● 消費者組建三屏3D拼接顯示平臺的阻礙因素
① 組建平臺后所占據(jù)空間過大。對于一般的用戶而言,可能自己的電腦所能夠占用的空間比較有限,尤其是目前的房價十分昂貴,因此一般的消費者并不會購買使用面積十分大的住房。而這樣做就必須將家里的物品擺放的更加緊湊。但是組建三屏3D顯示器拼接使用時,由于3D顯示器本身體積較大,因此拼接后的占用面積會擴大三倍,再加上主機平臺等等物品的面積以及用戶需要與顯示器產(chǎn)品形成一定的距離,這樣一般用戶在家中由于空間和桌面面積等等的局限性,根本無法進行三屏3D顯示環(huán)境的搭建。
顯示器的邊框?qū)嬅鎯?nèi)容分割成好幾個部分
② 產(chǎn)品種類過少。其實這一點已經(jīng)在三屏拼接液晶顯示器和3D液晶顯示器的行業(yè)現(xiàn)狀中進行了詳細的介紹,這里就不再多做重復了。另外,現(xiàn)在的3D顯示器邊框十分厚,拼接之后會將一個完整的畫面分割成為好幾個部分,影響用戶的體驗性。
③ 產(chǎn)品技術種類非常單一。上面已經(jīng)談及,目前的3D畫面顯示必須要通過配套的眼鏡才能接收畫面,而裸眼3D顯示技術在成本和觀看的局限性方面處于劣勢,并且技術并不成熟,因此近幾年的3D顯示器產(chǎn)品仍然會以佩戴眼鏡觀看的方式為主。在顯示器本身,由于使用三屏3D顯示器的拼接,因此用戶在觀看兩側(cè)的屏幕時,會產(chǎn)生一定的角度,而目前的3D顯示器則是以TN類面板為主,在大可視角度觀看時,會造成嚴重的色彩衰減。因此對于使用廣視角面板的3D顯示面板的開發(fā),成為了新的問題,當然,這樣做的弊端同樣是增加了較大的成本。
④ 對于硬件平臺和預算的需求較苛刻。對于Nvidia所推出的3D顯示方案而言,如果要組建三屏的3D顯示拼接環(huán)境,至少要需要兩款相同的顯卡進行SLI之后,才能夠進行畫面的輸出。而對于AMD產(chǎn)品而言,全新的HD6000系列顯卡能夠單卡支持三屏3D畫面的拼接輸出。但是,為了保證畫面的流暢性,也應該購買較為昂貴的高端顯卡種類,并且其它硬件設備同樣要擁有較好的性能。并且經(jīng)過我們的測試,即便是Nvidia GTX460顯卡進行SLI連接,也不能夠應付所有的游戲畫面的展現(xiàn)。并且在成本預估中,我們介紹過了,組建這樣的平臺需要至少2萬元的預算,這對于一般的消費者而言,已經(jīng)是天價了。
⑤ 目前游戲、電影的支持方面較為薄弱。對于游戲而言,其實近幾年推出的大型游戲都能夠支持3D畫面的顯示,但是并不是所有游戲都能夠完美的勝任于3D畫面。此外在超高分辨率方面,目前的游戲并不能夠100%的支持,因此對于玩家而言必須選擇能夠同時支持超高分辨率和完美融合3D畫面的游戲才能夠進行體驗。
接著我們再來說說電影。目前市面上已經(jīng)推出了非常多的3D影片,這樣用戶已經(jīng)可以滿足3D畫面的觀看了。但是別高興的太早,目前沒有任何一款電影能夠支持超高的分辨率,大部分影片只能夠支持到1920×1080的分辨率。在我們之前測試三屏拼接時,我們發(fā)現(xiàn),目前的影片在超高分辨率播放時,要不就是只能夠顯示在一個屏幕中,要不就是被極大的拉伸,只能夠觀看到影片的一部分,其余部分被無情的截取掉(如上圖圖片所示,只能夠顯示影片的一部分內(nèi)容),十分可惜。因此用戶即便是搭建了平臺,也沒有任何片源可以享受。
⑥ 功耗過大。一款23英寸3D液晶顯示器的功耗大約在45W左右,三款產(chǎn)品的功耗就達到了135W,而是用的硬件平臺據(jù)我們估算也應該至少達到600W左右的功耗值,因此整套組建平臺加起來的功耗超過了700W,甚至更高。因此這個過大的功耗也不會符合目前以節(jié)能環(huán)保為發(fā)展趨勢的國際理念。
⑦ 眼睛健康最重要。目前的顯示器廠商已經(jīng)將護眼愛眼的功能和理念加入到顯示器產(chǎn)品的設計中,可以看到長時間觀看顯示器產(chǎn)品對于眼睛的傷害十分大。而3D顯示器由于其特殊的成像原理,對于眼睛的傷害會比一般的顯示器大很多,更何況是三屏拼接的3D顯示器。因此在進行此類型應用時,用戶切記不可長時間觀看,應該做到勞逸結合,否則會對眼睛造成傷害。
