隨著PC影音娛樂生活的普及,人們已不僅局限于用電腦看電影、玩游戲,而更多的還要去追求一個(gè)更高空間的視覺體驗(yàn),那就是三維空間,在今年年初,《阿凡達(dá)》3D電影可以說是一個(gè)里程碑,它掀起了2010年不可阻擋的3D風(fēng)暴,從電影熒幕到平板電視,從桌面電腦到筆記本電腦,3D技術(shù)的應(yīng)用似乎在2010年開始“爆發(fā)”,而在剛剛過去的IFA2010展會(huì)上,3D技術(shù)正在逐漸應(yīng)用到筆記本領(lǐng)域,裸眼3D筆記本也開始真正走向市場(chǎng),各大IT商家都紛紛推出3D筆記本,這似乎要翻開筆記本3D時(shí)代的真正大門。
一、從平面到立體:第一代3D筆記本
第一代3D筆記本,最明顯的特點(diǎn)就是需要佩戴一副眼鏡才能實(shí)現(xiàn)3D效果,這是目前筆記本上采用最普通的3D技術(shù),從實(shí)現(xiàn)原理來看,它又可分為三種:色差式、偏光式、主動(dòng)快門式。色差式(即Anaglyphic 3D)工作原理是先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。用戶在觀看時(shí)需要佩戴被動(dòng)式紅-藍(lán)(或紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡,這種3D顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本低廉,但3D畫面效果最差。
圖1,第一代3D筆記本需佩戴對(duì)應(yīng)的眼鏡
偏光式(即Polarization 3D)工作原理是利用光線的“振動(dòng)方向”特性分解原始圖像,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,讓左右眼接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像,用戶在觀看時(shí)需要佩戴被動(dòng)式偏光眼鏡,但這種技術(shù)會(huì)使畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,畫面亮度也會(huì)被大大降低,但眼鏡成本很低,所以很多3D筆記本都基于該技術(shù)。
圖2,聯(lián)想Y560D采用偏光式3D顯示技術(shù)
主動(dòng)快門式(即Active Shutter 3D)工作原理是通過提高畫面的刷新率來實(shí)現(xiàn)3D效果,通過把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來,同時(shí)紅外信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫面。用戶在觀看時(shí)需要佩戴主動(dòng)式快門3D眼鏡使用。實(shí)現(xiàn)主動(dòng)快門式3D顯示屏幕刷新頻率必須達(dá)到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,這種3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本較高高,目前NVIDIA推出的NVISION就基于主動(dòng)快門技術(shù)。
圖3,華碩G51采用主動(dòng)快門式3D顯示技術(shù)
小貼士:何謂3D顯示技術(shù)
所謂3D即長寬高三個(gè)維度,與普通2D畫面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面上,即利用人眼左右分別接收不同畫面,然后大腦經(jīng)過對(duì)圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個(gè)具有前-后、上-下、左-右、遠(yuǎn)-近等立體方向效果的影像。
當(dāng)你在玩游戲、看電影時(shí),佩戴一副眼鏡的確感覺很不爽,對(duì)于那些視力并不好的人而言,如果摘掉原有的近視眼鏡,佩戴這副并不能提升視力的3D眼鏡后,又如何清清楚楚去體驗(yàn)真正的3D畫面呢?裸眼3D顯示技術(shù)的出現(xiàn)擺脫了佩戴眼鏡的束縛,在今年的IFA2010展會(huì)上就出現(xiàn)了類似的裸眼3D筆記本,裸眼3D技術(shù)可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)和指向光源(Directional Backlight)、多層顯示(MLD)等。
