做運(yùn)營(yíng)商。國(guó)內(nèi)家電廠商在內(nèi)容資源、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)及收費(fèi)渠道上并無優(yōu)勢(shì),內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商擁有牌照但技術(shù)實(shí)力稍欠,而運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富的電信運(yùn)營(yíng)商被排除在產(chǎn)業(yè)鏈之外。反觀國(guó)外,做互聯(lián)網(wǎng)電視運(yùn)營(yíng)的,更有可能是第三方的互聯(lián)網(wǎng)公司。
互聯(lián)網(wǎng)電視無疑是下一代電視的必由之路,只是這路怎么走,波瀾紛起的水面下,可能正在醞釀這一領(lǐng)域的巨無霸,畢竟,與互聯(lián)網(wǎng)連接最遲的這塊屏幕后面蘊(yùn)藏著巨大的市場(chǎng)空間。有消息稱,Apple將推出IOS的一體機(jī)TV,該產(chǎn)品不僅提供iTunes上已有的音視頻資源,還將與現(xiàn)有的IPHONE,IPad等IOS產(chǎn)品互聯(lián),為用戶提供創(chuàng)新和整合的家庭及個(gè)人娛樂體驗(yàn)。也許,互聯(lián)網(wǎng)電視市場(chǎng)正需要這樣的領(lǐng)導(dǎo)者,幫助用戶逐漸像習(xí)慣手機(jī)下載應(yīng)用一樣,通過遙控器為自己的TV下載應(yīng)用。