PS3 主機自發(fā)表以來,便標(biāo)榜 1080p 高分辨率輸出功能,不過 1080p 高分辨率電視產(chǎn)品對于許多玩家來說高不可攀,因此有許多玩家寄望 PS3 也能如同 Xbox 360 般,可使用一般的計算機屏幕來游玩。由于 PS3 具備 HDMI 數(shù)字影音輸出端子,而 HDMI 端子在規(guī)格上可以向下兼容于一般液晶屏幕常見的 DVI-D 端子,因此許多玩家原本預(yù)期 PS3 將可透過轉(zhuǎn)接方式,把 HDMI 轉(zhuǎn)接到 DVI-D 液晶屏幕顯示。
但是在 PS3 實際推出之后,才確認(rèn) PS3 的 HDMI 輸出會強制開啟 HDCP 數(shù)字加密保護,因此不具備 HDCP 支持的 DVI-D 液晶屏幕將無法正確顯示,而大多數(shù)既有的液晶屏幕是不支持 HDCP 的,只有少數(shù)較近期的機種才逐漸加入此一規(guī)格的支持,因此 HDMI 轉(zhuǎn) DVI-D 的方案對大多數(shù)人來說并不可行。
針對這個狀況,臺灣成功開發(fā)的PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品,以解決一般計算機屏幕缺乏 HDCP 支持而無法與 PS3 搭配的問題。以下是臺灣玩家的實地產(chǎn)品測試結(jié)果。
本此用以測試的硬件包括 SCE 的 PS3 主機(60GB 款式,臺灣專用機), PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品,DELL 的 2405FPW 24 寸 16:10 DVI-D 液晶屏幕(面板分辨率 1920×1200,不支持 HDCP),以及 MOZO 的 F711 17 寸 5:4 DVI-D 液晶屏幕(面板分辨率 1280×1024,不支持 HDCP)。
◆PS3數(shù)字游戲機切換器
PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品是 一款 2 入 1 出的 DVI-D + 模擬音效切換器,具備 HDCP 解密功能,可讓不支持 HDCP 的 DVI-D LCD 計算機屏幕,也能輸入顯示具備 HDCP 保護的 HDMI 或 DVI-D 影像訊號,其中主要針對的當(dāng)然就是本次測試的主角 PS3,之外也可以配合其它具備 HDCP 保護的輸出設(shè)備。
PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品的輸出入端口都是由 DVI-D 影像輸入端子 + 3.5mm 模擬音效輸入端子所組成,分別具備「GAME」與「PC」2 組輸入埠,以及 1 組連接到屏幕的輸出端口。透過觸控式開關(guān)即可掌控影音輸入訊號的切換,該開關(guān)是從連接屏幕端的接頭處所延伸出來,因此可擺設(shè)在觸手可及之處,非常容易使 用。
PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品 的機身上具備 LED 指示燈,可由指示燈顏色來區(qū)分目前使用哪組輸入埠(藍(lán)色:GAME、綠色:PC)。當(dāng)某組輸入端口沒有訊號時,會自動切換到另一組有訊號的輸入端口,設(shè)計相當(dāng)體貼。
PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品 采用 USB 端子供電,可透過 PC 或 PS3 內(nèi)建的 USB 端子來取得電力,在本次的測試中則是使用屏幕內(nèi)建的 4 埠 USB Hub 就近供應(yīng)。如果沒有空閑的 USB 端子時,也可以選購變壓器來供電。
由于是針對 PS3 設(shè)計,因此包裝中所附屬的輸入線材也是 PS3 專屬的規(guī)格,連接 PS3 的一端包括 PS 系列專屬的 AV MULTI 端子與標(biāo)準(zhǔn) HDMI 端子,連接切換器的一端則是標(biāo)準(zhǔn)的 DVI-D 端子,使用了部分腳位來輸入取自 AV MULTI 端子的模擬音效訊號,不過這部分并不影響兼容性。如果連接的是其它設(shè)備時,也可以透過獨立的 3.5mm 立體聲耳機輸入孔來輸入音效,不一定要透過 DVI-D 接頭輸入。
◆「DELL 2405FPW」24 寸 16:10 1920×1200 高階寬屏幕機種測試
