談熱門的3D游戲 其原理與4大技術(shù)解析

來源:投影時(shí)代 更新日期:2010-10-11 作者:電玩巴士
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    SONY,配合自己的3DTV,在游戲業(yè)推行3D方面最為積極。其理念是憑借家電和PS3打造最為昂貴豪華的3D效果。E3期間,索尼拿出自家《殺戮地帶3》、《GT賽車5》等巨作來作為首批支持3D的游戲,可見力推3D的決心。

  任天堂,不知不覺推出3DS掌機(jī),雖然事先沒怎么張揚(yáng),但是一點(diǎn)也不甘人后,3DS的裸眼3D,就是選擇了一條和SONY完全不同的3D之路,追求的一種簡(jiǎn)便、低廉的3D方案。而且主機(jī)和掌機(jī)各執(zhí)一方,目前也沒有發(fā)生直接的竟?fàn)帥_突。從3DS媒體試玩的反映來看,幾乎沒有失敗的可能性。

  微軟,這一次好像是落在了后面,甚至在某些場(chǎng)合公開聲稱3D目前不會(huì)成為主流。而且從現(xiàn)在的宣傳來看,微軟確實(shí)一點(diǎn)也沒有把3D做為重點(diǎn)來考慮。

  各大制作人眾說紛紜

  針對(duì)3D和體感的話題,3D能否超越體感成為主流?來看各大制作人的反映。

  人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人

  POINT 1:實(shí)現(xiàn)3D效果,會(huì)導(dǎo)致游戲開發(fā)難度增加。

  POINT 2:實(shí)現(xiàn)3D效果,需要對(duì)游戲畫面渲染兩次,所以目前支持3D效果會(huì)致使游戲畫面素質(zhì)下降,但是游戲開發(fā)人員已經(jīng)找到有效途徑另差距最小化。

  POINT 3:所有3D游戲都可以切換2D在普通電視上玩,來提升畫面效果,3D是可選的。

  3D游戲開發(fā)難嗎?

  是的,非常難。

  聽說游戲支持3D的話,會(huì)比沒有3D效果時(shí)畫面差?

  是的,支持3D是個(gè)挑戰(zhàn),因此你必須把所有東西描繪兩次,左眼一次,右眼一次,不過有些簡(jiǎn)便的方法,我想所有開發(fā)人員在經(jīng)歷這些復(fù)雜的開發(fā)后都會(huì)發(fā)現(xiàn)這些方法。3D效果看上去非?,關(guān)鍵是人們適應(yīng)這種技術(shù),找出如何利用展示出最好效果的方法。每代主機(jī)都有周期,但是往往游戲都超越主機(jī)循環(huán)周期,你有PS3/360,它們的規(guī)格都是一樣的,硬件方面不可能有提升,最多是修補(bǔ)一些不足,在你擁有這些主機(jī)的5年里,6年里,7年里,八年里,游戲總是越來越好的。原因在于總有一些和我一樣努力的開發(fā)人員,能夠思考去提升游戲的各方面素質(zhì),3D也是一樣的。今年我們將見證大量的3D游戲帶來的震撼,再過2-3年,它們會(huì)越來越好,我們總是會(huì)發(fā)現(xiàn)為了實(shí)現(xiàn)最好的效果,我們?cè)摳墒裁,或者不該干什么?/P>

  KZ3開發(fā)人員好像工作得很痛苦,而且好像沒有以前的畫面出色,是因?yàn)樗С?D嗎?

  不是呀,那些家伙很棒(指KZ3開發(fā)人員)。他們做的是不可思議的工作,開發(fā)視頻游戲越來越難,F(xiàn)在做PS3比PS2難,當(dāng)時(shí)開發(fā)PS3肯定又比PS1難,這樣必須要求增加開發(fā)人手。但是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模一直沒有變化,條件也不會(huì)有大的改善,所以很多開發(fā)組大浪淘沙已經(jīng)不見了,但是KZ小組還存在。

  你很自信,那這么說,KZ3支持3D也不會(huì)降低畫質(zhì)嗎?

  你知道我不知道的,如果你自己是開發(fā)人員在做3D游戲,那你就會(huì)知道,支持3D會(huì)有些不同的。有點(diǎn)像把游戲分屏多人玩一樣,主要的精髓是不會(huì)變的,也不會(huì)降低游戲的素質(zhì)。這只是不同的模式,可能支持3D在畫面上有一點(diǎn)點(diǎn)損失,也許在描繪一輛車子時(shí)會(huì)降低一點(diǎn)點(diǎn)材質(zhì),也許爆炸效果沒有特別亮。便是不會(huì)影響你在玩3D游戲時(shí)帶給你最好的體驗(yàn)。如果實(shí)在不喜歡,你可以關(guān)閉3D模式,你知道,3D游戲都可以在普通HDTV上玩,支持3D效果都是可選的?傊也徽J(rèn)為支持3D就會(huì)比2D差。

 標(biāo)簽:3D影訊 技術(shù)介紹
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