3D顯示通常分為搭配特殊眼鏡和“不需眼鏡”兩種,在3D電影和3D游戲中由于需要更加震撼的3D顯示效果,通常都需要3D眼鏡,至2008年12月止,可放映3D電影的戲院已超過(guò)5,000間,科視和巴可是世界上著名的3D數(shù)字電影放映機(jī)供應(yīng)商。針對(duì)游戲玩家需求,廠(chǎng)商亦陸續(xù)開(kāi)發(fā)家用3D監(jiān)視器或投影機(jī),包括奇美獨(dú)家生產(chǎn)的iZ3D液晶監(jiān)視器(采偏光眼鏡)、三星及優(yōu)派(Viewsonic)生產(chǎn)的3D液晶監(jiān)視器(采液晶快門(mén)眼鏡,面板亦由奇美生產(chǎn))及優(yōu)派生產(chǎn)的3D投影機(jī)(采DLP技術(shù),亦須搭配液晶快門(mén)眼鏡)等,不過(guò)由于價(jià)格偏高,客源將以高級(jí)游戲玩家為主。
3D電影和3D游戲的多年應(yīng)用,使得3D積累了廣泛的“群眾”基礎(chǔ),但由于佩戴眼鏡麻煩,消費(fèi)者仍期待無(wú)需眼鏡即可收視3D畫(huà)面的技術(shù),尤其在數(shù)字告示市場(chǎng),由于觀(guān)眾的隨意性,如果需要佩戴眼鏡將很難真正推廣應(yīng)用,于是眾多廠(chǎng)商近年來(lái)開(kāi)始探究新的無(wú)須眼鏡的3D技術(shù)。目前較為主流的無(wú)需配戴眼鏡3D顯示技術(shù)包括雙凸透鏡(Lenticular Lens)、視差障壁(Parallax Barrier)及指向背光(Directional Backlight)等。 而數(shù)字標(biāo)牌上用得基本是雙凸透鏡或視差障壁技術(shù)。日前,愛(ài)爾得信息曾經(jīng)展示7~47寸不等的雙凸透鏡3D顯示器,三星也曾展出過(guò)搭配液晶快門(mén)眼鏡的72寸背投影3D電視(采DLP技術(shù),液晶快門(mén)眼鏡由愛(ài)爾得信息生產(chǎn))
立體感3D,“不需眼鏡”是由間隔的兩個(gè)有相同內(nèi)容的頻道營(yíng)造出來(lái)的,內(nèi)容彼此有輕微的脫離。過(guò)去是用紅和藍(lán)色眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)的,F(xiàn)在,在顯示器上放置了特殊的障礙,進(jìn)而對(duì)觀(guān)看者有了間隔。這就無(wú)需眼鏡了。
可用兩個(gè)方式之一就可以做到。這兩個(gè)更為原始的是視差角度,這是一個(gè)固定阻片安置在兩片鏡片之間,并且?guī)в袦?zhǔn)確的像素配對(duì)。透鏡是一個(gè)帶有邊緣槽的阻片,這可以分散光線(xiàn),從不同角度來(lái)觀(guān)察,可以放大不同圖像。
Zerega認(rèn)為視差阻片技術(shù)業(yè)已凸現(xiàn)出來(lái),但是隨著數(shù)字標(biāo)牌(Digital Signage)液晶顯示器的用量增加也致使透鏡技術(shù)的有了更多應(yīng)用。
Zerega說(shuō):“視差阻片鏡頭像是在液晶顯示器前放置的一扇顯示器門(mén)”,它分解為很多圖像并且不管你做什么,你經(jīng)常降低顯示器的分辨率和圖像的清晰度和亮度。當(dāng)你使用視差角度時(shí),實(shí)際你也正失去一個(gè)更小量的分辨率!