任天堂下一代視聽(tīng)娛樂(lè)產(chǎn)品Wii威力驚人,在消費(fèi)購(gòu)買(mǎi)力驚人的北美市場(chǎng)始終展現(xiàn)游戲1哥本領(lǐng),2007年起已連續(xù)4個(gè)月,Wii在電視游戲主機(jī)類(lèi)軟硬件銷(xiāo)售成績(jī)保持第1,尤其4月Wii銷(xiāo)售36萬(wàn)臺(tái),是Sony PS3近3.5倍成績(jī)(市調(diào)機(jī)構(gòu)NDP統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)),加上PS3軟件動(dòng)輒高達(dá)500萬(wàn)美元研發(fā)費(fèi)用,已讓不少游戲廠卻步,如今Wii軟硬件銷(xiāo)量不斷走揚(yáng),未來(lái)恐怕更少游戲業(yè)者愿意加碼PS3陣營(yíng),即使Sony宣布2008年34款游戲?qū)⑦M(jìn)場(chǎng),但PS3前景仍舊存有高度不確定性,若Sony財(cái)務(wù)無(wú)力支撐PS3虧損黑洞,游戲市場(chǎng)紛預(yù)期,PS3恐有喊卡危機(jī)。
根據(jù)NDP針對(duì)4月在北美市場(chǎng)游戲主機(jī)銷(xiāo)售統(tǒng)計(jì),游戲產(chǎn)品仍以任天堂掌上型電玩NDS最為熱賣(mài),單月銷(xiāo)售47萬(wàn)臺(tái),而電視游戲類(lèi)Wii則有36萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)售佳績(jī),雙雙拿下北美市場(chǎng)銷(xiāo)售王寶座,而Xbox 360為17.4萬(wàn)臺(tái),PS3僅達(dá)8.2萬(wàn)臺(tái),至于PS2則因?yàn)槠诖雀叩男萝浖髌稧od of War II上市而帶動(dòng)買(mǎi)氣,單月仍有19.4萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量。
最令人吃驚的是,Wii在4月游戲市場(chǎng)淡季時(shí)期竟然能銷(xiāo)售高于PS3近3.5倍銷(xiāo)量,游戲業(yè)者分析,主要是PS3近期幾乎沒(méi)有足以刺激游戲主機(jī)買(mǎi)氣的游戲軟件上市,4、5月上市游戲僅不到5款作品的微弱火力支持。不過(guò),游戲市場(chǎng)規(guī)模成長(zhǎng)仍持續(xù)擴(kuò)大中,2006年同期因Wii與PS3皆仍未推出,NPD統(tǒng)計(jì)指出,2007年4月美國(guó)市場(chǎng)游戲主機(jī)軟硬件銷(xiāo)售額仍有8.38億美元,比2006年同期成長(zhǎng)20%。
事實(shí)上,游戲主機(jī)硬件銷(xiāo)售必須仰賴軟件支持,游戲強(qiáng)作可不斷刺激硬件銷(xiāo)售成績(jī),以PS2至今銷(xiāo)售情況來(lái)看,多元且游戲商愿意持續(xù)加碼PS2游戲研發(fā),是支撐PS2逾5年仍舊熱賣(mài)的重要原因,但目前PS3游戲軟件研發(fā)費(fèi)用動(dòng)輒500萬(wàn)美元以上,硬件銷(xiāo)售若看不到前景,軟件廠商加碼PS3腳步勢(shì)必跟著減緩。
此外,在下一代游戲主機(jī)中,Wii不強(qiáng)調(diào)游戲畫(huà)質(zhì)、以無(wú)線感測(cè)式玩法,已成功造成風(fēng)潮,在北美、日本、歐洲及澳洲上市在5個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)量便沖破600萬(wàn)臺(tái),而微軟Xbox 360亦有Xbox Live網(wǎng)絡(luò)下載游戲平臺(tái)及外圍升級(jí)的硬件持續(xù)刺激銷(xiāo)量,但PS3在高規(guī)格影像畫(huà)質(zhì)上著墨,2007年單月平均仍拿不出5款以上游戲支持硬件市場(chǎng),即使Sony近期公布2008年將為PS3推出34款新游戲軟件(含15套Sony開(kāi)發(fā)游戲),但Sony虧損破洞持續(xù)增大,加上對(duì)手降價(jià)攻勢(shì)伺機(jī)而動(dòng),Sony在PS3接下來(lái)的處境恐怕相當(dāng)危急。