談熱門(mén)的3D游戲 其原理與4大技術(shù)解析

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2010-10-11 作者:電玩巴士

游戲業(yè)界的3D革命

    SONY,配合自己的3DTV,在游戲業(yè)推行3D方面最為積極。其理念是憑借家電和PS3打造最為昂貴豪華的3D效果。E3期間,索尼拿出自家《殺戮地帶3》、《GT賽車(chē)5》等巨作來(lái)作為首批支持3D的游戲,可見(jiàn)力推3D的決心。

  任天堂,不知不覺(jué)推出3DS掌機(jī),雖然事先沒(méi)怎么張揚(yáng),但是一點(diǎn)也不甘人后,3DS的裸眼3D,就是選擇了一條和SONY完全不同的3D之路,追求的一種簡(jiǎn)便、低廉的3D方案。而且主機(jī)和掌機(jī)各執(zhí)一方,目前也沒(méi)有發(fā)生直接的竟?fàn)帥_突。從3DS媒體試玩的反映來(lái)看,幾乎沒(méi)有失敗的可能性。

  微軟,這一次好像是落在了后面,甚至在某些場(chǎng)合公開(kāi)聲稱(chēng)3D目前不會(huì)成為主流。而且從現(xiàn)在的宣傳來(lái)看,微軟確實(shí)一點(diǎn)也沒(méi)有把3D做為重點(diǎn)來(lái)考慮。

  各大制作人眾說(shuō)紛紜

  針對(duì)3D和體感的話題,3D能否超越體感成為主流?來(lái)看各大制作人的反映。

  人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人

  POINT 1:實(shí)現(xiàn)3D效果,會(huì)導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)難度增加。

  POINT 2:實(shí)現(xiàn)3D效果,需要對(duì)游戲畫(huà)面渲染兩次,所以目前支持3D效果會(huì)致使游戲畫(huà)面素質(zhì)下降,但是游戲開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)找到有效途徑另差距最小化。

  POINT 3:所有3D游戲都可以切換2D在普通電視上玩,來(lái)提升畫(huà)面效果,3D是可選的。

  3D游戲開(kāi)發(fā)難嗎?

  是的,非常難。

  聽(tīng)說(shuō)游戲支持3D的話,會(huì)比沒(méi)有3D效果時(shí)畫(huà)面差?

  是的,支持3D是個(gè)挑戰(zhàn),因此你必須把所有東西描繪兩次,左眼一次,右眼一次,不過(guò)有些簡(jiǎn)便的方法,我想所有開(kāi)發(fā)人員在經(jīng)歷這些復(fù)雜的開(kāi)發(fā)后都會(huì)發(fā)現(xiàn)這些方法。3D效果看上去非?,關(guān)鍵是人們適應(yīng)這種技術(shù),找出如何利用展示出最好效果的方法。每代主機(jī)都有周期,但是往往游戲都超越主機(jī)循環(huán)周期,你有PS3/360,它們的規(guī)格都是一樣的,硬件方面不可能有提升,最多是修補(bǔ)一些不足,在你擁有這些主機(jī)的5年里,6年里,7年里,八年里,游戲總是越來(lái)越好的。原因在于總有一些和我一樣努力的開(kāi)發(fā)人員,能夠思考去提升游戲的各方面素質(zhì),3D也是一樣的。今年我們將見(jiàn)證大量的3D游戲帶來(lái)的震撼,再過(guò)2-3年,它們會(huì)越來(lái)越好,我們總是會(huì)發(fā)現(xiàn)為了實(shí)現(xiàn)最好的效果,我們?cè)摳墒裁,或者不該干什么?/P>

  KZ3開(kāi)發(fā)人員好像工作得很痛苦,而且好像沒(méi)有以前的畫(huà)面出色,是因?yàn)樗С?D嗎?

