PlayStation3專用的數(shù)字游戲機(jī)切換器

來(lái)源:21cn 更新日期:2007-04-04 作者:佚名

    PS3 主機(jī)自發(fā)表以來(lái),便標(biāo)榜 1080p 高分辨率輸出功能,不過(guò) 1080p 高分辨率電視產(chǎn)品對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō)高不可攀,因此有許多玩家寄望 PS3 也能如同 Xbox 360 般,可使用一般的計(jì)算機(jī)屏幕來(lái)游玩。由于 PS3 具備 HDMI 數(shù)字影音輸出端子,而 HDMI 端子在規(guī)格上可以向下兼容于一般液晶屏幕常見(jiàn)的 DVI-D 端子,因此許多玩家原本預(yù)期 PS3 將可透過(guò)轉(zhuǎn)接方式,把 HDMI 轉(zhuǎn)接到 DVI-D 液晶屏幕顯示。

    但是在 PS3 實(shí)際推出之后,才確認(rèn) PS3 的 HDMI 輸出會(huì)強(qiáng)制開(kāi)啟 HDCP 數(shù)字加密保護(hù),因此不具備 HDCP 支持的 DVI-D 液晶屏幕將無(wú)法正確顯示,而大多數(shù)既有的液晶屏幕是不支持 HDCP 的,只有少數(shù)較近期的機(jī)種才逐漸加入此一規(guī)格的支持,因此 HDMI 轉(zhuǎn) DVI-D 的方案對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)并不可行。

    針對(duì)這個(gè)狀況,臺(tái)灣成功開(kāi)發(fā)的PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品,以解決一般計(jì)算機(jī)屏幕缺乏 HDCP 支持而無(wú)法與 PS3 搭配的問(wèn)題。以下是臺(tái)灣玩家的實(shí)地產(chǎn)品測(cè)試結(jié)果。

    本此用以測(cè)試的硬件包括 SCE 的 PS3 主機(jī)(60GB 款式,臺(tái)灣專用機(jī)), PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品,DELL 的 2405FPW 24 寸 16:10 DVI-D 液晶屏幕(面板分辨率 1920×1200,不支持 HDCP),以及 MOZO 的 F711 17 寸 5:4 DVI-D 液晶屏幕(面板分辨率 1280×1024,不支持 HDCP)。

◆PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器

    PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品是 一款 2 入 1 出的 DVI-D + 模擬音效切換器,具備 HDCP 解密功能,可讓不支持 HDCP 的 DVI-D LCD 計(jì)算機(jī)屏幕,也能輸入顯示具備 HDCP 保護(hù)的 HDMI 或 DVI-D 影像訊號(hào),其中主要針對(duì)的當(dāng)然就是本次測(cè)試的主角 PS3,之外也可以配合其它具備 HDCP 保護(hù)的輸出設(shè)備。

    PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品的輸出入端口都是由 DVI-D 影像輸入端子 + 3.5mm 模擬音效輸入端子所組成,分別具備「GAME」與「PC」2 組輸入埠,以及 1 組連接到屏幕的輸出端口。透過(guò)觸控式開(kāi)關(guān)即可掌控影音輸入訊號(hào)的切換,該開(kāi)關(guān)是從連接屏幕端的接頭處所延伸出來(lái),因此可擺設(shè)在觸手可及之處,非常容易使 用。

    PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品 的機(jī)身上具備 LED 指示燈,可由指示燈顏色來(lái)區(qū)分目前使用哪組輸入埠(藍(lán)色:GAME、綠色:PC)。當(dāng)某組輸入端口沒(méi)有訊號(hào)時(shí),會(huì)自動(dòng)切換到另一組有訊號(hào)的輸入端口,設(shè)計(jì)相當(dāng)體貼。

    PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品 采用 USB 端子供電,可透過(guò) PC 或 PS3 內(nèi)建的 USB 端子來(lái)取得電力,在本次的測(cè)試中則是使用屏幕內(nèi)建的 4 埠 USB Hub 就近供應(yīng)。如果沒(méi)有空閑的 USB 端子時(shí),也可以選購(gòu)變壓器來(lái)供電。

