卡梅隆導(dǎo)演的一部《阿凡達(dá)》不光讓觀眾感受到了“潘多拉”星球迤邐夢(mèng)幻的夢(mèng)中畫(huà)境,同時(shí)也讓受眾體驗(yàn)到了3D技術(shù)的身臨其境的藝術(shù)特效,隨著影片的熱播,3D技術(shù)被迅速捧紅。目前,市場(chǎng)上支持3D技術(shù)的顯示設(shè)備很多,包括投影機(jī)、顯示器、平板電視,但都需要使用專(zhuān)門(mén)的3D眼鏡觀看,總是讓人別扭,因此能夠丟掉3D眼鏡的裸眼3D設(shè)備則成為很多消費(fèi)者的追求,也成為未來(lái)發(fā)展的一大趨勢(shì)。
裸眼3D顯示即“裸眼多視點(diǎn)”技術(shù),也就是不通過(guò)任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫(huà)面,將它們反射到大腦,人就會(huì)產(chǎn)生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過(guò)給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫(huà)面,從而達(dá)到立體的視覺(jué)效果。由于觀察著可以不佩戴眼鏡,因此這些技術(shù)非常適合在公共場(chǎng)所展示的大屏幕顯示器,便于多人觀賞。
早在德國(guó)漢諾威電子展中,日本廠商松下推出了最新“裸眼”的3D顯示設(shè)備。另外,一家德國(guó)本土公司See Front亦展示了最新的裸眼3D顯示技術(shù)。據(jù)悉,裸眼3D的核心在于觀看者左右眼看到不同的圖像,但無(wú)論通過(guò)光柵還是其他方式來(lái)區(qū)分圖像,觀看者與顯示屏的距離、角度不同,都會(huì)明顯影響3D效果。一般,裸眼3D顯示屏的最佳觀看位置很狹小,See Front展示的3D顯示器上配置了一個(gè)攝像頭,可以拍攝觀看者的畫(huà)面,并通過(guò)人臉識(shí)別技術(shù)判斷觀看者與屏幕的位置關(guān)系,從而調(diào)整顯示效果,讓消費(fèi)者不用自己移動(dòng)來(lái)尋找最佳觀看位置。不過(guò),普通消費(fèi)者要真正體驗(yàn)裸眼3D的視覺(jué)效果還要一段時(shí)間。
隨著裸眼3D發(fā)展石頭的不斷高漲,各大顯示廠商已投身于裸眼3D顯示硬件設(shè)備的研發(fā)與推出中,面對(duì)裸眼立體顯示這一極具發(fā)展前景的市場(chǎng),任何數(shù)字顯示廠商都不愿錯(cuò)過(guò)分一杯羹的機(jī)遇。目前國(guó)內(nèi)已有8視點(diǎn)合成算法,后期擴(kuò)展到多視點(diǎn)甚至任意視點(diǎn)的、基于光柵的自由立體顯示技術(shù)是裸眼3D顯示技術(shù)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。
真三維立體顯示技術(shù)
現(xiàn)有的大多立體顯示技術(shù)是利用人眼視差原理,經(jīng)過(guò)人腦重新計(jì)算得到“假”三維視覺(jué)感觀。目前有科研院所正在研發(fā)基于多投影機(jī)的真彩色體三維顯示系統(tǒng),其原理是通過(guò)多個(gè)高速投影儀把視頻畫(huà)面投射到一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)的屏幕上,利用人眼的視覺(jué)暫留機(jī)理,實(shí)現(xiàn)360度的立體顯示效果,從而達(dá)到真三維的效果。
全息激光3D顯示技術(shù)
激光全息式3D顯示技術(shù)在色彩和亮度上比光柵式有優(yōu)勢(shì),且不受觀看角度的限制。當(dāng)人們改變觀看位置時(shí),得到的3D圖像也隨之改變。北京理工大學(xué)、安徽大學(xué)等科研院所已經(jīng)開(kāi)發(fā)出全息視頻實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。在3D信息量越來(lái)越豐富,制造成本越來(lái)越低的未來(lái),加上全息技術(shù)的進(jìn)步,全息立體顯示技術(shù)將憑借色彩豐富及觀看角度自由等優(yōu)勢(shì)成為3D電視技術(shù)的一個(gè)發(fā)展方向。
在應(yīng)對(duì)市場(chǎng)需求,3D市場(chǎng)發(fā)展不光有各大數(shù)字顯示廠商的支持,同時(shí)還有國(guó)家各大科研單位的支持。相比液晶技術(shù),我國(guó)3D技術(shù)的研發(fā)儲(chǔ)備力量要強(qiáng)得多。目前,清華大學(xué)、北京理工大學(xué)、北京大學(xué)、天津大學(xué)、上海交通大學(xué)等科研院所都有自己的科研成果。TCL、天津三維等企業(yè)也早在數(shù)年前就開(kāi)始進(jìn)行3D技術(shù)產(chǎn)業(yè)化研發(fā)。但是,技術(shù)如何分享,如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化,值得我們深入探討。
首先,科研院所需與企業(yè)緊密合作。目前產(chǎn)學(xué)研聯(lián)動(dòng)不夠的主要原因在于科研院所的研究成果與產(chǎn)業(yè)化脫節(jié)。一方面,企業(yè)面臨生存壓力,部分企業(yè)比較注重眼前利益,缺乏技術(shù)鏈的整體布局;另一個(gè)方面,科研院所較為注重前沿性科研成果的研發(fā),有時(shí)忽略了對(duì)制造工藝、生產(chǎn)流程的研究。
其次,企業(yè)需保持開(kāi)放的心態(tài)。企業(yè)之間既是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的關(guān)系,也是合作伙伴的關(guān)系。對(duì)于目前的3D市場(chǎng)而言,企業(yè)應(yīng)該更加注重合作伙伴的關(guān)系。企業(yè)只有以開(kāi)放的姿態(tài)將自己的技術(shù)分享,才能共同把“蛋糕”做大,獲得更多收益。
在面對(duì)當(dāng)前3D技術(shù)漸趨市場(chǎng)化的局勢(shì)中,我們更要注重產(chǎn)品創(chuàng)新技術(shù)的研發(fā),裸眼3D顯示已成為3D現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的試金石,憑借其方便、不用佩戴3D眼鏡這一優(yōu)勢(shì)迅速受到3D愛(ài)好者的追捧,相信,隨著高端科研人士加入3D技術(shù)市場(chǎng),裸眼3D顯示勢(shì)必真正掌控3D數(shù)字顯示市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán)!