  不是呀,那些家伙很棒(指KZ3開(kāi)發(fā)人員)。他們做的是不可思議的工作,開(kāi)發(fā)視頻游戲越來(lái)越難,F(xiàn)在做PS3比PS2難,當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)PS3肯定又比PS1難,這樣必須要求增加開(kāi)發(fā)人手。但是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模一直沒(méi)有變化,條件也不會(huì)有大的改善,所以很多開(kāi)發(fā)組大浪淘沙已經(jīng)不見(jiàn)了,但是KZ小組還存在。

  你很自信,那這么說(shuō),KZ3支持3D也不會(huì)降低畫(huà)質(zhì)嗎?

  你知道我不知道的,如果你自己是開(kāi)發(fā)人員在做3D游戲,那你就會(huì)知道,支持3D會(huì)有些不同的。有點(diǎn)像把游戲分屏多人玩一樣,主要的精髓是不會(huì)變的,也不會(huì)降低游戲的素質(zhì)。這只是不同的模式,可能支持3D在畫(huà)面上有一點(diǎn)點(diǎn)損失,也許在描繪一輛車(chē)子時(shí)會(huì)降低一點(diǎn)點(diǎn)材質(zhì),也許爆炸效果沒(méi)有特別亮。便是不會(huì)影響你在玩3D游戲時(shí)帶給你最好的體驗(yàn)。如果實(shí)在不喜歡,你可以關(guān)閉3D模式,你知道,3D游戲都可以在普通HDTV上玩,支持3D效果都是可選的。總之我不認(rèn)為支持3D就會(huì)比2D差。

CAPCOM與SQUAREENIX談3D未來(lái)

  POINT 4:3D不會(huì)取代體感,也許3D會(huì)更有未來(lái)。

  —今年在體感和3D技術(shù)之間都有很大的突破,你更看好哪一個(gè),想說(shuō)點(diǎn)什么?

  松山:體感現(xiàn)在還勝過(guò)3D,因?yàn)?D很有沖擊力,你看很棒,但是對(duì)于人們是不是真的必要呀。體感可以把人們更多帶入游戲中,體感正是這樣有創(chuàng)新性的東西,因?yàn)樗屇阕髁诵聡L試,而這種嘗試是你自己可以做到的。

  巧舟:最終3D將獲勝,因?yàn)楝F(xiàn)在體感不是那么精準(zhǔn)。而且有很多WII的模仿者,如果在體感上沒(méi)有什么創(chuàng)新的操作,也不會(huì)獲得什么大的成功。所以3D是我們更為關(guān)注的技術(shù)。

  人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《殺戮地帶3》

  POINT 5:不用擔(dān)心支持3D會(huì)降低主機(jī)處理能力。

  —從一開(kāi)始你就準(zhǔn)備在游戲里運(yùn)用3D嗎?

  是的,從第一天起

  —支持3D是否會(huì)減低主機(jī)的處理能力?

  3D是完全不同的渲染,我不認(rèn)為會(huì)減弱表現(xiàn)力,在全程游戲你都可以感覺(jué)到游戲的縱深感。所有你要求的方面都不會(huì)讓你失望。但是3D不同現(xiàn)在普遍的游戲,不是那種你必需得到的東西。KZ3幾個(gè)月后就將ALPHA測(cè)試,它已經(jīng)能運(yùn)行得非常流暢了。在這方面你不必?fù)?dān)心任何問(wèn)題。

  POINT 6:今年是3D年,3D技術(shù)很適合運(yùn)用在MMO游戲里。

  —3D游戲有不可預(yù)知的樂(lè)趣,從設(shè)計(jì)游戲的角度,你如何發(fā)現(xiàn)3D的作用以及為什么要在游戲里運(yùn)用3D?

  因?yàn)檫@是個(gè)MMO,MMO很強(qiáng)調(diào)你在游戲世界里,3D在這方面真有加強(qiáng)作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年對(duì)業(yè)界來(lái)說(shuō)是3D年,我們想盡于嘗試,去體會(huì)3D技術(shù)的發(fā)展。

今年3D大戰(zhàn)開(kāi)始 在游戲業(yè)是種趨勢(shì)

  POINT 7:3D可以強(qiáng)化對(duì)傳統(tǒng)游戲的體驗(yàn)。

  —今年E3像是關(guān)于3D對(duì)決體感,你認(rèn)為今年哪個(gè)更能引人關(guān)注?

