探究:從影院到客廳3D還差幾步

來(lái)源:東方早報(bào) 更新日期:2010-08-04 作者:童軼君

終端篇 電視外的精彩

  要不是《阿凡達(dá)》,3D技術(shù)會(huì)有那么火嗎?

  這樣的假設(shè)也許沒(méi)有意義,事實(shí)上,從今年年初開(kāi)始3D技術(shù)應(yīng)用就成為了各大廠商和媒體熱炒的對(duì)象,而伴隨著世界杯的到來(lái),對(duì)于3D的熱捧更是被推到了頂點(diǎn)。

  其實(shí)仔細(xì)想想,目前賣(mài)場(chǎng)內(nèi)出售的3D電視型號(hào)并不多,更別提真正的3D片源,2010年上半年也許是中國(guó)影院的“3D年”,但從影院到客廳,3D技術(shù)要想“飛入尋常百姓家”,究竟還有多少路要走呢?

  終端篇  電視外的精彩

  設(shè)計(jì)臺(tái)詞:“除了電視機(jī),3D就沒(méi)有別的應(yīng)用終端了嗎?”

  其實(shí)3D并非只是在電影、電視領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的新技術(shù),只是因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》的熱映,才讓人們將如此高的關(guān)注度都集中在這項(xiàng)立體技術(shù)上,但事實(shí)上,3D并非是新技術(shù),在被我們忽略了那么多年之后,3D技術(shù)早已滲透到不同的終端產(chǎn)品中。

  在剛剛結(jié)束的ChinaJoy游戲展會(huì)上,很多玩家在現(xiàn)場(chǎng)意外地發(fā)現(xiàn)了芯片廠商N(yùn)VIDIA特設(shè)的3D游戲展區(qū),玩家們通過(guò)眼前的3D顯示器,就能體驗(yàn)到仿佛立于眼前的立體游戲效果,作為終端顯示設(shè)備,3D的液晶、LED顯示器將成為未來(lái)玩家必備的家庭用顯示器材,只是3D顯示器的“出生年月”其實(shí)要比3D電視早多了。

  讓我們把時(shí)鐘撥回到2006年,在CES 2006上,飛利浦就曾展出了42英寸裸眼3D顯示器樣機(jī)模型,并榮膺大會(huì)金獎(jiǎng)。此后,飛利浦又接連推出了22英寸、42英寸和56英寸的多款3D顯示器,只是后來(lái)迫于金融危機(jī)的影響,飛利浦關(guān)閉了3D顯示部門(mén)并全面停止銷(xiāo)售3D顯示器,遺憾地錯(cuò)過(guò)了這股3D顯示風(fēng)潮。

  當(dāng)然,3D顯示器市場(chǎng)從來(lái)不乏后繼者,在去年年底,三星也發(fā)布了其第一款3D顯示器2233RZ,筆者看到,這款顯示器也和其他3D電視一樣,搭配了一副3D GeForce 3D Vison幻鏡。據(jù)介紹,這款顯示器上結(jié)合了三星和NVIDIA 3D Stereo技術(shù)聯(lián)手推出的3D顯示解決方案,再配合NVIDIA Geforce 8600GT以上級(jí)別的顯卡,搭配3D眼鏡以及信號(hào)接收器即可實(shí)現(xiàn)即時(shí)3D視頻,22英寸的寬屏擁有的20000:1動(dòng)態(tài)對(duì)比、5ms響應(yīng)時(shí)間以及高達(dá)120Hz的超高刷新率,在動(dòng)態(tài)畫(huà)面顯示領(lǐng)域絕對(duì)具有優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),更大的誘惑就是可以通過(guò)切換3D效果,將PC內(nèi)已有的2D平面游戲玩出立體感覺(jué)來(lái)。

  相比動(dòng)輒幾萬(wàn)元的3D電視,3D顯示器可說(shuō)是更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,對(duì)于那些影音發(fā)燒友來(lái)說(shuō),或許3D投影機(jī)的吸引力更強(qiáng),在近期的投影機(jī)市場(chǎng),宏碁也發(fā)布了一系列的3D投影機(jī)新品。據(jù)一些試用者反映,與3D投影機(jī)相比,大屏幕下的3D相比以往的平面視覺(jué),確實(shí)有了非常大的視覺(jué)提升,雖然沒(méi)有IMax的效果和影院的專(zhuān)業(yè)音響那么震撼,但如果得在家庭中觀看3D電影,視覺(jué)上的效果已然足夠令人欣喜。

