被動式偏振3D技術(shù)是目前關(guān)注度比較高的3D技術(shù)之一。所謂偏光式3D就是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。
被動式偏振3D技術(shù)
作為一項主流尖端3D顯示技術(shù),被動式偏光3D技術(shù)也具有很多優(yōu)點,首先,被動式偏振3D技術(shù)的色彩損失比較小,因此也容易為用戶呈現(xiàn)真實的畫面。其次是被動式偏振3D技術(shù)是利用物理特性成像,所以不會受任何外部環(huán)境以及3D眼鏡間的干擾。最后就是被動式偏振3D眼鏡成本遠遠低于主動式快門3D眼鏡,比較容易讓消費者接受。
同樣,被動式偏振3D技術(shù)也有它的缺點,首先是水平方向分辨率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術(shù)會使畫面水平方向分辨率減半,很難實現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,同時畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以被動式偏振3D技術(shù)對顯示設(shè)備的要求較高。
其次被動式偏振3D技術(shù)成本較高。因為被動式偏振3D技術(shù)對顯示面板有特殊要求,不像主動快門式技術(shù)只要屏幕刷新率達到120Hz就可以導(dǎo)入,需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,必須在面板外層加裝偏光層,所以造成面板成本增加。
由此可見被動式偏振3D技術(shù)要想成為今后的主流,還需要在液晶面板和顯示效果方面做更多的改進和提高,只用這樣才能滿足用戶的使用需求。