光屏障式3D技術(shù)也稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D類似,方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°垂直條紋,左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明條紋會(huì)遮擋右眼,右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,由于該技術(shù)與既有的LCD液晶工藝兼容,在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)。
圖4,聯(lián)想U(xiǎn)460無需帶眼鏡可實(shí)現(xiàn)3D效果
柱狀透鏡技術(shù)也稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響,原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,透鏡能以不同的方向投影每個(gè)子像素,于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同子像素,讓柱透鏡與像素列不是平行,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
圖5,柱狀透鏡技術(shù)(Lenticular Lens)原理
對(duì)指向光源技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。除此之外,目前裸眼3D技術(shù)還有MLD多層顯示技術(shù),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時(shí)所呈現(xiàn)3D影像效果。另外,還有一種SuperD成像技術(shù),該技術(shù)主要在于顯示屏表層,通過設(shè)置在筆記本上方的傳感器對(duì)人眼進(jìn)行偵測(cè),根據(jù)觀看者的角度進(jìn)行自動(dòng)調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)3D顯示。
圖6,采用SuperD成像技術(shù)的裸眼3D筆記本
目前,已經(jīng)或即將要推出3D筆記本的廠商有:華碩、宏基、聯(lián)想、惠普、微星、東芝、戴爾、索尼、神舟電腦、LG、蘋果等,但限于技術(shù)和成本限制,大部分廠商選擇了Nvidia的3D Vision技術(shù),早在2009年,宏?和華碩就推出了首款3D筆記本,分別采用緯創(chuàng)的偏光技術(shù)與Nvidia的3D Vision主動(dòng)式快門技術(shù),而在今年4月,華碩又推出了一款3D Vision技術(shù)的G51J-3D游戲筆記本。宏?最近也推出了一款3D筆記本Aspire 5745DG,其同樣采用了3D Vision技術(shù),而價(jià)格卻只有6XXX元,這是目前市場(chǎng)上最廉價(jià)的3D筆記本。
圖7,采用3D Vision技術(shù)的宏?5745DG
到目前為止,聯(lián)想已經(jīng)在中國市場(chǎng)推出了多款3D筆記本電腦,其中Y560D-ISE(勁爆游戲版)(3D版)和
圖8,7999元的
在9月初,惠普發(fā)表了Envy 17 3D筆記本,該筆記本主要競(jìng)爭對(duì)手為戴爾Alienware 3D,盡管并非針對(duì)游戲愛好者而設(shè)計(jì),但具備強(qiáng)大的娛樂功能,屏幕為17.3英寸,可支持1080p高清視頻,并支持Beats品牌音頻系統(tǒng),搭配睿i7處理器和ATI Mobility Radeon HD 5850顯卡,因而選用了ATI的3D顯示技術(shù),定價(jià)預(yù)計(jì)在2000美元以下。另外在Computex中,微星也展示了3D筆記本,但其采用了TriDef 3D軟件技術(shù)來將2D 畫面轉(zhuǎn)換成3D畫面,3D眼鏡也會(huì)采用相對(duì)便宜的偏光眼鏡,價(jià)格則在6000元左右。
圖9,惠普 Envy 17 3D筆記本將于圣誕節(jié)發(fā)售
在前不久的IFA展覽會(huì)上,索尼也展出了即將推出的3D筆記本電腦原型,并將此款電腦命名為“Vaio”。此模型中安裝了“3D”按鈕,以及主動(dòng)式快門眼鏡,采用“順序幀技術(shù)(frame-sequential)”,此技術(shù)可以快速循環(huán)顯示左右眼觀看到的整個(gè)畫面,并在左右眼畫面間隔處插入空白畫面,這樣就可以減少“色度亮度干擾”情況,從而保證高清的3D圖像質(zhì)量,索尼稱3D版Vaios筆記本電腦將于明年春季亮相。種種跡象表明,隨著融合應(yīng)用、跨界合作的突破,越來越多的終端產(chǎn)品牽手3D,而筆記本行業(yè)的各個(gè)大佬們也不甘寂寞,紛紛搶先發(fā)布旗下的3D筆記本電腦,一時(shí)間,筆記本3D時(shí)代來臨的呼聲不絕于耳,
圖10,索尼3D版Vaio筆記本電腦原型機(jī)