  除了大屏幕,其實(shí)在家用顯示設(shè)備中,還有些小的顯示產(chǎn)品可以應(yīng)用到3D立體技術(shù),比如數(shù)碼相框,雖說(shuō)它目前有些“雞肋”的味道,但此前掌網(wǎng)公司還是很費(fèi)心思地推出過(guò)3D數(shù)碼相框。它能通過(guò)軟件計(jì)算后利用偏光原理,把拍攝的圖片或視頻分別折射到人的雙眼,使雙眼在同一時(shí)間看到不同的圖像從而感知到3D立體畫(huà)面。在實(shí)際使用中,這類(lèi)數(shù)碼相框還存在著諸如畫(huà)面亮度不高、圖片效果一般等需要進(jìn)一步改進(jìn)的問(wèn)題,但因?yàn)槠胀ㄕ掌梢运查g變成立體畫(huà),相信一大批喜歡嘗鮮的年輕人還是愿意為它埋單的。

技術(shù)篇  裸眼3D技術(shù)的成熟

  

  設(shè)計(jì)臺(tái)詞:“如果拿掉3D眼鏡也能享受到立體影音效果,那該多好啊!”

  裸眼3D,這又是一個(gè)新名詞。

  簡(jiǎn)單地說(shuō),裸眼3D是指不需要佩戴特殊的3D眼鏡就可以憑借肉眼看到3D立體影像。對(duì)于這項(xiàng)技術(shù),目前大部分的電視廠商都是舉雙手支持的,“很多消費(fèi)者都覺(jué)得看電視佩戴眼鏡非常麻煩,而且長(zhǎng)期佩戴容易產(chǎn)生頭暈,這成為了3D電視普及路上的一個(gè)很大的障礙!彼髂岬囊晃划a(chǎn)品經(jīng)理這樣表示。

  廠商的美好愿望其實(shí)并非遙不可及,此前裸眼3D顯示技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式主要有兩種:一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù),不過(guò)這兩種技術(shù)都難以實(shí)現(xiàn)高分辨率的畫(huà)質(zhì)。到了去年4月,美國(guó)PureDepth公司又宣布研發(fā)出了改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD, MLD技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):1.觀看3D影像時(shí),用戶不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼等副作用;2.影像的分辨率不會(huì)降低;3.可組合顯示文字等二維影像和3D影像;4.對(duì)觀看3D影像的視野及角度沒(méi)有太大的限制,通俗點(diǎn)說(shuō)就是可視角度夠大。目前,采用這種技術(shù)的顯示設(shè)備已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯的部分娛樂(lè)場(chǎng)所得到了應(yīng)用,并取得了良好的效果。

  到了今年6月,又有消息說(shuō),微軟也在研發(fā)裸眼3D技術(shù)。微軟的這項(xiàng)技術(shù)將通過(guò)鏡頭自動(dòng)追蹤觀眾所在的位置,并即時(shí)改變3D成像角度,再向觀眾的左、右眼傳輸不同的圖像呈現(xiàn)出3D效果。因透鏡十分薄,技術(shù)人員甚至稱它可取代目前LCD電視機(jī)的背光技術(shù),也就是說(shuō)可以在未來(lái)裝載到超薄的平板高清電視內(nèi)。

  雖然還無(wú)法在大屏幕顯示設(shè)備上精確輸出,雖然在觀看時(shí)我們的角度還必須保持相對(duì)固定,不能任意移動(dòng),但裸眼3D技術(shù)畢竟已經(jīng)開(kāi)始“上路”了,或許到了下一屆世界杯,我們就能夠不必再扮“四眼”,而是可以愜意地坐在沙發(fā)上隨意欣賞視覺(jué)饕餮盛宴。

主流3D技術(shù)

   

 

    彩色立體3D:這種技術(shù)的原理比較簡(jiǎn)單,通過(guò)物理學(xué)原理,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫(huà)面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,最常見(jiàn)的濾光片顏色通常是紅/藍(lán)、紅/綠或者紅/青。

  偏振3D:與彩色立體三維技術(shù)相比,偏振三維技術(shù)在立體影像的畫(huà)質(zhì)方面提升非常明顯。通過(guò)兩臺(tái)投影機(jī)以及兩塊偏光鏡片加上立體眼鏡的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果。同時(shí)偏光眼鏡的成本相對(duì)低廉,最低幾十元就能購(gòu)買(mǎi)到。

  立體3D:立體三維技術(shù)應(yīng)該是目前我們最常見(jiàn)的一種3D投影技術(shù)了。因?yàn)閹缀跄壳八械?D影院都是采用的這種設(shè)備,立體三維技術(shù)主要是采用了幀序列的形式來(lái)產(chǎn)生立體圖像。立體三維技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要三個(gè)要素,首先投影畫(huà)面的刷新率需要達(dá)到每秒120幀,其次需要一個(gè)紅外信號(hào)發(fā)射器,另外就是需要一個(gè)可以接收紅外信號(hào)的3D立體眼鏡。

