立體才是王道 支持3D拍攝的DC/DV推薦

來(lái)源:泡泡網(wǎng) 更新日期:2011-02-14 作者:佚名

支持3D拍攝的DC/DV推薦

    相信許多朋友在小時(shí)候都玩過(guò)一種紅藍(lán)立體卡片,只要帶上簡(jiǎn)單的紅藍(lán)雙色立體眼鏡,書(shū)中的形象就會(huì)躍然紙上。這就是最常見(jiàn)的3D立體影像了。另外也有一些印刷品在某個(gè)角度看上去會(huì)產(chǎn)生立體感,也可以算作是啟蒙級(jí)的3D立體影像,在路邊小攤販那里還經(jīng)常能看到。

    《阿凡達(dá)》讓3D電影首次登上了大雅之堂,同時(shí)在世界范圍內(nèi)掀起了一股3D浪潮。不僅好萊塢的電影大作紛紛決定采用3D技術(shù)拍攝,許多軟硬件廠商也積極投身其中。各種3D的輸入輸出設(shè)備層出不窮,仿佛一夜間“千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi)”。一開(kāi)始,3D電視、3D投影等輸出設(shè)備大行其道,然而3D內(nèi)容的缺乏讓消費(fèi)者大有“巧婦難為無(wú)米之炊”的感覺(jué)。近來(lái),索尼、松下、富士等廠商接連推出了多款3D數(shù)碼相機(jī)和3D數(shù)碼攝像機(jī),使得普通用戶可以自己制作3D內(nèi)容并播放出來(lái),真正引領(lǐng)了影像領(lǐng)域的3D全面普及。

    然而各個(gè)廠家的3D技術(shù)都有所不同,3D技術(shù)中晦澀難懂的名詞也很多,它們之間到底有什么區(qū)別,又應(yīng)該怎樣選購(gòu)……這些問(wèn)題經(jīng)常搞得消費(fèi)者無(wú)所適從。那么接下來(lái),就讓小編一一為大家進(jìn)行介紹。

3D拍攝技術(shù)路徑1:位移式3D

    在了解各種3D成像技術(shù)之前,先簡(jiǎn)單了解一下人眼立體成像的原理。人的雙眼基本處于同一平面,但兩眼間有一定的間距,因此觀看物體時(shí)視線會(huì)形成一個(gè)交叉角度,角度越大,立體感和距離感就越強(qiáng)。由于交叉角度的存在,雙眼看到的畫(huà)面并不相同,也就是產(chǎn)生了“視差”,兩幅具有視差的畫(huà)面經(jīng)過(guò)大腦處理后才能得到完整的立體景象。所以我們可以很容易分辨近處物體的前后順序,但是地平線附近的遠(yuǎn)景則難以分辨前后順序,都是因?yàn)橐暡畹膹?qiáng)弱不同。

    平時(shí)我們看到的電腦、電視、印刷品等都是2D平面,等于是單眼看到的圖像,不存在視差,也就無(wú)法形成立體圖像。因此要想看到立體影像,就必須讓左右眼產(chǎn)生視差,即看到相互關(guān)聯(lián)但又有所不同的畫(huà)面,無(wú)論是哪種3D技術(shù)路徑,都遵循了這一原理。

    首先出場(chǎng)的是以索尼相機(jī)和奧林巴斯相機(jī)為代表的位移式3D影像技術(shù)。其技術(shù)原理就是將相機(jī)位移過(guò)程中連拍的兩張或多張照片組合成3D影像,因?yàn)槊肯噜彽膬蓮堈掌g都存在一定的視差,通過(guò)機(jī)內(nèi)的影像處理器處理之后就可以生成3D照片。

    這種技術(shù)的優(yōu)勢(shì)非常明顯,那就是不需要在普通相機(jī)上增加什么成本,只要升級(jí)軟件和算法就可以輕松享有。然而其缺陷也同樣非常明顯,只能拍攝靜態(tài)照片,無(wú)法生成3D視頻,而且用戶必須經(jīng)過(guò)練習(xí)才能拍攝出效果較好的3D影像。

