拋開世俗觀念 3D誤區(qū)與健康問題剖析

3D常見誤區(qū)之六:影院好于3D電視
來源:PChome 更新日期:2010-10-27 作者:佚名
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3D常見誤區(qū)之六:影院好于3D電視

    3D的興起除了產(chǎn)業(yè)鏈的完備之外,一定離不開電影強(qiáng)力推動(dòng),還是得用那句老話來形容:如果沒有《阿凡達(dá)》,或許很多人至今都無法理解“身在影院,魂在片中”的感覺。因?yàn)檫^去的電影不論再怎么精彩,觀看者都很清楚的知道,自己正在看別人拍攝的電影,而3D電影卻不同,看了15分鐘后,它能讓您感覺自己就在電影的現(xiàn)場(chǎng),隨著影片的情節(jié)做出各種生活中的正常條件反射,比如:發(fā)出各種聲音,來緩解視覺的沖擊,所以用“身臨其境”形容毫不為過,再加上IMAX這種在成倍提高清晰度的同時(shí)將圖像最大化的影院終端解決方案介入之后,3D電影的效果達(dá)到了令人稱奇的境地。

    那么目前家用3D電視效果真的無法戰(zhàn)勝IMAX的效果嗎?我想從目前來看確實(shí)如此,因?yàn)镮MAX 3D能展現(xiàn)超高清晰度以及色彩鮮明度的圖像,不過很多時(shí)候我們都因?yàn)镮MAX的強(qiáng)大而忽略影院存在的問題——觀看位置。家中有私人影院的朋友都知道不論家庭影院如何設(shè)計(jì)都存在一個(gè)“皇帝位”,即最佳欣賞位置,這一區(qū)域在電影院中也有,而往往我們買到的票子不是靠前靠后,就是太偏,好的座位不知何時(shí)就被暗箱過或早已抬至天價(jià)。

    但如果我們撇開IMAX談?wù)撈胀?D影院的效果,那我倒覺得3D電視還是有不少優(yōu)勢(shì)的,首先普通影院3D投影均采用偏振立體顯示方式,這種偏振光的方法缺點(diǎn)在于,左右眼看到的圖像垂直分辨率都只有原始圖像的50%,在沒有IMAX成倍的精細(xì)度畫質(zhì)下,50%垂直分辨率的喪失對(duì)3D畫質(zhì)的影響較大,而采用時(shí)分立體顯示的3D電視不會(huì)有分辨率減半的問題,其次普通3D影院的投影設(shè)備包括幕布在內(nèi),其還原亮度,對(duì)比度的效果不一定有個(gè)人家庭影院出色,而且最關(guān)鍵是音響效果未必能有個(gè)人家庭影院好,再有普通3D影院同樣存在位置問題,最后未來電視臺(tái)播放的3D節(jié)目不太可能天天跑到電影院去看吧。綜上所述,個(gè)人認(rèn)為,3D電視尤指目前的3D等離子其效果在一定程度上好于普通3D影院。

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