DELL 2405FPW 是款知名度相當(dāng)高的液晶屏幕,當(dāng)初是以高檔的 1920×1200 分辨率、豐富的影像輸入端子(AV、S、色差、D-SUB 與 DVI-D)與附加功能(USB Hub 與卡片閱讀機)、相對低廉的價格(不過 3 萬臺幣出頭的價格對很多人來說還是天價)而受到許多 PC 玩家青睞。原本筆者是透過色差端子來連接 PS3 游玩,不過色差輸入最高只支持 1080i 或 720p,無法充分發(fā)揮符合 1080p 規(guī)格的面板分辨率實力。
首先是依照說明書指示來連接各種輸出入線材,完成之后將 PC 與屏幕開機,此時畫面已可正常顯示 PC 端的輸出畫面,隨后將 PS3 開機,并重設(shè) PS3 的輸出模式(以按住電源開關(guān)不放 5 秒的方式開機)。此時 PS3 會偵測到 HDMI 輸出,并詢問使用者是否使用 HDMI 輸出 & 是否讓系統(tǒng)自動偵測顯示設(shè)備的支持能力,都選 YES 之后,PS3 回報顯示設(shè)備可支持 1080p 輸出,并自動切換到 1080p 輸出模式。
由于原本以色差輸出 1080i 時是以交錯掃描方式輸出,而 2405FPW 的去交錯處理質(zhì)量只能說是差強人意,因此畫面上經(jīng)常能察覺到邊線閃動或甚至是交錯現(xiàn)象,畫面切換時偶爾還會出現(xiàn)訊號短暫錯亂的狀況。改用色差 720p 輸出時,雖然不會發(fā)生上述問題,不過卻無法發(fā)揮面板分辨率的優(yōu)勢,而只能屈就于較低的 1280×720。不過這些問題在轉(zhuǎn)進(jìn) DVI-D 1080p 循序掃描方式輸出之后,全都迎刃而解。
在 PS3 系統(tǒng)接口下,DVI-D 1080p 模式的威力還不是很顯著,不過已經(jīng)可以明顯察覺到畫面比色差更為純凈(2405FPW 的色差易因過熱而產(chǎn)生騷動與波紋噪聲),圖標(biāo)移動時也不像色差 1080i 模式下那樣會發(fā)生邊線閃動的狀況,而能充分發(fā)揮 2405FPW 1920×1200 的實力,以點對點方式完美呈現(xiàn) 1080p。
當(dāng)實際執(zhí)行支持 1080p 輸出的幾個游戲,包括《實感賽車 7》、《跑車?yán)寺?HD 概念版》、《鐵拳 5:黑暗復(fù)蘇》時,都能更明顯的察覺畫面的純凈度與穩(wěn)定度的提升。由于 DVI-D 是純數(shù)字傳輸,不像色差是模擬傳輸,因此可免除傳輸過程中的數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換與干擾,分辨率與色澤的表現(xiàn)都比色差更好,而 1080p 循序掃描的穩(wěn)定度也比 1080i 的交錯掃描高出許多,因此整體觀感有顯著提升。
雖然傳輸過程中多了PS3數(shù)字游戲機切換器的 HDCP 解密處理步驟,不過實際執(zhí)行游戲時并不會感受到有所延遲,因此即使是非常要求實時反應(yīng)的 60fps 賽車或格斗游戲,一樣可以順暢的進(jìn)行。
而在幾個網(wǎng)絡(luò)下載的 1080p 電影預(yù)告片方面,最顯著的改善就是交錯線問題,因為電影是以每秒 24 張的方式紀(jì)錄,因此在 1080i 模式下播放時必須拆解成 60 個交錯的圖場,當(dāng)輸入 2405FPW 時又會被轉(zhuǎn)回循序的畫面,這部分的處理不佳就會發(fā)生可察覺的交錯現(xiàn)象,這些問題在 1080p 下不復(fù)存在。
當(dāng)執(zhí)行《全面對抗》等 720p 的游戲時,由于屏幕原本預(yù)設(shè)為「1:1」的縮放模式,因此是以點對點方式顯示在畫面中間一小部份,不過只要調(diào)整成「等比例」即可恢復(fù)成正常的滿版顯示。 2405FPW 本身提供「1:1」、「填滿」與「等比例」等 3 種畫面縮放設(shè)定,當(dāng)調(diào)成等比例時,包括 720p 與 1080p 的輸入,都能維持正確的 16:9 方式顯示,上下會保留部分黑邊,并不會強制填滿整個畫面而導(dǎo)致變形。
不過當(dāng)調(diào)整成 1080i 模式時,雖然可以顯示,但是模式卻被辨識為 1920×540 60Hz 且持續(xù)上下抖動,因此并無法正常使用。而在 480p 模式時,因為輸出的分辨率是 720×480,因此不論 PS3 這端設(shè)定成 4:3 或 16:9 輸出,在 2405FPW 上都無法正確對應(yīng),4:3 會變成 3:2,16:9 時只能以 16:10 填滿畫面。不過既然都能支持 1080p 了,那么也沒有必要強迫 PS3 去使用 1080i 或 480p 模式輸出,因此問題不大。