位移式3D代表產(chǎn)品:索尼WX5C

    索尼WX5C延續(xù)了索尼W系列一貫的穩(wěn)健、務(wù)實(shí)的設(shè)計(jì)風(fēng)格和高畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。提供了金色、紫色、棕色、銀色和黑色五種機(jī)身色彩可供選擇,是追求繽紛色彩與實(shí)用拍攝體驗(yàn)的家庭用戶的理想選擇。WX5C采用了1220萬(wàn)像素Exmor R CMOS影像傳感器,其5倍光學(xué)變焦的F2.4 G鏡頭焦距范圍24mm~120mm,涵蓋了從廣角到長(zhǎng)焦的廣大拍攝范圍,足以滿足大多數(shù)用戶的日常拍攝需求。WX5C還能進(jìn)行1080i高清視頻拍攝,并具有3D掃描全景功能,支持裸眼3D。

    索尼WX5C的裸眼3D的實(shí)現(xiàn)原理是通過(guò)掃描物體的多個(gè)角度進(jìn)行合成,然后通過(guò)左右晃動(dòng)相機(jī)來(lái)看到不同的角度從而實(shí)現(xiàn)裸眼3D。不過(guò),WX5C除了裸眼3D之外,還有一種只能在索尼液晶電視上看到的3D效果,因?yàn)闊o(wú)法用視頻或者圖片表述,這里我們將重點(diǎn)為大家展示W(wǎng)X5C的裸眼3D效果。

視頻:索尼DSC-WX5C 3D拍攝操作方式

    從視頻可以看到,拍攝3D照片的方法非常簡(jiǎn)單,而實(shí)現(xiàn)的原理正如我前面說(shuō)到的,是通過(guò)掃描物體的多個(gè)角度進(jìn)行合成,然后通過(guò)左右晃動(dòng)相機(jī)來(lái)看到不同的角度從而實(shí)現(xiàn)裸眼3D。遺憾的是這樣的3D效果只能在相機(jī)上看,而在電腦上回放就又變成普通的二維圖片。目前WX5C已跌至1800元,需要的朋友可聯(lián)系:北京友聯(lián)數(shù)碼www.dvdc100.com(中關(guān)村E世界大廈C座10層C1062室 010-82672760/82675803/82484346)。

3D拍攝技術(shù)路徑2:雙像場(chǎng)3D

    雙像場(chǎng)3D成像技術(shù)主要是松下3D相機(jī)和3D攝像機(jī)在使用,其最大特點(diǎn)在于使用看起來(lái)非常奇怪的3D鏡頭。松下通過(guò)在一支鏡頭上設(shè)立兩套獨(dú)立鏡片組,從而形成兩個(gè)較小的成像圈,而光線通過(guò)這兩個(gè)成像圈投射到傳感器上時(shí)也會(huì)形成兩個(gè)像場(chǎng),這兩幅存在視差的影像通過(guò)影像處理器可以被合成為3D影像。

    松下LUMIX G 12.5mm F12鏡頭的等效焦距為65mm,采用3組4片鏡片結(jié)構(gòu),其最近對(duì)焦距離是18cm,放大倍率0.02倍。其直徑為46mm,鏡身尺寸為55.5×20.5mm,重量55g。這枚鏡頭專用于搭配M4/3系統(tǒng)的G2、GH2以及GF2相機(jī),其它型號(hào)的M4/3系統(tǒng)相機(jī)理論上也可以使用此鏡頭,但是目前尚未有機(jī)內(nèi)軟件的支持。

    這種3D成像技術(shù)的拍攝效果要比位移式3D成像技術(shù)表現(xiàn)更加穩(wěn)定,用戶無(wú)需擔(dān)心自己使用不當(dāng)而造成拍攝失敗。但問(wèn)題也顯而易見(jiàn)——同一感光元件上形成兩幅圖像,清晰度肯定大打折扣。而且雙像場(chǎng)3D成像技術(shù)依然無(wú)法拍攝3D視頻,不得不說(shuō)是一種遺憾。

雙像場(chǎng)3D代表產(chǎn)品:松下GF2

    松下GF2是一款剛上市的微單相機(jī)。與之前熱銷的松下微單GF1相比,GF2的體積大約縮小了19%,重量也減輕了大約7%,還配置了采用新型彈跳機(jī)構(gòu)的內(nèi)置閃光燈,可避免因閃光燈與可換鏡頭之間距離短而導(dǎo)致的漸暈效應(yīng)。

    GF2擁有1210萬(wàn)像素的Live MOS傳感器,搭配了高性能的維納斯修正引擎FHD,感光度ISO100-6400,提供出色的畫(huà)質(zhì)和處理速度。機(jī)背采用可觸摸的3英寸46萬(wàn)像素LCD顯示屏,支持觸控對(duì)焦,配合簡(jiǎn)明易懂的用戶界面,操作起來(lái)隨心所欲,絲毫不會(huì)感到困難。GF2還可錄制1920×1080分辨率的全高清視頻,并支持外接閃光燈等配件。鋁鎂合金打造的小巧機(jī)身配合強(qiáng)大的功能,GF2一定會(huì)讓您感到愛(ài)不釋手。目前GF2搭配14-42mm單頭套機(jī)售價(jià)為4680元。

