拋開世俗觀念 3D誤區(qū)與健康問題剖析

3D常見誤區(qū)之四:PDP功耗遠(yuǎn)超LCD
來源:PChome 更新日期:2010-10-27 作者:佚名
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3D常見誤區(qū)之四:PDP功耗遠(yuǎn)超LCD

    每次在論壇里看到XXX等離子與XXX液晶效果對比的帖子都難免不了一場口水戰(zhàn),而且戰(zhàn)斗到后來往往都是各自拿對方的缺點(diǎn)作為攻擊手段互相嘲諷。其中等離子功耗高就是一大殺手锏,當(dāng)然這的確是一個(gè)不爭的事實(shí)。

    然而,這一事實(shí)擺在3D電視上卻又是另一回事。為何?這得從3D顯示原理與3D電視成像原理兩方面來講。首先,在誤區(qū)一中曾提到,目前的3D顯示是基于時(shí)分法立體顯示,要完成這種立體顯示需要電視能夠保證120Hz(左眼幀60Hz+右眼幀60Hz)以上的畫面刷新率,也就是說要求3D電視的畫面刷新率是原先60Hz的一倍,而功耗的區(qū)別就在這里。

    對于等離子來講如果要實(shí)現(xiàn)完美的3D畫面,最關(guān)鍵的問題是畫面再現(xiàn)速度,1/120秒鐘每一幅每一幀要精確再現(xiàn)才可以形成完美3D電視,那么等離子方面是如何實(shí)現(xiàn)再現(xiàn)速度的加快?是通過提高發(fā)光效率減少氟化鎂的發(fā)光量來加快速度,這是等離子的原理因?yàn)樗亲园l(fā)光的,而液晶不論是LED也好還是LCD也好都是靠背光提供光源,如果LCD為了加快它的反應(yīng)速度的話,勢必它的發(fā)光量要增加的(解釋一下:其實(shí)很簡單,液晶原來1秒鐘內(nèi)通過60次開關(guān)背光源來完成60幅畫面的刷新,現(xiàn)在為了滿足3D畫面左右?guī)妮敵鲂枰@示120幅畫面,就等于要增加一倍的電量去控制背光燈的亮滅來達(dá)到120HZ的效果),因此它的發(fā)光量越來越高,功耗越來越大,而等離子是性能越來越高,功耗越來越低,所以現(xiàn)在日本國內(nèi)賣的同樣尺寸的3D全高清電視,等離子和LED的耗電量是相差不多的。

    等離子與液晶特性決定他們在3D時(shí)代將互換角色,雖然個(gè)人認(rèn)為即便是功耗高,一年多出幾百元的電費(fèi),與獲得更真實(shí)的3D視覺相比,這種得失比對于買得起3D等離子電視的消費(fèi)者來講,應(yīng)該還是可以接受的。

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