  我個(gè)人對(duì)3D更感興趣,體感是很有趣,但是3D是完全不同于體感的游戲體驗(yàn)。眼下的3D游戲都是擁有更強(qiáng)縱深感的傳統(tǒng)游戲,對(duì)于傳統(tǒng)游戲來(lái)說(shuō),是加強(qiáng)了以前完全沒(méi)有的新鮮感,所以我更對(duì)3D有興趣。你看過(guò)3DS了嗎?一旦你拿在手上,你就明白我在說(shuō)什么。

  POINT 8:Bill Sullivan是明顯的FANBOY,不能相信他。

  我對(duì)3DS很有興趣,我很想知道他們?cè)谧鍪裁,?tīng)到令人驚訝的事情。

  但是對(duì)于不是3DS的其它3D,他說(shuō)“我不是3D飯,我寧愿看沒(méi)有3D的電影,我想那些才是真正質(zhì)量過(guò)硬的電影,我認(rèn)為額外用電腦繪畫(huà)出很酷的效果,阿凡達(dá)有很好的3D效果,但是我們真的必須要把反它拍成3D嗎?這有更好的體驗(yàn)嗎?你可以自己決定是不是戴著眼鏡看來(lái)整場(chǎng)電影。”

  我寧愿看人們耍體感,像很多人做得那樣,不過(guò)我更喜歡按鍵,我用NATAL可玩不了一個(gè)簡(jiǎn)單的射擊游戲,也許你可以,只是我沒(méi)有想好如何去制作一個(gè)好的體感游戲,怎么去提升它的互動(dòng)水平,我現(xiàn)在只能思考我們?cè)趺慈ラ_(kāi)發(fā)體感,了解別人都做了些什么。

  我記得DS發(fā)售時(shí),我們都拉下了臉,但是過(guò)了段時(shí)間,我們變得需要DS了,當(dāng)你第一次被問(wèn)起時(shí),你也許會(huì)說(shuō)“我什么都不知道”,但一旦你靜下來(lái)思考,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能在DS上做很多事。我想3D也是一樣的情況。

  POINT 9:360也可以3D,效果絕對(duì)不會(huì)比PS3差。

  —在360上不能實(shí)現(xiàn)3D是不是有些誤解?

  是的!理論上也許不行,但只是件事情。

  —你們能做些什么?

  很神奇,我們發(fā)現(xiàn)了這技術(shù),可以普遍用在PC/PS3/360上,都可以達(dá)到別另人吃驚的3D效果。對(duì)運(yùn)行游戲幾乎沒(méi)有影響。

  —就是跨平臺(tái)的3D技術(shù)?

  是的

  —在PS3上會(huì)表現(xiàn)得更好點(diǎn)嗎?

  絕對(duì)不是,實(shí)際上很多人都認(rèn)為在PS3上能實(shí)現(xiàn)更好3D效果。就像下面展示的一個(gè)我不愿提起名字的游戲,我不知道你是不是看過(guò),當(dāng)他們說(shuō)他們是3D時(shí),不知道有沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)其它的~~~

  —我看到索尼發(fā)布會(huì)上的KZ3,孤島危機(jī)2要比KZ3的3D還要出色?