  DLP Link技術(shù):這是美國(guó)德州儀器在去年上半年發(fā)布的3D投影技術(shù)。DLP Link技術(shù)的原理與立體三維技術(shù)大致相同,唯一的區(qū)別是3D信號(hào)的傳輸不是由紅外裝置,而是通過(guò)DLP投影機(jī)中的DMD芯片的閉合來(lái)控制3D信號(hào)的傳輸。

3D“利器”

      

       01  3D卡片機(jī)

探究:從影院到客廳3D還差幾步_3D“利器”

  作為一款卡片機(jī),索尼WX5似乎并沒(méi)有讓人眼前一亮的感覺(jué),但這款相機(jī)其實(shí)“內(nèi)有乾坤”——支持3D全景掃描功能,索尼首次將其應(yīng)用在卡片機(jī)型上。相比之前的全景掃描,3D全景掃描會(huì)在拍攝時(shí)在每張照片左右兩邊留出一定的空余位置,以供拼接全景照片,而機(jī)身程序會(huì)根據(jù)這些不同視角的單張照片組合出一張帶有3D效果的全景照片。

  02  掌上玩立體游戲

  相比索尼和微軟,任天堂在3D游戲方面可說(shuō)是走得最快的,這不,新一代的掌機(jī)Nintendo 3DS便迫不及待地加入了3D立體功能。3DS比NDSL的屏幕更大,上屏幕尺寸為3.53英寸,底屏幕為3.02英寸的觸控屏。同時(shí)它特別配備有3個(gè)攝像頭,從而可以帶來(lái)stereo-3D效果的照片。該掌機(jī)還內(nèi)置有動(dòng)作感應(yīng)器、陀螺儀、Wi-Fi 802.11b/g/n控制器,用于360度模擬輸入的Slide Pad等。

  03  家用高清3D投影機(jī)

探究:從影院到客廳3D還差幾步_3D“利器”

  作為一款全高清家用投影機(jī),消費(fèi)者們最為關(guān)注的無(wú)疑就是它的成像。在這方面,宏碁H7530D做得非常不錯(cuò),它的對(duì)比度達(dá)到了超高的40000:1,更為關(guān)鍵的是,宏碁利用創(chuàng)新技術(shù),其投影機(jī)內(nèi)部的動(dòng)態(tài)光圈可以根據(jù)源圖像內(nèi)容來(lái)智能控制投影機(jī)的發(fā)光亮度,使得高清圖像能真實(shí)展現(xiàn),在這個(gè)基礎(chǔ)上,這款投影機(jī)內(nèi)置了3D功能,用戶只需戴上一副3D眼鏡,就能觀賞到最大120英寸的立體高清畫(huà)面。

  04  3D數(shù)碼相框

  為了配合3D數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品,之前富士還推出了對(duì)應(yīng)的3D數(shù)碼相框:FinePix REAL 3D V1。這款數(shù)碼相框的尺寸為8英寸。在顯示正常的照片時(shí),它的分辨率能達(dá)到800×600,但在3D顯示時(shí),分辨率就會(huì)降為400×600。另外它還支持“視差調(diào)整”的調(diào)節(jié),有了這項(xiàng)功能,用戶可以手動(dòng)調(diào)整不同的3D立體程度和顯示效果。不過(guò)由于其發(fā)布時(shí)間較短,具體效果還有待考驗(yàn) 。

  05  首款裸眼3D手機(jī)

  三星近日在韓國(guó)發(fā)布了全球首款裸眼3D手機(jī)SCH-W960,這款手機(jī)采用了TouchWiz 2.0界面,支持DMB手機(jī)電視,它的最大亮點(diǎn)是搭載了一塊3.2英寸240×400分辨率的3D AMOLED電容式觸摸屏,只要按下機(jī)身側(cè)面的3D按鈕,屏幕即可切換為立體顯示。這樣一來(lái),用戶就無(wú)需佩戴任何特殊眼鏡,即可在手機(jī)屏幕上享受3D立體顯示效果。

  06  首款裸眼3D觸摸屏

  日前夏普宣布已研發(fā)出世界上首款高畫(huà)質(zhì)裸眼3D移動(dòng)觸摸屏(支持2D/3D轉(zhuǎn)換),新研發(fā)的裸眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallax barrier)系統(tǒng)形成立體影像,再借助CG silicon液晶處理工藝的優(yōu)勢(shì),使液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。此外,夏普還在研發(fā)一款非觸摸功能3D液晶屏,并計(jì)劃在2010年下半年開(kāi)始量產(chǎn)。

 標(biāo)簽:3D顯示 電影院 行業(yè)新聞
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