● AMD HD6000顯卡搭載全新3D顯示器拼接技術會帶動行業(yè)技術革新
在前不久,AMD推出了采用單卡拼接最多四屏3D顯示技術的HD6870顯卡,這個技術的推出讓用戶只需要一塊顯卡即可實現(xiàn)我們所測試應用環(huán)境的搭建。這對于Nvidia目前需要兩塊相同顯卡SLI的顯示環(huán)境而言,在用戶購買的成本方面會大幅下調(diào)。以我們測試為例,兩塊GTS450顯卡的價格可能會達到2000元上下,而目前的HD6870顯卡的上市價格僅在1900元左右,因此消費者的選擇可能會更傾向去AMD的HD6000系列顯卡。不過AMD的HD6000系列顯卡在3D畫面輸出時必須要經(jīng)由第三方的3D畫面驅(qū)動軟件才能實現(xiàn),不能夠直接輸出3D畫面。
但是雖然新技術看似很誘人,不過單卡支持超高分辨率的3D畫面顯示,未免會有些吃不消,在大型游戲中的流暢度方面勢必會有所下滑。而采用雙卡SLI的方式,即便使用的中端顯卡,但是兩塊顯卡的性能疊加總會比一塊一般的高端顯卡的性能更占優(yōu)勢。雖然性能提升了,但是目前能夠支持雙顯卡SLI的主板數(shù)量和種類在逐漸介紹,更多的廠商只提供了支持Crossfire技術的主板,因此對于采用雙卡SLI連接方式的用戶而言,可以選擇的主板類型并不豐富。因此對于Nvidia而言,必須要進行技術的革新。
對于Nvidia而言,在AMD推出這樣的技術之后,相信它們?yōu)榱四軌虮3质袌稣加新屎透偁巸?yōu)勢,一定會在下一代的顯卡中推出相關的技術或者更新的技術,因此行業(yè)的技術革新已經(jīng)被帶動展開,也不禁讓我們十分期待未來的涵蓋更新技術的顯卡面市。
● 三屏3D拼接畫面過窄,為何不用六屏3D拼接顯示?
通過我們的測試,由于三屏3D拼接畫面的分辨率為5760×1080,因此這個畫面在實際觀看時被很多消費者稱為“一條畫面”。但是我們?yōu)槭裁床皇褂昧恋钠唇臃绞絹磉M行畫面輸出那?其實原因是多方面的,首先是Nvidia的3D顯示技術最多只能夠支持到三個顯示器畫面的拼接,因此使用Nvidia 3D方案的用戶唯一的解決方式就是采用三個顯示器進行豎屏拼接,形成3240×1920的分辨率大小。但是這樣做也有一定的局限性,目前能夠支持垂直旋轉(zhuǎn)的顯示器產(chǎn)品非常少,而同時支持3D畫面輸出的此類型產(chǎn)品并沒有出現(xiàn),因此豎屏之后用戶無法將顯示器固定在桌面上擺放。并且顯示器產(chǎn)品的上下超厚邊框會更加嚴重的將畫面分割成為三個部分,比橫向拼接畫面顯示時的影響更加厲害。
如果一定要進行六屏的拼接顯示,那么很多用戶一定會想到剛剛上面介紹的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。雖然六屏顯示器的畫面能夠拼接出來,但是無法同時實現(xiàn)3D畫面的輸出,因為AMD的顯卡如果輸出3D畫面,需要第三方3D驅(qū)動的支持。因此AMD的顯卡和其3D輸出方案無法同樣無法實現(xiàn)六屏的3D拼接顯示畫面,因此目前的技術狀態(tài)下,消費者只能夠?qū)崿F(xiàn)三屏3D顯示畫面的拼接使用。
● 三屏3D顯示器拼接產(chǎn)品未來展望
從目前Nvidia和AMD兩大顯卡巨頭廠商所推出的全新系列顯卡所配帶的技術來看,無論是3D顯示還是多屏拼接顯示都是未來發(fā)展和競爭的新趨勢,因此對于顯示器廠商而言,能否在這個趨勢展開的開始時,就開始研發(fā)推出相應的產(chǎn)品,才能夠為自己的品牌和市場競爭力奠定堅實的基礎。隨著技術的進一步發(fā)展和革新,相信一定會有廠商推出多屏3D顯示器拼接應用的成熟解決方案以及配套的產(chǎn)品,屆時發(fā)燒玩家就能夠選擇到更加中意的產(chǎn)品,而我們也十分期待這方面產(chǎn)品的面市。
《歡迎進入ZOL硬件論壇顯示器專區(qū)》
歡迎進入ZOL數(shù)碼相框頻道