火爆起來 超百萬家庭用電視玩游戲

來源:投影時代 更新日期:2014-05-26 作者:pjtime資訊組

   近日,一份由海信公布的智能電視運(yùn)營數(shù)據(jù)顯示,有近200萬家庭正使用其智能電視玩游戲。電視游戲“來勢洶洶”,去年年底,海信、TCL、長虹三家國產(chǎn)彩電巨頭的游戲用戶總規(guī)模為238萬戶,今年以來增速更加迅猛。

    顯然,用電視玩游戲正在成為一種新趨勢,那么,用戶都用電視玩些什么?記者觀察發(fā)現(xiàn),與電腦游戲、手機(jī)游戲不同的是,電視用戶更多地進(jìn)行著益智類、棋牌類、體感類游戲,這些游戲不僅有益開發(fā)智力、強(qiáng)健身體,更能讓全家人一起參與和分享。海信透露,目前其智能電視后臺擁有4300款游戲,人均單日運(yùn)行時長約50分鐘。

    游戲在智能電視機(jī)里的“權(quán)重”也在增加。對比來看,去年的《2013智能電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,截至去年年底,視頻類應(yīng)用占比46.85%,排名第一,游戲類應(yīng)用占比32.36%,排名第二。然而,海信最新的數(shù)據(jù)卻顯示,由于視頻的“整合”趨勢,視頻類應(yīng)用的總下載量增長乏力,例如,海信就在上個月發(fā)布了“聚好看”應(yīng)用,內(nèi)容相當(dāng)于11家主流視頻廠商內(nèi)容總和、單個應(yīng)用的兩倍。相比之下,游戲在電視端的不斷優(yōu)化,生成了很多適合大屏幕的定制游戲,正成為用戶的“新寵”。在海信后臺的排名中,TV健身房、水上摩托艇、魔幻羽毛球等游戲下載量始終呈上升態(tài)勢。

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