索尼6月29日發(fā)布了一份2016年度經(jīng)營方針說明公告。這份報告中以手機為代表的移動通信部門(MC)和以電視機為代表的家庭娛樂事業(yè)部門(HE&S)已經(jīng)被踢出未來主力陣營,取而代之的是VR和游戲。此外,索尼一直表現(xiàn)良好的影像傳感器部門也被列入下滑產(chǎn)品之列。
對此,業(yè)內(nèi)戲稱“索尼又換方向了”,索尼是真正的“戰(zhàn)略調整”大師——當然,這句話的主要含義是索尼善于“調整”。
奇視點:索尼又換方向了!我們該如何看待索尼頻繁的調整呢?
蕭蕭:首先應該注意到,索尼在全球電子界的核心一致是影音。目前索尼確定的未來業(yè)務VR和游戲,并沒有脫離這個基本品牌認知框架。只不過,索尼的產(chǎn)品形態(tài)發(fā)生了變化。
回顧過去10年索尼的方向:05年的時候,索尼還在大談硅晶光技術,即LCOS背投電視機。之后索尼加入三星的液晶面板建設計劃——不過缺乏技術和資金的索尼,并未從此掌握液晶行業(yè)的話語權。在液晶路徑上遇到挫折的索尼選擇了OLED作為突破,但是突破遲遲未來。后來又回到液晶的路線上,準備和夏普就10代線進行合作,這是兩個缺錢的人的抱團,又適逢金融危機,夏普自身業(yè)務惡化,結果就成了不了了之。
2010年之后,索尼看到了智能手機業(yè)務全球的增長,開始寄希望通過手機業(yè)務實現(xiàn)再次崛起,甚至在資金緊張的情況下,收購了索愛品牌中愛立信持有的股份,但是如多數(shù)日系和歐美手機品牌那樣,索尼的策略并未成功。在手機業(yè)務起色不佳的背景下,索尼再次選擇彩電方向,這次的策略是4K電視,不過索尼堅持了三年,在2015年發(fā)現(xiàn)4K已經(jīng)徹底干不過中國企業(yè)。
于是,時間轉軸進入了2016年,也就有了現(xiàn)在這份“未來方針”報告。這次索尼的重點是目前最流行的VR概念,并準備整合其強勢的游戲內(nèi)容資源。不過,索尼VR游戲并非全新計劃。他的前身顯然就是PSV TV。這個總計銷售了18萬臺的產(chǎn)品,目標也是客廳游戲。
以上總結,可以看到索尼圍繞影音這個中心,10年來戰(zhàn)略方向沒少調整。而且,每一次的動作都撐不過3年。這就是索尼現(xiàn)在最大的無奈。
奇視點:上面的總結可以看到,索尼的這些戰(zhàn)略調整,很多都切中了當時的市場方向。那么索尼為何沒有成功二次崛起呢?
蕭蕭:對于過去10年索尼這幾個方向的選擇,可以分為三個階段。
08年之前,索尼還是滿滿自信的樣子。LCOS、OLED,以及很多人不知道的VFD三個選擇,雖然不成功但是卻也有自己獨門技術——至少當時看,索尼在這些個技術上獨步全球、沒有對手。
09-14年,索尼的選擇就有些失去了自信:無論是液晶與三星還是夏普的眉來眼去、智能手機和4K電視的抓流行,都已經(jīng)失去“技術的索尼”這個色彩。液晶技術要靠別人,智能手機和4K電視索尼也要在核心上依靠別人!@個時候,索尼的戰(zhàn)略選擇,集中在抓所謂的機遇上。
而2015年之后,索尼再次有了新的思路:因為此前的抓機遇,索尼發(fā)現(xiàn)自己的轉身速度不及中國企業(yè),往往起步不落后、結果上確是后進生。這種現(xiàn)象在2012年之后索尼就已經(jīng)有了感覺,所以有了PSV TV,以及現(xiàn)在的VR游戲——索尼回到了依賴自己的強勢板塊,如游戲資源重整影音地位的思路,只不過這次的強勢是基于所謂內(nèi)容生態(tài),而非傳統(tǒng)意義上的“技術的索尼”。
奇視點:以您的觀點看,似乎那個傳統(tǒng)的、技術的索尼,在08年前后就已經(jīng)消亡了?是這樣嗎?