    [參考價(jià)格] 4680元(配14-42套頭)

雙像場(chǎng)3D代表產(chǎn)品:松下TMT750

    TMT750是松下首款家用便攜3D數(shù)碼攝像機(jī),一經(jīng)推出就引起了市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。松下TMT750均采用了1/4.1英寸3MOS感光元件成像系統(tǒng),具備1080/60p的拍攝能力,同時(shí)內(nèi)置32GB存儲(chǔ)空間,擁有12倍光學(xué)變焦,可更換3D鏡頭,整體性能表現(xiàn)相當(dāng)出色。

    如果不考慮VW-CLT1附加鏡頭,松下HDC-TM750只是一般的全高清閃存DV,它采用了松下先進(jìn)的3MOS成像系統(tǒng)(3塊1/4.1英寸MOS傳感器,總像素高達(dá)915萬(wàn),動(dòng)態(tài)有效像素759萬(wàn),靜態(tài)有效像素789萬(wàn)),一塊3.0英寸屏幕,可以拍攝1920×1080/60p的AVCHD視頻(視頻為1080/60i、AVCHD規(guī)格)或者1420萬(wàn)像素的靜態(tài)照片(運(yùn)用超解像技術(shù)),而鏡頭則是12倍光學(xué)變焦的防抖鏡頭(35-420mm,超解像技術(shù)支持下可達(dá)18倍變焦)。

    其他方面,松下HDC-TM750還提供了個(gè)人認(rèn)證、0.6秒高速啟動(dòng)(1秒即可進(jìn)入拍攝狀態(tài))、面部識(shí)別、iA智能場(chǎng)景(5種場(chǎng)景自動(dòng)選擇)、色彩追蹤、笑臉快門、預(yù)錄制等異常豐富的功能,并且它們還都支持最新的SDXC存儲(chǔ)卡(兼容SD/SDHC),而且標(biāo)配的VW-VBG130-K電池可連續(xù)拍攝約1小時(shí)40分鐘。目前這款民用級(jí)3D攝像機(jī)報(bào)價(jià)為8999元,價(jià)格還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

    松下(Panasonic) TM750

    [參考價(jià)格] 8999元

3D拍攝技術(shù)路徑3:雙成像3D

    雙成像3D技術(shù)是指采用兩套成像系統(tǒng)進(jìn)行3D成像,主要被索尼、松下的專業(yè)3D數(shù)碼攝像機(jī)和富士的3D數(shù)碼相機(jī)所采用。雙鏡頭成像系統(tǒng)是模仿人的兩只眼睛獲取圖像的原理,兩個(gè)鏡頭之間的距離及其視線之間的夾角和距離模仿人的兩個(gè)眼球動(dòng)作,隨著拍攝物體的距離變化不斷進(jìn)行調(diào)整,以使拍攝的兩個(gè)圖像的視差與人眼直接觀看的視差相同,從而達(dá)到3D成像的效果。

    看到相機(jī)或者攝像機(jī)瞪著兩只大眼睛,是不是覺(jué)得很別扭?索尼的3D攝像機(jī)獨(dú)辟蹊徑,采用傳統(tǒng)單鏡頭設(shè)計(jì),而在機(jī)器的后方有個(gè)裝置可以將從鏡頭接收到得影像后期分為左右兩個(gè)區(qū)域,從而模擬左右雙眼達(dá)到3D成像的效果。這套系統(tǒng)應(yīng)該也可算進(jìn)雙成像3D系統(tǒng)中。

    這種3D成像系統(tǒng)的原理和結(jié)構(gòu)都非常接近人眼,硬件配置十分高檔,拍出來(lái)的影音效果也是最好的,而且還能支持3D視頻錄制,據(jù)說(shuō)阿凡達(dá)就是由索尼和松下的3D攝像機(jī)拍攝而成,其實(shí)力可見(jiàn)一斑。這么好的硬件當(dāng)然也會(huì)賣個(gè)好價(jià)格,一般消費(fèi)者還真是玩不起。

