據娛樂商會(EMA)昨天剛剛公布的數據統計顯示,09年有80%-90%的游戲消費者選擇購買傳統光盤游戲制品,而選擇數字化下載的僅占一小部分。
這個數據強有力的證明了以光盤和藍光為代表的傳統游戲發(fā)行方式依舊占據市場的主導地位。盡管數字化發(fā)行的模式有較明顯的增長,但是依舊難以對光盤造成沖擊。而數字化發(fā)行中還包括了免費試玩和非法盜版下載等。
EMA 負責人Bo Andersen表示以DVD和Blue DVD為代表的實體光盤市場依舊占據游戲銷售收入的絕大部分,光盤將消亡的言論并不可信。不過他表示數字化發(fā)行在未來幾年中將會有較快發(fā)展。
此外在音樂和電影領域,同樣實體光盤的銷售比例占據了絕對的多數。其中原因可能是用戶更加喜歡開關光盤艙門的聲音。