    由于是針對(duì) PS3 設(shè)計(jì),因此包裝中所附屬的輸入線材也是 PS3 專屬的規(guī)格,連接 PS3 的一端包括 PS 系列專屬的 AV MULTI 端子與標(biāo)準(zhǔn) HDMI 端子,連接切換器的一端則是標(biāo)準(zhǔn)的 DVI-D 端子,使用了部分腳位來(lái)輸入取自 AV MULTI 端子的模擬音效訊號(hào),不過(guò)這部分并不影響兼容性。如果連接的是其它設(shè)備時(shí),也可以透過(guò)獨(dú)立的 3.5mm 立體聲耳機(jī)輸入孔來(lái)輸入音效,不一定要透過(guò) DVI-D 接頭輸入。

◆「DELL 2405FPW」24 寸 16:10 1920×1200 高階寬屏幕機(jī)種測(cè)試

    DELL 2405FPW 是款知名度相當(dāng)高的液晶屏幕,當(dāng)初是以高檔的 1920×1200 分辨率、豐富的影像輸入端子(AV、S、色差、D-SUB 與 DVI-D)與附加功能(USB Hub 與卡片閱讀機(jī))、相對(duì)低廉的價(jià)格(不過(guò) 3 萬(wàn)臺(tái)幣出頭的價(jià)格對(duì)很多人來(lái)說(shuō)還是天價(jià))而受到許多 PC 玩家青睞。原本筆者是透過(guò)色差端子來(lái)連接 PS3 游玩,不過(guò)色差輸入最高只支持 1080i 或 720p,無(wú)法充分發(fā)揮符合 1080p 規(guī)格的面板分辨率實(shí)力。

    首先是依照說(shuō)明書指示來(lái)連接各種輸出入線材,完成之后將 PC 與屏幕開(kāi)機(jī),此時(shí)畫面已可正常顯示 PC 端的輸出畫面,隨后將 PS3 開(kāi)機(jī),并重設(shè) PS3 的輸出模式(以按住電源開(kāi)關(guān)不放 5 秒的方式開(kāi)機(jī))。此時(shí) PS3 會(huì)偵測(cè)到 HDMI 輸出,并詢問(wèn)使用者是否使用 HDMI 輸出 & 是否讓系統(tǒng)自動(dòng)偵測(cè)顯示設(shè)備的支持能力,都選 YES 之后,PS3 回報(bào)顯示設(shè)備可支持 1080p 輸出,并自動(dòng)切換到 1080p 輸出模式。

    由于原本以色差輸出 1080i 時(shí)是以交錯(cuò)掃描方式輸出,而 2405FPW 的去交錯(cuò)處理質(zhì)量只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,因此畫面上經(jīng)常能察覺(jué)到邊線閃動(dòng)或甚至是交錯(cuò)現(xiàn)象,畫面切換時(shí)偶爾還會(huì)出現(xiàn)訊號(hào)短暫錯(cuò)亂的狀況。改用色差 720p 輸出時(shí),雖然不會(huì)發(fā)生上述問(wèn)題,不過(guò)卻無(wú)法發(fā)揮面板分辨率的優(yōu)勢(shì),而只能屈就于較低的 1280×720。不過(guò)這些問(wèn)題在轉(zhuǎn)進(jìn) DVI-D 1080p 循序掃描方式輸出之后,全都迎刃而解。

    在 PS3 系統(tǒng)接口下,DVI-D 1080p 模式的威力還不是很顯著,不過(guò)已經(jīng)可以明顯察覺(jué)到畫面比色差更為純凈(2405FPW 的色差易因過(guò)熱而產(chǎn)生騷動(dòng)與波紋噪聲),圖標(biāo)移動(dòng)時(shí)也不像色差 1080i 模式下那樣會(huì)發(fā)生邊線閃動(dòng)的狀況,而能充分發(fā)揮 2405FPW 1920×1200 的實(shí)力,以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)方式完美呈現(xiàn) 1080p。

    當(dāng)實(shí)際執(zhí)行支持 1080p 輸出的幾個(gè)游戲,包括《實(shí)感賽車 7》、《跑車?yán)寺?HD 概念版》、《鐵拳 5:黑暗復(fù)蘇》時(shí),都能更明顯的察覺(jué)畫面的純凈度與穩(wěn)定度的提升。由于 DVI-D 是純數(shù)字傳輸,不像色差是模擬傳輸,因此可免除傳輸過(guò)程中的數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換與干擾,分辨率與色澤的表現(xiàn)都比色差更好,而 1080p 循序掃描的穩(wěn)定度也比 1080i 的交錯(cuò)掃描高出許多,因此整體觀感有顯著提升。