  我想那很不錯(cuò),不過(guò)我只是聽(tīng)說(shuō),我沒(méi)有機(jī)會(huì)看到KZ3的3D效果,我希望我能見(jiàn)到,但是他們不讓我看。

  —為什么不讓你看

  你猜猜

  —那很傻喲,在索尼發(fā)布會(huì)上人人都已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了。

  孤島危機(jī)2會(huì)超越,會(huì)是主機(jī)上最好的3D游戲,我們的3D是超越現(xiàn)在的另一個(gè)水平的,也許PC版還要好。

  —3D會(huì)影響硬件處理吧,支持3D視覺(jué)會(huì)損失吧。你們?cè)趺刺幚磉@情況的。

  對(duì)我們的影響是百分之1.5,你玩2D和3D的沒(méi)有區(qū)別,人們問(wèn)起我們是怎么做的,我會(huì)說(shuō),是我施了小魔法。

  —你們相對(duì)其它開(kāi)發(fā)者有什么秘密技術(shù)嗎?

  沒(méi)有,不過(guò)我們可以在360上運(yùn)用3D,人們總是在PS3和它的3D方案上投資。想著360沒(méi)法做,我說(shuō),我們證明了,我們?cè)?60上做了不可能做的事,而且三個(gè)平臺(tái)一樣好。對(duì)游戲運(yùn)行只有一秒0.1幀的影響,你要知道,一秒0.4幀以?xún)?nèi)的你根本察覺(jué)不到。

  這個(gè)游戲里,這種技術(shù)是“免費(fèi)的”,而且我們只渲染一次,那不是魔法,我們是在一次創(chuàng)造二幅圖畫(huà),這就是我們魔法。2年前我們就開(kāi)始相關(guān)的研究。我們是第一個(gè)在全平臺(tái)實(shí)現(xiàn)相同3D效果的,大家都在做,他們用他們自己的方式,我用我們自己的。

  總結(jié):

  可以看出來(lái),3D在游戲業(yè)是一種趨勢(shì),這種趨勢(shì)幾乎是肯定的。

  索尼PS3,這位3D先鋒,很可能會(huì)因其3D方案的昂貴費(fèi)用而試驗(yàn)失敗。那真不是一般人能消費(fèi)得起的(電視就要多少錢(qián)?)。從一無(wú)所有算起實(shí)現(xiàn)3D方案:(電視+PS3)2萬(wàn)元左右。

  任天堂3DS,索尼為其做了免費(fèi)宣傳,“裸眼3D”好像聽(tīng)起來(lái)更為高級(jí)的概念,得到了眾口一致的好評(píng)和期待,以后應(yīng)該沒(méi)有失敗的可能。從一無(wú)所有算起實(shí)現(xiàn)3D方案:3DS主機(jī)2000元左右。

  微軟360,沒(méi)有計(jì)劃是靜觀其變的態(tài)度,也許有朝一日,會(huì)坐收漁人也未可知。

  讓我們一起期待今年的3D大戰(zhàn),有競(jìng)爭(zhēng)是好事,受益的也是玩家。

3D技術(shù)的發(fā)展歷史 視覺(jué)移位

3D技術(shù)的發(fā)展歷史

  原理—視覺(jué)移位創(chuàng)造真實(shí)場(chǎng)景

  3D就是three-dimensional的縮寫(xiě),意思就是三維圖形, 1839年英國(guó)科學(xué)家查理-惠斯頓爵士根據(jù)“人類(lèi)兩只眼睛的成像是不同的”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,這就是當(dāng)今3D眼鏡的基礎(chǔ)原理。

  要說(shuō)3D影像因何而生?歸結(jié)起來(lái)就是“視覺(jué)移位”。

  我們就從人眼談起。人的兩眼相隔在6厘米左右,這意味著假如你看著一個(gè)物體,兩只眼睛是從左右兩個(gè)視點(diǎn)分別觀看的。左眼將看到物體的左側(cè),而右眼則會(huì)看到她的中間或右側(cè)。當(dāng)兩眼看到的物體在視網(wǎng)膜上成像時(shí),左右兩面的印象合起來(lái),就會(huì)得到最后的立體感覺(jué)。而這種獲得立體感的效應(yīng)就是“視覺(jué)位移”。

