3D僅僅是開始 誰能站在彩電行業(yè)的頂點(diǎn)

來源:投影時(shí)代 更新日期:2010-03-19 作者:鋼镚兒
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  《阿凡達(dá)》09年的瘋狂除了締造了一個(gè)票房傳奇之外,最大的貢獻(xiàn)莫過于加速了3D應(yīng)用的進(jìn)程,尤其是在民用市場刮起了3D旋風(fēng),讓各大廠商眼紅不已。不過在鼓吹3D普及的大形勢之下,我們還要冷靜的判斷,這一次的3D大戰(zhàn)能否畢其功于一役,將勝利者捧上王座?

  主流3D技術(shù)——LCD快門眼鏡方式

  LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質(zhì)量3D實(shí)現(xiàn)。在使用這種眼鏡的系統(tǒng)中,視頻顯示以非常快的速度交替顯示左右眼的圖像——最高達(dá)120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動(dòng)式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發(fā)生得如此之快,以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。

3D僅僅是開始 誰能站在彩電行業(yè)的頂點(diǎn)

  優(yōu)勢。色彩是快門眼鏡對比傳統(tǒng)紅綠3D技術(shù)的最大優(yōu)勢,另外就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3D方式中最好的一種,因?yàn)槲幢皇褂玫哪侵谎劬Ρ豢扉T機(jī)制主動(dòng)的屏蔽了。而且相對而言,快門眼鏡實(shí)現(xiàn)的技術(shù)成本最低,在目前的3D應(yīng)用成本中,主要的成本僅僅是一副專用眼鏡的增加。

  劣勢。不過同樣的,這個(gè)眼鏡也存在很多問題,比如控制哪只眼睛看到什么內(nèi)容的機(jī)制是嵌入在眼鏡內(nèi)部的,而不是由節(jié)目內(nèi)容或者投影機(jī)決定的。而且還存在同步問題,包括顯示產(chǎn)品與眼鏡的一一匹配,這尤其是多人觀賞的硬傷,另外眼鏡的價(jià)格以及畫面的閃爍,亮度損失也亟待解決。

  廠商的態(tài)度

  當(dāng)然,這里面很重要的還是廠商的態(tài)度,平板電視和投影行業(yè)還不是一個(gè)嚴(yán)格的買方市場,最直接的例子是家電下鄉(xiāng)。廠商將電視內(nèi)置3D功能并不增加太多成本,但沒有該項(xiàng)功能或許就可能成為競爭對手攻擊的死穴了,而對于等離子尤其長虹而言,此時(shí)陷入種種混亂無疑是錯(cuò)過了最好的翻身機(jī)會(huì)……

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