    雖然傳輸過(guò)程中多了PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器的 HDCP 解密處理步驟,不過(guò)實(shí)際執(zhí)行游戲時(shí)并不會(huì)感受到有所延遲,因此即使是非常要求實(shí)時(shí)反應(yīng)的 60fps 賽車或格斗游戲,一樣可以順暢的進(jìn)行。

    而在幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)下載的 1080p 電影預(yù)告片方面,最顯著的改善就是交錯(cuò)線問(wèn)題,因?yàn)殡娪笆且悦棵?24 張的方式紀(jì)錄,因此在 1080i 模式下播放時(shí)必須拆解成 60 個(gè)交錯(cuò)的圖場(chǎng),當(dāng)輸入 2405FPW 時(shí)又會(huì)被轉(zhuǎn)回循序的畫面,這部分的處理不佳就會(huì)發(fā)生可察覺(jué)的交錯(cuò)現(xiàn)象,這些問(wèn)題在 1080p 下不復(fù)存在。

    當(dāng)執(zhí)行《全面對(duì)抗》等 720p 的游戲時(shí),由于屏幕原本預(yù)設(shè)為「1:1」的縮放模式,因此是以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)方式顯示在畫面中間一小部份,不過(guò)只要調(diào)整成「等比例」即可恢復(fù)成正常的滿版顯示。 2405FPW 本身提供「1:1」、「填滿」與「等比例」等 3 種畫面縮放設(shè)定,當(dāng)調(diào)成等比例時(shí),包括 720p 與 1080p 的輸入,都能維持正確的 16:9 方式顯示,上下會(huì)保留部分黑邊,并不會(huì)強(qiáng)制填滿整個(gè)畫面而導(dǎo)致變形。

    不過(guò)當(dāng)調(diào)整成 1080i 模式時(shí),雖然可以顯示,但是模式卻被辨識(shí)為 1920×540 60Hz 且持續(xù)上下抖動(dòng),因此并無(wú)法正常使用。而在 480p 模式時(shí),因?yàn)檩敵龅姆直媛适?720×480,因此不論 PS3 這端設(shè)定成 4:3 或 16:9 輸出,在 2405FPW 上都無(wú)法正確對(duì)應(yīng),4:3 會(huì)變成 3:2,16:9 時(shí)只能以 16:10 填滿畫面。不過(guò)既然都能支持 1080p 了,那么也沒(méi)有必要強(qiáng)迫 PS3 去使用 1080i 或 480p 模式輸出,因此問(wèn)題不大。

    測(cè)試過(guò)程大致上都還算順利,不過(guò)在《鐵拳 5:黑暗復(fù)蘇》中曾發(fā)生過(guò)畫面垂直不同步的狀況,大約是在畫面正中偏下約三分之一處的水平線上有上下不同步的狀況,原本以為是游戲本身的問(wèn)題,不過(guò)后來(lái)發(fā) 現(xiàn)是不明的偶發(fā)狀況,只要切換一下輸入狀況就解除了,而且此一狀況只是偶發(fā),并不常見(jiàn)。

    當(dāng)游玩 PS / PS2 游戲時(shí),PS3 一律是以 720×480 的 480p 模式輸出,因此當(dāng)?shù)缺壤糯髸r(shí),顯示比例會(huì)有所失真(4:3 變成 3:2),不過(guò)由于 2405FPW 用色差輸入 480p 訊號(hào)時(shí),也一樣會(huì)發(fā)生類似的問(wèn)題,因此狀況持平,沒(méi)有因此而變得更糟。而且因?yàn)?DVI-D 輸入 480p 訊號(hào)時(shí)沒(méi)有過(guò)度掃描,因此畫面的邊緣不會(huì)像色差輸入那樣被砍去大半(此為 2405FPW 本身的問(wèn)題),因此狀況仍舊有些許改善,只是畫面本身的分辨率偏低,因此當(dāng)看慣了 PS3 的 1080p 畫面之后,對(duì) 480p 的大顆粒畫面會(huì)覺(jué)得有些難以適應(yīng)。