  而拍攝影像時(shí),只要用兩臺(tái)攝影機(jī)模擬左右兩眼視差,分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時(shí)放映到銀幕上,放映時(shí)加入必要的技術(shù)手段,讓觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像。最后兩幅圖像經(jīng)過(guò)大腦疊合后,我們就能看到具有立體縱深感的畫(huà)面。 這就是我們所說(shuō)的3D影像。

  歷史—不斷進(jìn)化的3D實(shí)現(xiàn)方法

  ● 早期黑白立體影像:紅綠濾色透鏡

  我們可以自己試著分別用紅筆和綠筆在一張白紙上寫(xiě)字,透過(guò)紅色鏡片后,白紙也變成了紅色,就看不到紅色筆寫(xiě)下的字,但是可以看到綠筆寫(xiě)下的字。而透過(guò)綠色鏡片看紙當(dāng)然就看不到綠字,只能看到紅筆的字跡。根據(jù)這個(gè)原理通過(guò)紅綠眼鏡的過(guò)濾處理,兩只眼睛各自就看到了由兩部攝影機(jī)拍攝的不太一樣的畫(huà)面,最終兩幅畫(huà)面的疊加就形成了立體視覺(jué),這是早期立體電影紅綠濾色透鏡技術(shù)。這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且造價(jià)低廉。

  ● 早期彩色立體影像:分像偏光立體影像

  普通的光線是沿波浪狀路線前進(jìn)的,如果讓光波通過(guò)一種特制的鏡片,只允許某一種特定的振動(dòng)光波通過(guò),這種特制的鏡片就稱(chēng)為“偏光鏡”。而早期彩色立體電影的效果就是利用光的偏振現(xiàn)象形成的。

  ● 目前主流影院采用:主動(dòng)式數(shù)字立體電影

  現(xiàn)在國(guó)內(nèi)電影院大多使用這種3D電影成像原理,2005年,美國(guó)NuVision公司推出XpanD/NuVision主動(dòng)式數(shù)字立體電影系統(tǒng)。XpanD/NuVision主動(dòng)式數(shù)字立體電影系統(tǒng)除一臺(tái)數(shù)字電影放映機(jī)外,還包括了3D電影同步分配模塊和3D電影紅外發(fā)射器,觀眾則需佩戴3D電影主動(dòng)式液晶同步開(kāi)關(guān)眼鏡才能獲得立體圖像。

  ● 國(guó)際流行:被動(dòng)式DLP圓偏振技術(shù)

  這種被動(dòng)式DLP 3D數(shù)字電影技術(shù)是目前國(guó)際上主要應(yīng)用的3D電影技術(shù),使用的眼鏡應(yīng)該叫圓偏振技術(shù)眼鏡。觀看效果上比線偏振有了質(zhì)的飛躍。觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來(lái)的不同畫(huà)面,通過(guò)人的視覺(jué)系統(tǒng)產(chǎn)生立體感。

  ● 最方便的觀看:裸眼3D立體圖像

  對(duì)于已經(jīng)是近視的朋友來(lái)說(shuō),再戴一副3D眼鏡真的非常痛苦,而最理想的3D觀影效果是什么哪?肯定是裸眼就能看出3D效果!奥阊邸3D技術(shù)目前還沒(méi)有成熟,但科學(xué)家們也在嘗試?yán)萌⒊上窦夹g(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)立體效果,后者已經(jīng)在一些大型活動(dòng)中成功運(yùn)用。而在影院方面,美國(guó)Real D公司宣布要在10年內(nèi)讓觀眾摘下3D眼鏡直接觀看立體電影。終有一天,《少數(shù)派報(bào)告》里用手觸控全息影像,在家中觀看3D真實(shí)畫(huà)面的情況將會(huì)出現(xiàn)。

