體感游戲:互聯(lián)網(wǎng)電視的新希望

來源:中國(guó)企業(yè)報(bào) 更新日期:2010-08-03 作者:佚名

    “一臺(tái)32英寸互聯(lián)網(wǎng)電視,多個(gè)外接的游戲柄,外加電視不錯(cuò)的音視頻解碼和分析能力,直接從遠(yuǎn)在企業(yè)總部的計(jì)算機(jī)服務(wù)器上,自由選擇數(shù)千款的體感游戲,甚至還可以邀請(qǐng)遠(yuǎn)在千里之外的朋友一起參與進(jìn)來,通過視頻對(duì)話共享游戲帶來的樂趣!

    南方某彩電企業(yè)的一位技術(shù)工程師向《中國(guó)企業(yè)報(bào)》記者描述了一幅互聯(lián)網(wǎng)電視未來與國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)接的場(chǎng)景。事實(shí)上,目前TCL、康佳、長(zhǎng)虹、海信等企業(yè)正在積極開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)電視的應(yīng)用功能,而游戲的消費(fèi)群體與當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)電視的消費(fèi)群體正是高度吻合。

    有業(yè)內(nèi)人士分析,借助電視目前在中國(guó)終端消費(fèi)市場(chǎng)保有量最大的市場(chǎng)群體,借助當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)電視的更新?lián)Q代熱潮,通過大力發(fā)展體感游戲、多人參與角色游戲、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲,不僅可以打開國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)新的市場(chǎng)空間,還有望推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)電視應(yīng)用功能的深度開發(fā)。

    去年底以來,受國(guó)家廣電總局“影視聽內(nèi)容禁令”沖擊,備受國(guó)內(nèi)彩電企業(yè)重視和市場(chǎng)青睞的互聯(lián)網(wǎng)電視遭遇了發(fā)展瓶頸。對(duì)此,一位彩電企業(yè)人士透露,由于影視節(jié)目屬于互聯(lián)網(wǎng)電視發(fā)展初期的支撐點(diǎn)。短期來看,這是國(guó)內(nèi)企業(yè)推廣互聯(lián)網(wǎng)電視始終繞不開的坎。但在未來,應(yīng)用程序和功能的開發(fā)卻是推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)電視持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略功能。

    一邊是互聯(lián)網(wǎng)電視強(qiáng)大的應(yīng)用平臺(tái)帶來的潛在商業(yè)價(jià)值,如體感游戲等有待進(jìn)一步挖掘;另一邊卻是最能吸引消費(fèi)者的影視聽功能遭遇行政手段的強(qiáng)制捆綁后,自主選擇與海量?jī)?nèi)容的優(yōu)點(diǎn)受制約。這一度讓互聯(lián)網(wǎng)電視成為市場(chǎng)上的“雞肋”型產(chǎn)品。

    當(dāng)前市場(chǎng),除了TCL大力推動(dòng)的體驗(yàn)游戲,作為互聯(lián)網(wǎng)電視發(fā)展的一大賣點(diǎn),進(jìn)行大量的宣傳外?导岩苍谕ㄟ^開放式平臺(tái)的建設(shè),試圖讓人人都成為應(yīng)用功能的開發(fā)者,深度挖掘電視的互聯(lián)互通的功能特色。此外,海信的藍(lán)擎LED液晶電視,可以人機(jī)、電視與電腦等多種模式的互聯(lián)互通和娛樂共享。

    記者通過一款TCL的P11系列互聯(lián)網(wǎng)電視,體驗(yàn)了“網(wǎng)球之星”的體驗(yàn)游戲。從游戲的畫面視覺效果,到反應(yīng)速度、快速處理能力、游戲內(nèi)容等角度來看,整體感覺還不錯(cuò)。此外,還有單車任我行、斗地主等諸多游戲可供選擇。對(duì)此,行業(yè)分析人士也指出,當(dāng)前網(wǎng)速、電視畫面處理及綜合反應(yīng)速度以及人機(jī)互動(dòng)體感游戲的豐富性,都直接決定未來互聯(lián)網(wǎng)電視借助游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略突圍的空間和前景。

    康佳集團(tuán)彩電事業(yè)部產(chǎn)業(yè)研究所副所長(zhǎng)榮瑋告訴記者,目前互聯(lián)網(wǎng)電視上運(yùn)行基本的休閑游戲,比如棋牌、體感游戲之類的,技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),相關(guān)電視市場(chǎng)上已有銷售。但如果將PC上的游戲完全照搬到電視,還有差距。比如現(xiàn)在的大型網(wǎng)游,3D引擎、圖像渲染,是非常消耗資源的。

    一位游戲愛好者小章告訴記者,電視的反應(yīng)速度以及畫面的清晰度,都會(huì)影響到我們對(duì)于電視作為新游戲平臺(tái)的選擇。如果互聯(lián)網(wǎng)電視要將網(wǎng)絡(luò)與游戲的兩大優(yōu)勢(shì)進(jìn)行結(jié)合,通過這一網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)可以找到更全、更新、更有吸引力的游戲內(nèi)容,那就更爽。

    業(yè)內(nèi)人士指出,現(xiàn)階段電視對(duì)于高精度游戲的畫面顯示效果還有待提高,而在產(chǎn)品的反應(yīng)和處理速度上也有待進(jìn)一步提升。不過,在游戲內(nèi)容上,彩電企業(yè)倒是可以與第三方專業(yè)的游戲開發(fā)公司展開合作,可以通過利益分成、項(xiàng)目綁捆或者其它方式,共同開拓這一市場(chǎng)的商業(yè)空間。

    不過,有彩電企業(yè)營(yíng)銷人士指出,游戲只是互聯(lián)網(wǎng)電視功能的很小一部分,屬于細(xì)分市場(chǎng),F(xiàn)階段很難成為推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)電視走出“內(nèi)容瓶頸”的新支點(diǎn)。亦有外界分析師指出,現(xiàn)階段將互聯(lián)網(wǎng)電視作為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的新平臺(tái),缺乏標(biāo)志性大事件的撬動(dòng)。就像當(dāng)年網(wǎng)易依靠一款自主開發(fā)的網(wǎng)游《大話西游》奠定了企業(yè)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的地位。同樣,對(duì)于國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視而言,還需要一支面向游戲領(lǐng)域的專業(yè)營(yíng)銷隊(duì)伍和服務(wù)隊(duì)伍,這是當(dāng)前亟待解決的。

    榮瑋認(rèn)為,未來互聯(lián)網(wǎng)與大型游戲的融合,需要靠芯片技術(shù)的提升,相信在2—3年內(nèi)能看到這樣的產(chǎn)品。

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