◆「MOZO F711」17 寸 5:4 1280×1024 主流機(jī)種測(cè)試

    由于大多數(shù)玩家手邊所擁有的液晶屏幕多為 17~19 寸 5:4 1280×1024 的機(jī)種,而不是上述測(cè)試的 WUXGA 寬屏幕機(jī)種,因此本次的測(cè)試也特別找來(lái)接近主流機(jī)種的 MOZO F711 來(lái)進(jìn)行測(cè)試。

    依照相同步驟連接好線材與開(kāi)機(jī)之后,PS3 系統(tǒng)回報(bào)該屏幕支持 1080p,當(dāng)切換系統(tǒng)換成 1080p 模式時(shí),屏幕雖然可以顯示,但是卻只顯示出整個(gè)畫面的左半邊約三分之二的范圍,右邊三分之一硬生生被砍掉了,此時(shí)屏幕的 OSD 回報(bào)顯示模式是 1280×1080,并不正確(1080p 的水平分辨率應(yīng)該是 1920)。

    退而求其次以 720p 輸出時(shí),則是以滿版的方式完整的顯示出整個(gè)畫面,不過(guò)原本該是 16:9 的畫面被填滿在 5:4 的屏幕上,比例并不正確。雖然屏幕的 OSD 回報(bào)顯示模式是符合 720p 規(guī)格的 1280×720,但是因?yàn)槠聊槐旧聿](méi)有提供畫面縮放設(shè)定功能,因此并沒(méi)有辦法解決,只能以滿版變形的方式顯示。

    再退為 480p 時(shí),只要將 PS3 的輸出設(shè)備設(shè)定為 4:3,那么實(shí)際顯示時(shí)僅有些許的比例變化(畫面是 4:3 但面板是 5:4),大致上是正常的,不過(guò)輸出的分辨率只有 720×480,并不屬于高分辨率的范圍。

    因此如果玩家手邊的液晶屏幕是主流 17~19 寸 5:4 機(jī)種時(shí),雖然可搭配PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品來(lái)連接 PS3 以 720p 模式顯示,不過(guò)畫面比例會(huì)不正確,能否接受因人而異。更高的顯示模式所遭遇的狀況不一,本次測(cè)試用的 MOZO F711 會(huì)以砍畫面的方式顯示 1080p,搭配 PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品測(cè)試的 CT-726D 則可滿版顯示,不過(guò)因?yàn)?17~19 寸 5:4 機(jī)種的面板分辨率僅 1280×1024,因此實(shí)際上開(kāi)超過(guò) 720p 的模式來(lái)顯示的意義不大。

◆ 結(jié)論:設(shè)計(jì)體貼 使用便利 適合搭配寬屏幕顯示器使用

    經(jīng)過(guò)一連串測(cè)試之后,可以感覺(jué)出 PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品的設(shè)計(jì)的確是充分考慮了 PS3 與 PC 使用上的需求,從特殊設(shè)計(jì)的線材、兼具影像與聲音的切換功能到靈敏的觸控式切換開(kāi)關(guān),讓使用者可以一指搞定 PS3 與 PC 兩端的影音切換,而 HDCP 的解密功能也解決了屏幕不支持 HDCP 的問(wèn)題。

    當(dāng)搭配 DELL 2405FPW 之類的寬屏幕液晶顯示器時(shí),由于此類顯示器通常會(huì)考慮到輸入訊號(hào)的顯示比例問(wèn)題,而提供畫面縮放方式的調(diào)整選項(xiàng),因此搭配起來(lái)較為合適,顯示時(shí)也能維持正 確比例(16:9 上下留黑邊),就算只能以填滿畫面的方式顯示,顯示比例的失真也不會(huì)太嚴(yán)重(變成 16:10)。

    不過(guò)在搭配 MOZO F711 之類的 17~19 寸 5:4 機(jī)種時(shí),就只能以 16:9 壓縮為 5:4 的方式來(lái)顯示 720p 的畫面,因此雖然還是可以享受到 1280×720 的高分辨率畫面,不過(guò)顯示比例的失真非常明顯,能否接受見(jiàn)仁見(jiàn)智,這點(diǎn)是想購(gòu)買PS3數(shù)字游戲機(jī)切換器產(chǎn)品的玩家必須事先考慮的,以免購(gòu)入后不滿意而造成 遺憾。

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