3D原理:3D跟2D就是多了一個(gè)距離感

    最近3D真是火啊,連微硬也來(lái)搞3D了,看了在論壇里面大家的回帖,很多都是對(duì)3D技術(shù)不是很了解的,所以互噴現(xiàn)象很多,所以我在這里以簡(jiǎn)單的語(yǔ)言、生動(dòng)的比喻加上簡(jiǎn)單的圖像來(lái)描述下3D的原理、實(shí)現(xiàn)跟現(xiàn)在各種3D技術(shù)。其實(shí)我只是希望大家能了解3D的原理后再去對(duì)各種帖子進(jìn)行評(píng)價(jià)。 大家想知道的“凸3D”、“在視頻里看不到3D”等言論我的帖子里也有解釋。

● 3D的原理

  為什么人類(lèi)看東西是3D立體的呢? 3D跟2D就是多了一個(gè)距離感,也就是遠(yuǎn)近。從生物學(xué)的角度來(lái)說(shuō),人們分辨遠(yuǎn)近主要有兩個(gè)方面。

  1 兩眼的角度跟接收的畫(huà)面

● 感到立體感的原因

  兩眼的角度不同,兩眼接受的畫(huà)面不同,兩個(gè)圖像經(jīng)過(guò)大腦運(yùn)算組合,就成為了3D圖像。

  2 眼睛的焦距

  人即使是一只眼睛也是能感到遠(yuǎn)近距離感的,為什么呢?就是因?yàn)榻咕唷?/P>

  以相機(jī)來(lái)比喻說(shuō)明,相機(jī)是需要對(duì)焦的,人眼也是,焦距對(duì)上了看的東西才會(huì)清晰,人們眼睛的焦距會(huì)傳達(dá)到大腦中,令我們知道距離感。這個(gè)要配圖的話得涉及到眼睛內(nèi)部結(jié)構(gòu)我就不畫(huà)了,反正現(xiàn)在的3D技術(shù)跟這個(gè)無(wú)關(guān)系。

  這里大家可以做一個(gè)小小的實(shí)驗(yàn),1閉上一只眼,拿起你身邊的一樣?xùn)|西。想必大家都很輕而易舉吧。2閉上一只眼,拿起兩只筆,慢慢的將筆尖對(duì)碰,大家是不是感覺(jué)有點(diǎn)困難?然后睜開(kāi)兩只眼睛再做1次,是不是簡(jiǎn)單了很多?

  這里可以看出來(lái),焦距所感到的距離不是十分精確的,精度沒(méi)有兩只眼睛所達(dá)到的要高。

  下面開(kāi)始說(shuō)說(shuō)3D技術(shù)。

  3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)

  怎樣才能在屏幕上看到3D畫(huà)面呢?答案就是讓兩只眼睛看到不同的畫(huà)面。

  看到這里,大家應(yīng)該不會(huì)再去分什么凸出來(lái)的3D跟凹進(jìn)去的3D了吧,其實(shí)這個(gè)只是眼睛的角度問(wèn)題。

偏振\紅藍(lán)\分時(shí)\裸眼 3D四大技術(shù)介紹

3D四大技術(shù)介紹

    目前的3D就是利用各種技術(shù)來(lái)令兩只眼睛分別看到不同的影像來(lái)制造3D感。

  1 偏振技術(shù)

  光是一種電磁波,而振動(dòng)方向和光波前進(jìn)方向構(gòu)成的平面叫做振動(dòng)面,通常光源發(fā)出的光,它的振動(dòng)面不只限于一個(gè)固定方向而是在各個(gè)方向上均勻分布的。這種光叫做自然光。偏振光就是光的振動(dòng)面只限于某一固定方向,可以使天然光變成偏振光的光學(xué)元件叫偏振片。

  那么,如果給光源帶上偏振片,那么這個(gè)光呢,就是在一個(gè)方向上的,然后你眼鏡在帶上這個(gè)方向上的偏振片就能看到這個(gè)光,要是帶上方向垂直于光源的偏振片,那么就啥看不到。

  以前的3D電影院是有兩個(gè)投影儀的,每個(gè)投影儀播放一只眼睛的影像,然后分別裝上方向垂直的偏振片,然后觀眾帶上的眼鏡,也是兩塊不同方向的偏振片,那么就能兩只眼睛觀看不同的影像形成3D了。