蕭蕭:如果是放在08年問這個問題,誰都不能給出答案。但是,今天看來索尼失去“技術光環(huán)”就是在那個時候形成戰(zhàn)略轉折的——馬后炮的結論總是容易的。
不過,這不是說索尼現(xiàn)在的產(chǎn)品不好、不出色。而是指索尼已經(jīng)沒有此前那種一騎絕塵的技術先鋒能力,F(xiàn)在的索尼,特別是2010年之后,在消費電子產(chǎn)品創(chuàng)新上都是跟隨者:技術和市場都是跟隨者。
這種“跟隨”是索尼最大的問題:一方面,從速度上,索尼搞不定深圳華強北,甚至搞不定韓國三星、LG;另一方方面,從最終產(chǎn)品看,索尼產(chǎn)品始終缺乏不可替代性、成本又處于行業(yè)高位。這些決定了,跟隨性戰(zhàn)略的索尼,一定難以成為“好索尼”。
這里我不想多說所謂創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化的速度——因為這個是中國人的天賦神技,美國佬都要怕七分的。我要多說的是“所謂成本高地”現(xiàn)象:最近,英國脫歐,日元又大漲了一把,這對于出口導向的日本制造業(yè),絕對是雪上加霜。
6月底,索尼的未來方針報告中,也削減了影像傳感器產(chǎn)品的市場預期,其理由是智能手機業(yè)務不振。但是,真實情況是什么呢?全球智能手機市場還在擴張、影像設備的性能需求在增加。不過,來自于韓國、中國臺灣和中國大陸地區(qū)競爭企業(yè),相應的半導體成像設備也在快速進步,且成本更為低廉。
以前,索尼的CCD、CMOS影像傳感器受歡迎,是因為品質一流。現(xiàn)在,后來者也完成了品質升級、但是成本更低——或者說競爭的關鍵從技術,轉移到了成本,因此索尼敗下陣來。
事實上,索尼電視機、手機等也都走過類似影像傳感器這樣的道路:整個日本制造都有一個成本高地效益,這與日本國內(nèi)社會的高福利、高消費、過高的知識產(chǎn)權壁壘、日元在金融危機后的避險貨幣功能等等都有關系。在日本企業(yè)能夠以技術優(yōu)勢占據(jù)絕對產(chǎn)業(yè)頂點的時候,成本不是問題。但是,一旦后來者實現(xiàn)技術突破,成本就成了存亡命門。
奇視點:追趕者的成本、速度和技術,最終拖垮了索尼這樣的日本精英企業(yè),結論是這樣的嗎?
蕭蕭:更準確的說是中國速度、中國創(chuàng)新,再加上中國的一點點成本優(yōu)勢,最終拖垮了日本很多電子企業(yè)。當然,這是外在的競爭因素。如果要知道索尼如何走到今天這地步的,還要從索尼自己的內(nèi)部找原因。
這個原因就是領先者的自負。例如次世代顯示技術,索尼不是沒有過大動作:LCOS、OLED,還有根本沒來得及產(chǎn)品化的vfd(真空熒光顯示屏)技術,索尼的研發(fā)很強大的。還有另一個日本驕傲,索尼BD藍光存儲技術。
但是,這些東西,最后都有點“點錯科技樹”的意思。藍光碟片沒有干過半導體計算機存儲和網(wǎng)絡發(fā)行。LCOS最后成了投影機的選項,而不是電視機。OLED索尼進來太早了、太超前,沒等技術成熟,就自己撐不住了……
看到這些,你一定會問:索尼為何沒有第一時間選擇液晶。答案很簡單,早期液晶電視的性能非常弱。不僅不能和OLED比,對比同時期的VFD、佳能主導的SED、松下主導的等離子,效果都差一大截。索尼作為全球電視之王,看不上這個技術也情有可原。
事實上,在次世代顯示技術之爭的年月,日本企業(yè)的方向是“最百花齊放”的,這是因為他們領先;同時,他們也是最看不上液晶的,這也是因為他們技術領先。所以,日本企業(yè)錯過了液晶時代,也就從王座跌落了。即便是液晶的堅持者,夏普也非常自負:不向外出售面板、豪賭十代線,都是這種過度膨脹的信心導致的。
奇視點:想一口吃一個胖子,結果噎著了——大致這就是索尼衰落的開始。那么您如何看待今天索尼的VR+游戲呢
蕭蕭:VR剛剛興起,索尼這時切入不算晚。但是,如果比速度和成本,索尼沒有優(yōu)勢。比技術,這個索尼的優(yōu)勢也不明確。
所以,索尼拉上了游戲。畢竟從單機游戲角度看,索尼還是全球領先的。然而,索尼不可能把游戲和VR完全綁定。因為,游戲不僅僅是VR,VR也不僅僅是游戲。這其中的距離很大。這是索尼新戰(zhàn)略的先天不足。
同時,你知道全球第一大游戲公司是誰嗎?是騰訊!為什么?因為中國市場太強大。索尼等日本企業(yè)一個天然弱勢是“母市場”不如中美歐盟企業(yè)。
這樣分析看來,索尼新戰(zhàn)略方針,并沒有擺脫以前方針的劣勢。何況VR到底能走多遠、需要多久才能壯大都是未知數(shù)。在這樣的背景下,索尼對VR的高調并不能立馬落地成為業(yè)績。或者說,索尼的新方針,對其2016年業(yè)績的提振沒有大意義,對其長遠發(fā)展也不具有使索尼恢復歷史巔峰的能量。
我的結論是,在消費電子、影音、游戲、VR等圈子里,索尼現(xiàn)在只是一個普通玩家、為生存奮斗的普通玩家,他再也不是曾經(jīng)的王者。索尼和消費者應當接受這個現(xiàn)實了。