3D立體技術(shù)當(dāng)?shù)?如何輕松應(yīng)對(duì)?

來(lái)源:PCnow.com.cn 更新日期:2010-09-17 作者:佚名
    早期的游戲雖然有2D3D之分,比如經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳》屬于2D,《極品飛車(chē)3》屬于3D,但是由于顯示器的屏幕實(shí)際上只是一個(gè)2D的平面,所以即使是3D畫(huà)面,但是玩家也沒(méi)有身處3D空間中的感覺(jué)。

    隨著科技的進(jìn)步,再加上近幾年來(lái)人們對(duì)于視覺(jué)體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的不斷提升,在短短不到幾十年的時(shí)間里,已經(jīng)發(fā)展為接近于完美的3D立體視覺(jué)。這些巨大的轉(zhuǎn)變相信大家都是有目共睹。傳統(tǒng)的3D技術(shù)可使前景對(duì)象“延伸”至觀(guān)眾的視野,而最新的3D的影像則凸顯了前景與周?chē)h(huán)境之間的落差感和層次感,令人擁有更加身臨其境的感覺(jué)。


電影院中常用的偏振技術(shù)

如今的3D技術(shù)也是多種多樣,偏振技術(shù)目前在3D電影院中較為常見(jiàn),其原理是在電影放映時(shí),將代表人的左、右眼的兩條略帶水平視差的畫(huà)面分別裝入兩臺(tái)放映機(jī)中,并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫(huà)面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀(guān)眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,致使觀(guān)眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。


3D Version技術(shù)

    NVIDIA09年展示了3D Version立體幻鏡技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)同樣需要立體眼鏡的協(xié)助,不過(guò)立體眼鏡的構(gòu)造比較復(fù)雜,由可以分別控制開(kāi)閉的兩個(gè)鏡片組成。其原理為在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫(huà)面時(shí),通過(guò)液晶眼鏡的同步開(kāi)閉功能,使雙眼看到不同的內(nèi)容,進(jìn)而產(chǎn)生逼真的立體效果。

成本最低的圖像分色技術(shù)

圖像分色技術(shù)在三種常見(jiàn)3D技術(shù)中的成本最低,這種技術(shù)在目前同樣較為成熟,就是將兩個(gè)不同視角上拍攝的影像分別以?xún)煞N不同的顏色印制在同一副畫(huà)面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀(guān)看就只能看到模糊的重影,而通過(guò)對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍(lán)眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍(lán)色鏡片只能看到藍(lán)色的影像,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。


3D VISION Surround技術(shù)

之前的3D技術(shù)只能在一臺(tái)顯示器上顯示,而不久前,NVIDIA推出的3D VISION Surround技術(shù)打破了這一僵局,想要實(shí)現(xiàn)3D VISION Surround技術(shù),需要玩家至少配備兩塊GTX400GTX200系列產(chǎn)品,并且搭配三臺(tái)120Hz刷新率的液晶顯示器,來(lái)配合NVIDIA3D Vision設(shè)備。由于NVIDIAGTX400系列產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初并沒(méi)有考慮加入多屏顯示的計(jì)劃,因此3D Vision Surround技術(shù)就需要借助雙卡的SLI來(lái)實(shí)現(xiàn)三屏幕的輸出連接。而如果僅通過(guò)單卡實(shí)現(xiàn)三屏輸出,以目前產(chǎn)品的性能而言很難保證游戲的流暢性,如果加上3D Vision則性能下降幅度會(huì)更大;另外,對(duì)于雙卡實(shí)現(xiàn)三屏輸出甚至還能讓用戶(hù)通過(guò)GTX200系列產(chǎn)品來(lái)實(shí)現(xiàn),適用范圍更廣。

由于3D Vision Surround顯示畫(huà)面時(shí)需要對(duì)每一幀的游戲畫(huà)面進(jìn)行拆分,然后計(jì)算出不同的角度才顯示在輸出設(shè)備上,因此每個(gè)GPU的運(yùn)算量在有三屏輸出時(shí)的一幀增加到了3D Vision Surround當(dāng)中的兩幀。而另外一塊GPU則需要計(jì)算后兩幀的游戲畫(huà)面,如此交替。所以說(shuō)其中每個(gè)GPU的運(yùn)算量則實(shí)際上增大了一倍。因此對(duì)于3D Vision Surround顯示輸出時(shí),需要的GPU性能將會(huì)非常高,兩塊GTX470顯卡是不錯(cuò)的選擇。

    由上面我們對(duì)于3D圖像技術(shù)的介紹不難看出,這項(xiàng)技術(shù)的歷史由來(lái)已久,并通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積淀,到如今已經(jīng)是一項(xiàng)相當(dāng)成熟的技術(shù)。而近些年來(lái)NVIDIA針對(duì)于民用級(jí)市場(chǎng)所推出的3D Vision技術(shù),更是標(biāo)志著3D圖像技術(shù)進(jìn)一步走向平民化,用戶(hù)可以足不出戶(hù)就能享受到3D所帶來(lái)的真實(shí)感受。

 標(biāo)簽:3D顯卡 技術(shù)介紹
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