測試過程大致上都還算順利,不過在《鐵拳 5:黑暗復(fù)蘇》中曾發(fā)生過畫面垂直不同步的狀況,大約是在畫面正中偏下約三分之一處的水平線上有上下不同步的狀況,原本以為是游戲本身的問題,不過后來發(fā) 現(xiàn)是不明的偶發(fā)狀況,只要切換一下輸入狀況就解除了,而且此一狀況只是偶發(fā),并不常見。
當(dāng)游玩 PS / PS2 游戲時,PS3 一律是以 720×480 的 480p 模式輸出,因此當(dāng)?shù)缺壤糯髸r,顯示比例會有所失真(4:3 變成 3:2),不過由于 2405FPW 用色差輸入 480p 訊號時,也一樣會發(fā)生類似的問題,因此狀況持平,沒有因此而變得更糟。而且因為 DVI-D 輸入 480p 訊號時沒有過度掃描,因此畫面的邊緣不會像色差輸入那樣被砍去大半(此為 2405FPW 本身的問題),因此狀況仍舊有些許改善,只是畫面本身的分辨率偏低,因此當(dāng)看慣了 PS3 的 1080p 畫面之后,對 480p 的大顆粒畫面會覺得有些難以適應(yīng)。
◆「MOZO F711」17 寸 5:4 1280×1024 主流機種測試
由于大多數(shù)玩家手邊所擁有的液晶屏幕多為 17~19 寸 5:4 1280×1024 的機種,而不是上述測試的 WUXGA 寬屏幕機種,因此本次的測試也特別找來接近主流機種的 MOZO F711 來進(jìn)行測試。
依照相同步驟連接好線材與開機之后,PS3 系統(tǒng)回報該屏幕支持 1080p,當(dāng)切換系統(tǒng)換成 1080p 模式時,屏幕雖然可以顯示,但是卻只顯示出整個畫面的左半邊約三分之二的范圍,右邊三分之一硬生生被砍掉了,此時屏幕的 OSD 回報顯示模式是 1280×1080,并不正確(1080p 的水平分辨率應(yīng)該是 1920)。
退而求其次以 720p 輸出時,則是以滿版的方式完整的顯示出整個畫面,不過原本該是 16:9 的畫面被填滿在 5:4 的屏幕上,比例并不正確。雖然屏幕的 OSD 回報顯示模式是符合 720p 規(guī)格的 1280×720,但是因為屏幕本身并沒有提供畫面縮放設(shè)定功能,因此并沒有辦法解決,只能以滿版變形的方式顯示。
再退為 480p 時,只要將 PS3 的輸出設(shè)備設(shè)定為 4:3,那么實際顯示時僅有些許的比例變化(畫面是 4:3 但面板是 5:4),大致上是正常的,不過輸出的分辨率只有 720×480,并不屬于高分辨率的范圍。
因此如果玩家手邊的液晶屏幕是主流 17~19 寸 5:4 機種時,雖然可搭配PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品來連接 PS3 以 720p 模式顯示,不過畫面比例會不正確,能否接受因人而異。更高的顯示模式所遭遇的狀況不一,本次測試用的 MOZO F711 會以砍畫面的方式顯示 1080p,搭配 PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品測試的 CT-726D 則可滿版顯示,不過因為 17~19 寸 5:4 機種的面板分辨率僅 1280×1024,因此實際上開超過 720p 的模式來顯示的意義不大。
◆ 結(jié)論:設(shè)計體貼 使用便利 適合搭配寬屏幕顯示器使用
經(jīng)過一連串測試之后,可以感覺出 PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品的設(shè)計的確是充分考慮了 PS3 與 PC 使用上的需求,從特殊設(shè)計的線材、兼具影像與聲音的切換功能到靈敏的觸控式切換開關(guān),讓使用者可以一指搞定 PS3 與 PC 兩端的影音切換,而 HDCP 的解密功能也解決了屏幕不支持 HDCP 的問題。
當(dāng)搭配 DELL 2405FPW 之類的寬屏幕液晶顯示器時,由于此類顯示器通常會考慮到輸入訊號的顯示比例問題,而提供畫面縮放方式的調(diào)整選項,因此搭配起來較為合適,顯示時也能維持正 確比例(16:9 上下留黑邊),就算只能以填滿畫面的方式顯示,顯示比例的失真也不會太嚴(yán)重(變成 16:10)。
不過在搭配 MOZO F711 之類的 17~19 寸 5:4 機種時,就只能以 16:9 壓縮為 5:4 的方式來顯示 720p 的畫面,因此雖然還是可以享受到 1280×720 的高分辨率畫面,不過顯示比例的失真非常明顯,能否接受見仁見智,這點是想購買PS3數(shù)字游戲機切換器產(chǎn)品的玩家必須事先考慮的,以免購入后不滿意而造成 遺憾。