索尼微軟任天堂新武器亮相 上演3D大戰(zhàn)

來源:新京報 更新日期:2010-06-14 作者:佚名

  繼微軟于6月15日凌晨發(fā)布體感游戲新設(shè)備“Kinect”后,任天堂和索尼先后于6月16日凌晨在美國發(fā)布了自家的新游戲設(shè)備。至此,2010年E3大展上,世界三大游戲設(shè)備制造商的新“武器”均已亮相。

  本屆E3大展(Electronic Entertainment Expo 電子娛樂展)于6月15日至17日在美國洛杉磯舉行,最大的看點便是三大游戲巨頭的新游戲設(shè)備發(fā)布。昨日凌晨,日本老牌游戲廠商任天堂率先發(fā)布了最新的“裸眼3D”掌上游戲機3DS。索尼緊隨其后發(fā)布了體感游戲控制器“PlayStation Move”。

  3DS在外形上與任天堂的上代掌機NDS相似,為折疊雙屏結(jié)構(gòu),下半部分為玩家操作的觸摸屏,上半部分則是最新的3.5英寸3D顯示屏。該顯示屏的最大特點是玩家無需佩戴3D眼鏡,直接以裸眼觀看,即可獲得3D效果。同時,該機還通過雙攝像頭配置,實現(xiàn)了對3D拍照功能的支持。同時,該設(shè)備還支持3D電影的播放,同樣無需佩戴眼鏡。任天堂此次未透露3DS的售價和上市時間,但根據(jù)其此前表態(tài)和營銷策略,外界普遍預(yù)測新產(chǎn)品將于2011年3月前面世,售價不會高于200美元。

  任天堂發(fā)布會召開不久,索尼公司也發(fā)布了自己的游戲新設(shè)備“Move”,該設(shè)備由攝像頭和主副控制手柄構(gòu)成。攝像頭可將玩家的動作捕捉至游戲內(nèi),手柄則可根據(jù)玩家動作,在游戲中成為各種完成任務(wù)的道具。索尼稱,該設(shè)備的上市日期是9月19日(美國)和10月21日(日本)。全套售價預(yù)計為99美元。

  由于三大公司的新品發(fā)布消息在市場上流傳已久,因此在正式發(fā)布會后,三公司的股價均未有明顯變化。

  趨勢觀察 體感成主流 3D是趨勢

  隨著索尼“PlayStation Move”的發(fā)布,三大游戲設(shè)備巨頭任天堂、微軟、索尼均已進入體感游戲領(lǐng)域。這意味著由任天堂開創(chuàng)的體感游戲,終于成為主流游戲模式。

  2006年12月,任天堂發(fā)布了自己的新一代游戲主機Wii。該主機的最大特色是鼓勵玩家“動起來”,不再是通過手指控制游戲手柄完成游戲,而是由玩家通過實際身體動作,控制游戲人物過關(guān)斬將。這種“深度參與”的游戲方式立刻風靡世界,各類健身、運動、冒險類游戲紛紛登陸Wii主機平臺。

  在觀察到體感游戲的巨大魅力后,微軟和索尼也投入巨大精力以進入這一領(lǐng)域。微軟的“Kinect”和索尼的“Move”,均配備攝像頭以捕捉玩家動作,與Wii僅僅靠手柄來“感知”玩家動作的粗線條相比精細了許多。微軟“Kinect”更擺脫了手柄,全靠玩家的動作和面部表情完成對游戲甚至家用電器的控制。

  作為被追趕者,任天堂瞄準了一片新的金礦———3D,并直接擺脫了3D眼鏡,以裸眼3D作為自己下一代產(chǎn)品的最大賣點,并將游戲技術(shù)之爭帶入了一個新的領(lǐng)域。(陽淼)

  主角介紹 三雄風格各異

  在世界游戲產(chǎn)業(yè)的硬件制造領(lǐng)域,已經(jīng)基本穩(wěn)定為任天堂、索尼、微軟三足鼎立的格局。

  任天堂的產(chǎn)品領(lǐng)域最為單一,在三者中綜合實力最弱。但由于做電子游戲的歷史遠長于另兩家,因此任天堂每每于情勢不利時別出機杼,推出創(chuàng)新型主機,在扭轉(zhuǎn)不利局勢的同時,開拓新的領(lǐng)域。首創(chuàng)體感游戲的Wii主機風靡世界,使任天堂的市值一度超過競爭對手索尼。在對手追殺至體感游戲領(lǐng)域時,又跳出纏斗,進軍3D領(lǐng)域,其競爭精髓,得一個“妖”字。

  索尼在電子娛樂領(lǐng)域布局最廣,并在日本的游戲軟件開發(fā)商中擁有良好人脈,其PlayStation系列游戲主機獲得大量支持。索尼的競爭特色,在一個“厚”字。

  微軟進入游戲機領(lǐng)域最晚,游戲開發(fā)方面的經(jīng)驗也不算豐富。得益于其軟件業(yè)獲得的超額利潤,微軟以豐裕的資金投入游戲業(yè)競爭中。通過大資金投入,微軟拉攏了大量索尼陣營的開發(fā)商為XBOX開發(fā)游戲,又不惜血本研發(fā)體感游戲技術(shù),圍剿任天堂。其出招風格,概括為一個“雄”字。

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