雙成像3D代表產(chǎn)品:富士W3

    富士作為3D相機(jī)的開(kāi)辟者,繼推出了W1之后,又推出了新一代3D相機(jī)W3。而與FinePix W1相比,W3采用了更輕、更緊湊的不銹鋼框架,確保光軸得到更精確的平衡。相機(jī)背面配備了一個(gè)115萬(wàn)像素的3.5英寸寬屏3D液晶顯示屏,即使在光線明亮的條件下也能顯示HD圖像。這使得用戶能夠回放電影或照片,并在拍攝過(guò)程中實(shí)時(shí)查看實(shí)況3D圖像(無(wú)需專用3D眼鏡)。

    憑借兩個(gè)具有1000萬(wàn)像素有效像素的傳感器(CCD),W3能捕捉到最細(xì)致、最逼真的圖像;而驅(qū)動(dòng)兩個(gè)傳感器的同步控制器也與左右快門的動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,確保在同一時(shí)間捕捉到所有拍攝信息。這可以防止兩張圖像出現(xiàn)差異,從而產(chǎn)生自然的立體效果。即使在3D電影拍攝過(guò)程中,左右圖像也實(shí)現(xiàn)逐幀同步,因此W3能讓您輕松拍攝出逼真的3D電影。W3還具有M/A/P等豐富的手動(dòng)模式,這些模式讓攝影者能夠自由地選擇3D或2D方式來(lái)表達(dá)自己的想法。今天W3再次低價(jià),售價(jià)僅2900元,這樣的售價(jià)可以算是非常親民了。

    富士(FUJIFILM) REAL 3D W3

    [參考價(jià)格] 2900元

如何觀看拍攝到的3D影像?

    解決了拍攝的問(wèn)題,下面就該說(shuō)道如何才能觀看3D影像了。目前只有索尼WX5、TX9以及富士REAL 3D W3支持裸眼3D觀賞,但也僅限于相機(jī)的液晶屏上,向外輸出時(shí)還需要3D顯示設(shè)備的支持。3D顯示設(shè)備可以分為眼鏡式和裸眼式,其中裸眼式是在LCD背光板與屏幕本體之間加入一個(gè)TN(Twisted Nematic扭曲向列型),將畫(huà)面進(jìn)行垂直方向的細(xì)分并分別照亮,使得左右眼看到不同的圖像。不需要戴眼鏡無(wú)疑是這種技術(shù)的重大進(jìn)步,而且觀賞時(shí)不會(huì)產(chǎn)生頭暈、惡心等不良反應(yīng)。這種技術(shù)的缺陷在于降低了水平方向的像素?cái)?shù)目,而且觀看角度稍有偏斜就會(huì)導(dǎo)致3D影像嚴(yán)重衰減甚至消失。

    眼鏡式可以大概分為三種:紅藍(lán)濾光式、主動(dòng)快門式和偏振分光式。紅藍(lán)濾光的優(yōu)勢(shì)在于可以通過(guò)普通顯示設(shè)備進(jìn)行播放,并且紅藍(lán)眼鏡也很便宜,但效果較差,觀看舒適感不高。

    主動(dòng)快門式是通過(guò)紅外線發(fā)射器控制單側(cè)眼鏡片透光與否,使左右眼交替接受畫(huà)面,從而讓觀看者的眼前呈現(xiàn)出3D立體感。其最大的優(yōu)勢(shì)在于能保持畫(huà)面的原始分辨率,殘影少,3D效果突出;其缺點(diǎn)在于快速的黑白切換容易引發(fā)惡心、頭暈等不適,而且眼鏡結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜,佩戴不方便。

    偏振分光式3D技術(shù)主要在影院獲得廣泛應(yīng)用,其主要原理是眼鏡的左眼和右眼分別裝有偏振片,可以過(guò)濾不同方向的偏振光,使得左右眼獲得不同的圖像形成立體效果。其優(yōu)勢(shì)在于眼鏡輕便、造價(jià)低廉,但對(duì)屏的性能要求很高,一般要達(dá)到240Hz的刷新頻率,而且畫(huà)面清晰度和亮度都要比原始畫(huà)面降低很多。下面貼出一段視頻請(qǐng)大家觀賞,是國(guó)外的大型裸眼3D表演,效果非常震撼。

    目前看來(lái),3D技術(shù)還處于剛起步階段,技術(shù)尚未完全成熟且價(jià)格高昂的3D觀賞設(shè)備還難以在短期內(nèi)走入普通家庭。希望技術(shù)進(jìn)步可以加速3D普及的進(jìn)程,真正讓我們進(jìn)入立體時(shí)代。

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