  優(yōu)點(diǎn):效果很好,眼鏡輕巧便宜

  缺點(diǎn):需要雙投影儀,個(gè)人感覺(jué)比較難制造到顯示器上。

  總結(jié):以前的3D影院都是這個(gè)技術(shù),幾十年前的老技術(shù)反而是效果最好的,科學(xué)家們情何以堪啊。。。

  2 紅藍(lán)技術(shù)

  利用濾色來(lái)達(dá)到兩眼不同畫(huà)面

  優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單便宜,只需一個(gè)幾塊錢(qián)的眼鏡即可實(shí)現(xiàn)

  缺點(diǎn):要帶眼鏡,偏色嚴(yán)重,有漏色現(xiàn)象導(dǎo)致重影

  總結(jié):這個(gè)技術(shù)效果很差,沒(méi)有什么價(jià)值,大家平時(shí)在家無(wú)聊可以玩玩。

  3 分時(shí)技術(shù)

  眼鏡跟屏幕是同步的,在奇數(shù)幀關(guān)閉右眼視覺(jué),打開(kāi)左眼視覺(jué),屏幕播放左眼應(yīng)該看到的影像;在偶數(shù)幀關(guān)閉左眼視覺(jué),打開(kāi)右眼視覺(jué),屏幕播放右眼應(yīng)該看到的影像

  優(yōu)點(diǎn):效果不錯(cuò)

  缺點(diǎn):要帶眼鏡,還是個(gè)不便宜的眼鏡,而且因?yàn)槊恐谎坨R只有一半的時(shí)間是能看到畫(huà)面的,可能導(dǎo)致亮度不夠,而且屏幕刷新率要在120HZ以上不然可能會(huì)感覺(jué)到不順暢。

  總結(jié):目前各地的3D電影院基本都是利用這個(gè)技術(shù),觀眾紛紛表示影像比較暗。

  4各種裸眼技術(shù)

    這里不講技術(shù)(技術(shù)有很多而且很復(fù)雜)只講原理,裸眼技術(shù)就是用各種火星技術(shù)控制光線方向,令左眼應(yīng)該看到的影像只能在左眼的位置才能看到,右眼依然。

  優(yōu)點(diǎn):不用帶眼鏡,效果很好

  缺點(diǎn):貴(?),只能在固定方向看

  總結(jié):目前的新技術(shù),個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該有很大的發(fā)展空間。

  目前的3D技術(shù)來(lái)說(shuō)無(wú)論是那樣都只是利用了1(全息技術(shù)例外,那個(gè)已經(jīng)是制造實(shí)際影像了)而沒(méi)有2,所以這也就是3D看久了人會(huì)頭暈的原因。

  目前除了全息投影貌似還沒(méi)有什么火星科技可以同時(shí)滿足上面的1跟2,這也是3D技術(shù)不足的地方。

  各廠家的3D技術(shù)簡(jiǎn)介

  任天堂的3DS是裸眼技術(shù)

  SONY的3D是分時(shí)技術(shù),其實(shí)這種分時(shí)眼鏡很久之前在電腦上就有了

  微硬的3D也是裸眼技術(shù),在屏幕前加一個(gè)貌似玻璃的板子控制光線方向

  問(wèn)題解答:為啥我在視頻里看不到3D咧?

  答:你用攝像機(jī)拍人物,給你拍的那個(gè)人不是3D的嗎?怎么你回家電腦上看就平面了咧?

  原因解釋?zhuān)簲z像機(jī)只有一個(gè)鏡頭,就是“一只眼”,3D的東西照出來(lái)就變成2D的了!

 標(biāo)簽:3D影訊 技術(shù)介紹
廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機(jī)版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時(shí)代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時(shí)代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來(lái)稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁(yè) 網(wǎng)友評(píng)論 返回頂部 建議反饋
快速評(píng)論
驗(yàn)證碼: 看不清?點(diǎn)一下
發(fā)表評(píng)論